Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Касаемо конкретных вырезанных фич, кстати... Наткнулся тут на одну случайно, точнее на её упоминание. Вместо того, чтобы гонять по городу как сейчас.
  2. Самое смешное, что "класс" героя за которого мы играем называется Соло (в настолке).
  3. Я просто напомню, что знать и любить какой-либо язык - это далеко не одно и тоже. Кто-то знает и три, пять, пятнадцать, но любить читать или играть может именно на родном, например. А в целом предлагаю вам закончить этот бессмысленный спор. Официальной локализации на русский не будет, совсем. Вообще. Только фанатская и то, делается она в час по чайной ложке, дай бог если до конца цикла жизни игры доделают.
  4. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    https://gamerant.com/cd-projekt-red-pawel-sasko-cyberpunk-2077-secrets-january-2021/ С момента релиза Cyberpunk 2077 прошел уже месяц, о чем ведущий дизайнер Павел Саско напомнил фанатам, поблагодарив их за поддержку студии CD Projekt RED. Сейчас многие пользователи продолжает с большим интересом исследовать мир игры и находить нем не только всяческие баги, которые со временем будут исправлены, но и различные секреты. По словам Саско, за месяц игроки раскрыли далеко не все секреты Найт-Сити и нашли не все, что спрятали для них разработчики. На обнаружение всего и вся, как и в случае с "Ведьмаком 3", могут уйти годы. Сотрудник CD Projekt RED также заверил, что студия внимательно прислушивается к отзывам и работает над исправлениями Cyberpunk 2077, но не все проблемы можно решить моментально. Хочу, чтобы вы знали, что вас слышат - выпущенные на данный момент патчи доказывают это. Имейте в виду, что не все можно решить мгновенно. Получил тысячи сообщений - вы убиваете батарею в моем телефоне. Но я все это читаю, даже когда больно, - написал разработчик в Twitter.
  5. Радоваться надо - значит красотку слепила в редакторе)
  6. Досмотрел второй сезон... Шикарное завершение арки. Мой внутренний настольгатор зашкалило и выбило. Эмоционально финал был сильнее, чем новые эпизоды в принципе и смерти Люка и Хана вместе. Сцена прощания выбила из меня скупую слезу. До сих пор сижу и пережевываю впечатления.
  7. Да шучу) Мне вот не составляет труда просто "смотреть игру", но это действительно не всем и не у всех. =)
  8. Хм. Интересно. Даже не подумал об этом. хD Третий раз играю, а до сих пор не опробовал электромагнитное оружие. Толком нигде не попадалось, а когда попадалось, то я уже давно в какой-нибудь огнестрел упарывался.
  9. Насколько я помню, если говорить с Джеки по белым репликам, то он как-то бросает реплику, что-то типа "моя девушка тоже такой была, когда с наркоты слезала" в адрес Ви. Думаю в том и расшифровка. Бывшая наркоманка, вот и шарит в препаратах. К тому же она сдает Виктору подвал, может и помогает иногда (вот это судить сложнее, т.к. мы только по помощи Ви это можем представить).
  10. О да) Я обычно просто перепрыгиваю укрытия и стараюсь в прыжке всадить во врага пулю.
  11. Не знаю, мои все норм царапают. При том, что уничтожение так себе качано. Вот обычные дробовики - медленная фигня и дамаг мне не понравился.
  12. Почему я и люблю двустволку и умное ружье, которые и стреляют быстро, но при этом и заряжаются в две секунды)
  13. Ну это ж "именные" стволы. Правильно? А я говорю скорее в целом о классах. Отдельные именные стволы конечно имеют свои плюсы. Но есть еще и легендарки обычные, например, причем всех видов.
  14. Или сломано, или речь об эффектах. Типа горения, короче дотов. Зависит от ситуации. Если на тебя в лоб кто-то вылетел с дробовиком, то можно не успеть применить способы, а только прыгнуть. Хотя может зависит от игрока, не знаю, но меня только что так и ваншотнули фактически. Ну точнее добили - оставалось половина хп, вылетел тип с дробовиком и добил)
  15. И ГГ, потому что все оружие по классам есть и у все врагов) Но вообще, это мое имхо, что мобильность прежде всего должна быть. Поэтому взял себе легендарную ракетницу в руку на этот раз, а не какие-то другие вещи, чтобы бегать куда хотеть, стрелять издалека... а иногда себе по ноги или в стену и умирать. :D
  16. От ствола к стволу, естественно. Если уж так разбираться, то и Фенрир скорее исключение среди ПП, чем правило. А я в целом имел ввиду. Под перки много чего интересного есть. Мобильности такое. Меня и то временами зерграшат, при полной мобильности, просто гранатой и огнем из пары точек сразу) Не хочу думать, что будет, если ещё и стать неповоротливым.
  17. Умные вообще читы, но урон маловат на высоких уровнях. Могут успеть запинать. Я только дробовик умный обычно беру, хотя и обычная двустволка хороша, но как-то привык к умному больше. Касаемо пулеметов, то не особо жалею. Их вообще редко где больше пары штук в играх добавляют и обычно балансят либо тем, что патронов мало, либо низкой скоростью стрельбы / перезарядки... Короче, чтобы не было имбой. Мне больше жаль, что снайперок маловато. Я тоже обычно беру штурмовые, но сейчас класс не тот. =) Гибрид хакера и силового, играю через нож в ближнем бою, плюс крафт (техника 18). Мне тут некуда впихать реакцию, а без неё большого смысла в штурмовых нет и ПП сразу актуален, тем более с уроном от горения.
  18. У ПП немного другая задача. Судя по моим впечатлениям большая часть из них быстрее стреляет и перезаряжается. Угу. Хотя я бы его скорее штурмовым пулеметом или тяжелым назвал. Более легких или схожих просто нет. Я сейчас с Фенром хожу. Мало того, что быстро заряжается, так еще и огнем в буквальном смысле "жжот". х))
  19. Увы, но игра старая, так что тут есть только логи вылета и ошибок, не более.
  20. Неа. Еще есть топовый пп) С которым я и хожу.
  21. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/718 Редактор сохранений, если кому-нибудь нужно. Можно редактировать как простые параметры, типа репутации, эдди, уровня и способностей с характеристиками, так и флаги квестов (результаты и стадии), менять биографию (происхождение) персонажа "на лету", ставить новый пресет персонажу из чужих сохранений, менять свойства и редкость предметов (делать легендарными, например) и это не полный список. Естественно пока на английском.
  22. А разница? Их же потом крафтить почти все можно) Тем более нормального дробовика я так и не нашел, кроме двустволки. Как и нормального ПП, кроме одного из крафтящихся как раз.
  23. Да вот хочется понять, мы же не только для себя делаем проект. Если будут идеи и находки на эту тему - будем рады выслушать. =)
×
×
  • Создать...