Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. К тому же вспоминается киберпсих в Джингузи. Когда Ви допрашивают там же люди из Макс-так, то он говорит на вопрос о работе, мол наемник и это никому не кажется чем-то странным. Имхо, ощущение, что это вроде нашей "самозанятости" и законом не запрещено как минимум.
  2. Как раз можно. Продать за это время комиксы и книги, подготовить публику и начать пиарить в конце. С тизера же прошло уже 3 года, если не ошибаюсь, а люди ждут.
  3. Не знаю, мне и за кочевника понравилось) Я к слову как раз проходил за стриткида и кочевника, а вот корпората оставил на последнее.
  4. Моё уважение. А я вот третье отложил на время после патча... Как выяснилось - на долгое время. х) В целом вообще смысла дискуссии не понимаю. Мне кажется у вас просто максимальной разный взгляд на вопрос. Вы вряд ли что-то друг другу докажете.
  5. Все установленные моды указаны в Список уже интегрированных в HD Rework Project модов и правок (нажать на заголовок) Данный мод мы не использовали (пока, планирует), но должен работать.
  6. Да вообще бы патч и бесплатные DLC увидеть сначала, а там посмотрим)
  7. Ты это... смотри как бы не пришло желтое письмо.
  8. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights Новое видео с моделями
  9. Андромеда и Антем в частности не научили ничему, судя по всему. Также как и опыт Ноу Мен Скай (который научил саму студию, но видимо на индустрию повлиял примерно никак). Плевать хотели менеджеры на все эти возмущения, если можно влить денег в рекламу и продажи отобьются. Особенно если речь о крупных корпорациях. Ведь "не нравится - не покупайте" звучало уже как-то раз. Я больше надеюсь именно на то, что это научит конкретную польскую студию. На большее даже близко не рассчитываю.
  10. Так. А вот мои слова не надо перевирать) Я не сказал, что надо выпускать недоделки или что люди ДОЛЖНЫ исправлять игры сами. Я сказал, что во-первых (и думаю максимально открыто) есть моды, которые исправляют здесь и сейчас, можно долго ждать, а можно поставить мод (на ПК). Во-вторых, отдельно упомянул, что часто так получается - игра вроде пропатчена до самого конца, вышло Готи, а моды делают игру ещё лучше. А заодно немного в культуру моддинга ударился, потому что сам любитель крайне поставить моды и сделать игру (на свой вкус) ещё лучше, при том любую. Даже пример привел Ведьмака, который после патчей в готи хорошо работает и сам, но можно же сделать ещё лучше. И сделал это в частности для того, чтобы было понятно - речь в принципе о модах и их возможностях. Ну, этот вопрос скорее к платформодержателю. Я вообще считаю, что четыре, пять или шесть тысяч за копию - бред и жадность высшей степени. И не важно в каком состоянии игра, потому что ценообразование на консолях неадекватно в принципе. Не должна игра стоить в два раза выше "просто потому что это для консоли".
  11. Я в таких случаях отвечаю пкшникам просто - значит сиди, обижайся, страдай. =)) К примеру пока не анонсили ремастер МЕ я себе делал сам "ремастеры" для МЕ2 и МЕ3. Потому что мог, потому что так удобнее и красивее. И потому, что всё равно в итоге, даже если игру (любую, не только КП) выпускают в Готи, то всё равно найдется то, что можно или нужно улучшить. Даже на Ведьмака 3 ставил моды для удобства. А можно реально сидеть и ждать "пока разрабы допилят". Хоть десять лет ждать. Каждый сам себе злобный Буратино, мне всегда проще использовать уже имеющееся. В случае консолей же... Ну пардон, я за это и не люблю закрытые экосистемы. К которым потом никто не может подступиться "снаружи". И последний патч для если не ошибаюсь, Бладборна, выпустил фанат. На консоль. Могу себе представить как он извращался. Я отлично понимаю о чем ты, что есть платформа на которой игра работает откровенно плохо и исправить это могут только сами разработчики. Это печально конечно. Но на ПК это исправить можно модами, чему я и рад в некоторой степени.
  12. Вот это вообще больная тема на самом деле... Я уже не раз сталкивался с рассуждениями в духе "да я что же должон еще и моды какие-то устанавливать?!". Как будто на дворе не 2021 год и разработчики любительских проектов потом часто не идут лет через 5-10 делать игры, те в которые мы потом и играем. Да и моды давно уже стали такой же частью индустрии, Нексус стал чем-то привычным и родным, хоть в какую игру не играй.
  13. И вот... Я тут говорил, что мол хвалят работу поляков и другие деятели индустрии. Раз уж сам сказал, то решил не лениться и найти одну из этих статей. https://dtf.ru/gamedev/653922-pochemu-syuzhetnye-sceny-v-cyberpunk-2077-vyglyadyat-nastolko-horosho-razbor-epizoda-znakomstva-s-evelin-parker
  14. Угу. Это нифига не недостаток как таковой - наличие этих точек на карте. Это только возможность. Сложность в игре мягко скажем плавающая, так что необходимости толком в этом нет. А главное, геймплей не так однообразен как в том же Ведьмаке, можно вырубать врагов разными способами, стрелять или резать, а то и вообще ломануть на атаку своих же дружков. Одна из причин, почему мне при набивке ачивок на зачистку всех районов практически не надоедало драться с бандитами, кстати.
  15. Ну это на уровне, простите... Проскипать все кат-сцены ради боев и потом говорить, что в игре мало интересного (пример всего лишь). У каждого свои способы сделать игру своими же руками хуже. Помню еще были мемы и шутки про количество значков на Скеллиге в Ведьмаке 3. Мол можно с ума сойти, пока их все зачистишь. А мне интереснее было делать конкретные побочки и сюжетку, так что вообще не обратил внимания на значки. Каждый играет в своей манере, так сказать.
  16. Мой любимый Котор 2 сравнить с КП, например. =) Кибер как рпг так себе. Он хорошая сюжетная игра, несомненно, но сильной рпг его назвать у меня лично язык не повернется. Хотя бы потому, что это игра-смесь жанров и упор тут на экшен и постановку в основном. Ну это не правда. Постановка, анимации в игре отличные. Это признают специалисты даже из других студий.
  17. Оправдывать СДполяков тоже не стоит - сказки были, даже я помню. Причем что о технической части, что о повествовательной \ геймплейной. Как пример могу привести то, что говорили изначально про ИИ и погоду в игре - мол нпс будут реагировать на изменения, прятаться от дождя и вот это всё. Ну разве не похоже на сказочки про крутой ИИ? Которого по итогу нет. Была такая фигня как рассуждения про шмотки, мол одежда важна, чуть ли не переодевшись можно нарваться на неприятности или куда-то не попасть. А по итогу одежда оказалась только так себе заглушкой со статами. Были в конце концов рассказы, что вот мол вам квест Мальстрем, смотрите - вариативность, глубина и мол на этом принципе построена сама игра и этот квест лишь один из множества... Ну было это всё, было, чего уж отрицать. Много было где намеков, где раздувания из мухи слона. В итоге часть вырезали, часть не сделали. И если разобраться, то трейлеры и демонстрации игры не просто показывали красоту и лоск, а еще и построены были таким образом, чтобы КП выглядел как дорохо-бохатая рпг с открытым миром аля ГТА. Это конечно не прямые обещания чего-то, но явные приукрашивания. А потом свою лепту вносили и сайты с журналистами, которые обсасывали каждый ролик, нагоняя дополнительный хайп. Вот и вышло то, что вышло.
  18. Gоблин

    GreedFall [серия]

    «Золотое» издание GreedFall получило возрастной рейтинг в Австралии 23 марта австралийская аттестационная комиссия выдала возрастной рейтинг «MA» (15+) GreedFall Gold Edition, однако каких-либо официальных деталей о нём пока нет. Возможное, разработчики собираются выпустить полное издание RPG, куда войдут новое DLC, а также улучшения для PS5 и Xbox Series X|S. О планах выпустить апдейт для новых консолей и новое дополнение студия Spiders говорила ещё в ноябре 2020-го. GreedFall вышла в сентябре 2019-го на ПК, PS4 и Xbox One. А её продажи на 5 августа 2020-го достигла миллиона копий.
  19. Тут ещё такой момент, что у поляков акции свои. То есть, даже захоти они "продаться" - это не так просто. Не знаю уж сколько акций на руках у сторонних людей, врать не буду. Ну и второй момент - даже будь студия целиком в руках своих основателей, то смысла реально не слишком много куда-то вливаться. Ситуация сейчас конечно не из лучших, но и не катастрофическая, закрытие завтра им не грозит. А вот если продадутся, то это потеря контроля, а для менеджмента - дай бог, если получится сохранить свои места. Чаще всего кадровые чистки и замена людей на ключевых постах начинается. В общем я это всё к тому, что выгод от такой сделки особых не видно в данный момент.
  20. Особенно сомневаюсь про не дорого. =)))
  21. Ну тут к слову вопросы и вопросы. Половину этого добра вообще китайцы делают без всяких там поляков и деньгами не делятся. И второе - поляки все же не Дисней, им явно идет даже не 50% с продаж, основной навар там имеют продавцы и изготовители. Нет, я конечно не говорю, что бедные поляки за спасибо права на мерч отдали, но тут много нюансов. И третье - опять же приводя в пример одного из гигантов мерча, Дисней - любой мерч продается не просто так, а благодаря франшизе. И черт знает, сколько там продержатся продажи, если они игру до конца года не починят. В целом же ситуация интересная - такой удар по яйцам либо спустит студию с небес на землю, заставив снова пахать аки черти (к нашей пользе), либо... либо будет Биовар 2.0. Только последних ЕА поддерживала, а вот польская магия без хороших денег может и завять.
  22. Сравнил... Как бы им еще чуть не с нуля версии для консолей делать) Не до жиру - быть бы живу как говорится.
  23. Да в том же стиле наверняка. На большее, я так думаю, ресурсы сейчас распылять им просто некогда. На самом деле на этой неделе мы уже со знакомыми обсуждали всю эту ситуацию ещё раз. Сейчас у поляков ситуация, когда надо допиливать игру как можно скорее и потом сразу же приступать к работе над крупными DLC, иначе всё это смерти подобно будет. Продажи как были - так и закончились (по сути), а кушать что-то в ближайшие пять лет придется. Но чинить все же в первую очередь. Иначе на какой-нибудь летней \ осенней распродаже игра вообще ничего толком не заработает.
  24. А кто-то серьезно надеялся?) Ну ясно же что нет. Им бы до конца года реально довести игру до состояния, которое должно было быть на релизе и сделать фри-DLC. х)
×
×
  • Создать...