Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. О том я и говорил. Типичный куцый линейны подход. Выше я вон предложил некую альтернативу, ввести внутриигровую систему для более подробной настройки.
  2. Ну, я лично его прошел полностью в первом же прохождении, но это было знаешь с каких времен?) А даже думаю ещё с PS3, если не раньше, когда игры были линейными коридорами в большинстве. Есть куча людей, которые просто развлекаются в игре и когда надоедает даже просто "кат-сцены смотреть" или геймплей - бросают.
  3. Я просто к тому, что влияние не обязательно через игру за персонажа оказывать можно. Хоука просто вписали очень линейно в Инквизицию. Можно это организовать и через диалоги, очередной ДА Кип и проч. К слову даже пример вспомнил. Ну, не совсем конечно такой, но все же. В Котор 2 можно было в самом начале игры через диалоги выбрать каким был Реван (пол) и что сделал в первой игре. Что-то в этом роде можно было бы и тут сделать на самом деле. Плюс перенос "состояния мира".
  4. Я в общем говорил сейчас, а уже потом отдельно про Найт-сити. К тому же открытый мир - отличная декорация, Ведьмак 3 мне всегда казался слишком большим, но он тоже был красивым и интересным визуально. Каждый ведь играет в своем стиле, но открытый мир не мешает сделать интересные сюжеты. И оставить два вида контента вместо одного. А игрок уж сам решит, идти ли ему по сюжету или сворачивать иногда и к мобам в гости.
  5. К слову мне такой подход нравится. Можно развить много интересных моментов из этого. Из моих мыслей - чтобы в итоге Инквизитор в попытке остановить Соласа также мог зайти "слишком далеко" и по итогу новый ГГ решал, кому помочь. Эдакая схватка Моринт и Самары, только где оба "немножко Моринт".
  6. Угу, я тоже больше в это верю.
  7. Потому я и не считаю, что новые решения (как открытый мир) плохи - это может помочь сделать новую, какой-то нереальной крутости игру. И Найт-сити в таком виде как сейчас лично меня в восторг приводит. Проблемы в самой индустрии, разработчиках, издателях... А почему ДА4 тизерили в 2019?) Показать игрокам, инвесторам и проч. что "а мы и вот такое делаем".
  8. Ну это к счастью не относится к КП. А вообще-то... всякие лончеры и то иногда так работают, даже не всегда сама игра. Опять же времена такие.
  9. Где восемь лет? хD Ты тоже из той секты, которая с тизера считает?)
  10. Мда. Ну вам бы книги Роберта Сальваторе читать, честное слово. Где герой столетиями один и тот же был по сути.) Не знаю, я видел почему Шепард важен для трилогии, но в ДА меня радует именно то, что все герои делают вклад в мир и события в нём. А потом передают свою "эстафету" другому. Как Реван в свое время, например.
  11. А я изначально говорил, что проблема не в самом наличии. Навигации в частности, а для КП еще и обрезанные сюжетные части из-за сроков. Игры в которых есть магазин и постоянный онлайн сейчас и то сингловыми называют. Век такой)
  12. А я тебе опять повторю, что проблема комплексная. Сейчас прослойка людей есть, которая ТАКОГО и хотят. Чтоб были "активности" помимо сюжета, чтоб можно было бегать и убивать мобов, угонять тачки и грабить "корованы". А с КП (снова повторяю) вообще две проблемы - как первая упомянутая, так и сроки в которые уложились. Не вижу смысла спорить, мы смотрим под разными углами и кажется думаем тоже о разном. Нет, я не верю, что если бы КП был бы в два раза меньше он вышел бы ещё и в два раза лучше.
  13. Так чем бы мешали локации играть? хD Наполнение ленятся сделать нормальным. Ладно, давай не будем... В том же Деус Екс в свое время мне дико хотелось увидеть что-то кроме коридоров до самого конца, а в КП моё желание полностью удовлетворилось именно в этом. Не бывает плохих локаций - бывает мало квестов.
  14. Ну, только имхо, не надо делать его играбельным. Просто... зачем? Отпуская - отпускай, как говорится. Все же DA "не про это" и приключений за Инквизитора уже было достаточно, пусть теперь новый ГГ развивается, а Инквизитор побудет "Оби-Ваном на полставки" и его учит, например.
  15. Да вот самое смешное, что у меня также. Меня воротит прямо от однотипности в Инкве, я не смог себя заставить играть в неё нормально больше ни разу с тех пор как прошел сюжет. Просто вспоминаю этот фарм, этот крафт, эту карту... и пошел бы я нафиг. В тоже время в КП я захожу, смотрю вокруг, сажусь в машину и всё КРУТО. Хотя думаю свою роль ещё играет, что КП как раз очень открытый, не нужно открывать локации (разве что здания и проч. по заданию) и перезагружаться между ними, только пролог пройти.
  16. Я имел ввиду консоли в общем. И Бокс тут исключение скорее, чем правило, кроме того он в меньшинстве по продажам. Не знаю есть ли возвраты на Свиче, а вот на Плойке это вообще не возврат - потому что возврат, он же рефанд, это рабочая система, которая нифига не включает в себя обращение в тех.поддержку. Ну так ещё раз - это проблема в чем? В том, что кто-то хочет прикрыть свой зад количеством или все же это открытый мир как-то портит игры?) Вопрос конечно риторический, но мне интересно услышать прямой ответ в твоей интерпретации. Хотя бы на примере КП того же - разве дело в открытом мире? Или дело в том, что времени не хватило и потому-то сюжетного контента в разы меньше, чем хотелось бы. Кроме того... аудитория игр деградировала. Или это называется теперь прогрессом, я не знаю. Но мне на полном серьезе человек писал, что КП для него плохая игра, потому что как раз нет кучи активностей помимо сюжета. Как в ГТА например. И разработчики делают игры для таких людей в том числе, точнее учитывают их интересы.
  17. Так это не проблема самого открытого мира, я вот к чему. Что мешало сделать нормальное обозначение на карте "во це - мобы, забивайте, а во це - сюжетное, ходи сюды". Это как пример. Просто многие используют открытый мир, чтоб сделать больше, а не лучше. В случае с КП ещё и не успели многое, судя по всему, а навигация среди квестов на карте сделана через опу. Если же сделать навигацию и точное отделение типов "точек", то разницы считай никакой между новой и старой игрой, разве что будет ещё бонус в виде точек в которых можно убивать мобов, если хочется. Само же по себе злоупотребление или попытки удешевить игру, ускорить разработку давно практиковалось, только методы были другие. Вспомни DA2 и её одинаковые локации, например.
  18. А на консолях их вообще нет или практика "вот когда случится НЕЧТО - тогда может и сделаем". Но я согласен с @DedushkaZedd - сами по себе открытые миры ничего плохого в себе не несут. Многое зависит от подхода к ним. Нынче принято делать на пофиг, прикрывая это чем-то и когда не было открытых миров - были другие "фиговые листки", которыми это прикрывали. А иногда и вовсе "не нравится - не покупайте" было. Чисто технически открытый мир КП позволяет с наименьшими проблемами добавить больше нового контента, например. Здания в которые сейчас нельзя зайти нужно будет лишь обставить изнутри, меньше возни (опять же пример).
  19. https://3dnews.ru/1037573 Готовимся короче.
  20. Именно из-за Лелианы я бы вообще ни разу не удивился. - Так, парни, быстро придумайте почему он жив. - Потому что мы можем.
  21. Или может быть... нечто большее? Это же не каска, не путай людей. )
  22. Я хоть и "смешно шутканул", но на самом деле большего не жду до лета. И правильно сказано, что сейчас МЕ Лехендари на носу, а значит смысла смещать фокус внимания особо нет. Во всяком случае на полноценный трейлер, имхо. А вот тизер трейлера, который скажем на Е3 потом запустить - почему бы и да.
×
×
  • Создать...