-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Касаемо конкретных вырезанных фич, кстати... Наткнулся тут на одну случайно, точнее на её упоминание. Вместо того, чтобы гонять по городу как сейчас.
-
Самое смешное, что "класс" героя за которого мы играем называется Соло (в настолке).
-
Я просто напомню, что знать и любить какой-либо язык - это далеко не одно и тоже. Кто-то знает и три, пять, пятнадцать, но любить читать или играть может именно на родном, например. А в целом предлагаю вам закончить этот бессмысленный спор. Официальной локализации на русский не будет, совсем. Вообще. Только фанатская и то, делается она в час по чайной ложке, дай бог если до конца цикла жизни игры доделают.
-
https://gamerant.com/cd-projekt-red-pawel-sasko-cyberpunk-2077-secrets-january-2021/ С момента релиза Cyberpunk 2077 прошел уже месяц, о чем ведущий дизайнер Павел Саско напомнил фанатам, поблагодарив их за поддержку студии CD Projekt RED. Сейчас многие пользователи продолжает с большим интересом исследовать мир игры и находить нем не только всяческие баги, которые со временем будут исправлены, но и различные секреты. По словам Саско, за месяц игроки раскрыли далеко не все секреты Найт-Сити и нашли не все, что спрятали для них разработчики. На обнаружение всего и вся, как и в случае с "Ведьмаком 3", могут уйти годы. Сотрудник CD Projekt RED также заверил, что студия внимательно прислушивается к отзывам и работает над исправлениями Cyberpunk 2077, но не все проблемы можно решить моментально. Хочу, чтобы вы знали, что вас слышат - выпущенные на данный момент патчи доказывают это. Имейте в виду, что не все можно решить мгновенно. Получил тысячи сообщений - вы убиваете батарею в моем телефоне. Но я все это читаю, даже когда больно, - написал разработчик в Twitter.
- 252 ответа
-
- 6
-
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Радоваться надо - значит красотку слепила в редакторе)
-
Опровергнуто же было.
-
Досмотрел второй сезон... Шикарное завершение арки. Мой внутренний настольгатор зашкалило и выбило. Эмоционально финал был сильнее, чем новые эпизоды в принципе и смерти Люка и Хана вместе. Сцена прощания выбила из меня скупую слезу. До сих пор сижу и пережевываю впечатления.
-
Да шучу) Мне вот не составляет труда просто "смотреть игру", но это действительно не всем и не у всех. =)
-
Но в игре не ты, а Ви.
-
Хм. Интересно. Даже не подумал об этом. хD Третий раз играю, а до сих пор не опробовал электромагнитное оружие. Толком нигде не попадалось, а когда попадалось, то я уже давно в какой-нибудь огнестрел упарывался.
-
Насколько я помню, если говорить с Джеки по белым репликам, то он как-то бросает реплику, что-то типа "моя девушка тоже такой была, когда с наркоты слезала" в адрес Ви. Думаю в том и расшифровка. Бывшая наркоманка, вот и шарит в препаратах. К тому же она сдает Виктору подвал, может и помогает иногда (вот это судить сложнее, т.к. мы только по помощи Ви это можем представить).
-
О да) Я обычно просто перепрыгиваю укрытия и стараюсь в прыжке всадить во врага пулю.
-
Не знаю, мои все норм царапают. При том, что уничтожение так себе качано. Вот обычные дробовики - медленная фигня и дамаг мне не понравился.
-
Почему я и люблю двустволку и умное ружье, которые и стреляют быстро, но при этом и заряжаются в две секунды)
-
Ну это ж "именные" стволы. Правильно? А я говорю скорее в целом о классах. Отдельные именные стволы конечно имеют свои плюсы. Но есть еще и легендарки обычные, например, причем всех видов.
-
Или сломано, или речь об эффектах. Типа горения, короче дотов. Зависит от ситуации. Если на тебя в лоб кто-то вылетел с дробовиком, то можно не успеть применить способы, а только прыгнуть. Хотя может зависит от игрока, не знаю, но меня только что так и ваншотнули фактически. Ну точнее добили - оставалось половина хп, вылетел тип с дробовиком и добил)
-
И ГГ, потому что все оружие по классам есть и у все врагов) Но вообще, это мое имхо, что мобильность прежде всего должна быть. Поэтому взял себе легендарную ракетницу в руку на этот раз, а не какие-то другие вещи, чтобы бегать куда хотеть, стрелять издалека... а иногда себе по ноги или в стену и умирать. :D
-
От ствола к стволу, естественно. Если уж так разбираться, то и Фенрир скорее исключение среди ПП, чем правило. А я в целом имел ввиду. Под перки много чего интересного есть. Мобильности такое. Меня и то временами зерграшат, при полной мобильности, просто гранатой и огнем из пары точек сразу) Не хочу думать, что будет, если ещё и стать неповоротливым.
-
Умные вообще читы, но урон маловат на высоких уровнях. Могут успеть запинать. Я только дробовик умный обычно беру, хотя и обычная двустволка хороша, но как-то привык к умному больше. Касаемо пулеметов, то не особо жалею. Их вообще редко где больше пары штук в играх добавляют и обычно балансят либо тем, что патронов мало, либо низкой скоростью стрельбы / перезарядки... Короче, чтобы не было имбой. Мне больше жаль, что снайперок маловато. Я тоже обычно беру штурмовые, но сейчас класс не тот. =) Гибрид хакера и силового, играю через нож в ближнем бою, плюс крафт (техника 18). Мне тут некуда впихать реакцию, а без неё большого смысла в штурмовых нет и ПП сразу актуален, тем более с уроном от горения.
-
У ПП немного другая задача. Судя по моим впечатлениям большая часть из них быстрее стреляет и перезаряжается. Угу. Хотя я бы его скорее штурмовым пулеметом или тяжелым назвал. Более легких или схожих просто нет. Я сейчас с Фенром хожу. Мало того, что быстро заряжается, так еще и огнем в буквальном смысле "жжот". х))
-
Увы, но игра старая, так что тут есть только логи вылета и ошибок, не более.
-
Неа. Еще есть топовый пп) С которым я и хожу.
-
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/718 Редактор сохранений, если кому-нибудь нужно. Можно редактировать как простые параметры, типа репутации, эдди, уровня и способностей с характеристиками, так и флаги квестов (результаты и стадии), менять биографию (происхождение) персонажа "на лету", ставить новый пресет персонажу из чужих сохранений, менять свойства и редкость предметов (делать легендарными, например) и это не полный список. Естественно пока на английском.
-
А разница? Их же потом крафтить почти все можно) Тем более нормального дробовика я так и не нашел, кроме двустволки. Как и нормального ПП, кроме одного из крафтящихся как раз.
-
Да вот хочется понять, мы же не только для себя делаем проект. Если будут идеи и находки на эту тему - будем рады выслушать. =)