Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну это как раз было фансервисное DLC, потому сознательно его не беру в расчет. Кибер пока в принципе штука корявая... И без оных. Каллена же или персонажей из Патфайндера просто не знаю. Однако подозреваю, что даже если там всё настолько проработанно как ты говоришь, постоянно новые диалоги, сцены, обмен мнениями обо всем происходящем, то случаи это единичные и по конкретным персам. И нет, я не кого-то оправдываю, просто факт в том, что в полной мере такого нигде и сейчас нету. Меня радует по меньшей мере то, что персонажи по всей квестовой ветке живые и яркие. Можно ли было лучше? Пожалуй. Но пока живем с чем есть. Такова уж суровая (или фиговая х) ) реальность. Кстати тут я согласен изначально. И даже сам что-то такое писал в обсуждении) А главное не выглядит сложным... Может времени не хватило, может не подумали. Не возьмусь судить.
  2. В том и прикол. А мне важнее, чтобы выжили друзья нашей Джуди и вообще все куклы. Эта революция как и многие оказалась красивой только на бумаге и не хочется, чтобы теперь за мои действий расплатились все - даже те, кто ничего не знал об этом.
  3. Ну если уж честно, то это в большинстве игр так. Я даже не помню, где бы прям вот ГЛУБОКО прям были проработаны все эти разговоры и отношения. Разве что в визуальной новелле какой, а я в них не играю.
  4. Так вот и попытались. По уже известному итогу вышла кровавая баня.
  5. Лучшее - враг хорошего (с)
  6. Джуди конечно не в восторге. Но тут уж баш на баш было.
  7. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107 Ставил кто-нибудь?
  8. Я по конкретному моменту имею ввиду. Тут просто надо прописать те же действия, что уже есть в готовых анимациях, но указать новые пути для передвижения и немного скорректировать положение персонажа в пространстве при их выполнении. По сути это чистый код на процентов восемьдесят и немного работы аниматора, чтоб имеющуюся анимацию чуть-чуть подогнать.
  9. Ну, я вот такой везучий чувак у которого ни один звонок ни разу не наслаивался. Особенно касаемо Панам, Джуди и остальных важных персонажей. х) Ладно, по романсам... Вот сейчас зайду в игру, выберу концовку с Панам и посмотрю как мой Ви будет рассекать по прериям с любимой на железном мустанге. И буду доволен как слон.
  10. А вот тут не соглашусь. Ведь доступ нам туда кидается, так что... Да и логично оно. Но в других играх такое хоть и редко, но тоже встречал, когда персонаж либо багнулся, либо его просто "забыли", хотя собирались убрать. Это бывает, когда тест (ой, опять?) игры проходил галопом и всё просто не осмотрели как надо. Кстати... Как вариант можно даже репорт написать на это. Авось в следующем патче нашими усилиями как раз и исправят) О, я вспомнил похожее... Ну правда не совсем. В Андромеде был баг, когда спутники находились в двух местах на корабле одновременно. Ну, это если из последних воспоминаний. Главная проблема сейчас вообще в том, что мы даже близко не знаем, где у сидюков баг, а где фича. Поэтому я даже не пытаюсь пока гадать, что будут фиксить - себе дороже)
  11. Это вроде зависит только от заказов и расследований. Т.е. если квест никем не выдан, то на ачивку не влияет.
  12. Я просто точно и сам не могу сказать сейчас... Так как карту зачистил жестко во все концы ради ачивки, так что потерялось всё это где-то на страницах истории)
  13. А я загадывать не буду. Могут и модами прикрутить, если повезёт, со временем. Да и в принципе сбрасывать со счетов что-либо сейчас рано. Просто в том же МЕ самих анимаций не было, а тут уже есть - бери и настраивай-прописывай. Вопрос только в том, что и кто захочет делать. И не является ли это опять багом. хD
  14. Ну иногда оно так и срабатывает, я просто мимо пробегал, увидел метку и быстро закрыл. Но это точно недалеко от середины игры было. Второй акт максимум.
  15. Ага, делал, причем уже очень давно. Не с самого начала появился, но ориентировочно... Ну после посещения вудуистов возможно. Точнее не скажу, я ведь пылесосил все значки в этот раз постоянно и отслеживая сразу мчался к ним.
  16. А что за платформа? Ну просто для себя всегда интересно. ПК я так думаю?
  17. Ну допустим, просто для того, чтобы допустить, что это просто забыли \ багнули. Но остальное как-то реально печально. Та же Панам имеет аж две анимации сна, анимации сидения и т.п. Но при этом их использует только в квестах. Я просто немного разбираюсь в этом и... При готовых анимациях сделать то что я выше писал - считайте тупо написано код и подвязать это к уже имеющемуся функционалу игры. Но чет нет... Ну посмотрим, что дальше будет.
  18. Тэк-с... Поскольку у нас тут дамы в теме регулярно появляются, то намекну пока так: Это всех касается.
  19. Самое прикольное, что у большей части персонажей есть все готовые анимации, которые достаточно просто можно было бы реализовать в месте проживания. И таким образом создать видимость повседневной жизни у любого из персонажей-интересов. Привязать к суточному циклу игры и было бы прям шикарно...
  20. Ноуп. Есть, однако простенька. Нет симуляции - это когда все нпс стоят на своих местах, либо бессмысленно перемещаются, количество их не меняется от времени суток и т.п. Проблема в том, что как и в случае с ИИ оно работает как-то... Скажем симуляция толп в городе, всяких мелких событий есть, даже в пригороде, но вот указанное выше Русалкой с ключевыми нпс - нет. Та же Джуди как не приди - тупится в окно. В том время как обычные нпс хоть чем-то да заняты. Это не отсутствие симуляции жизни, а скорее какая-то однобокая реализация. Вот это мне показалось мягко скажем странным, особенно если Джуди из города не уехала (роман) и дала доступ в дом. Топово, блин, когда ты приходишь... ну и ок, приходишь. На этом всё. Самый близкий аналог для обоих утверждений выше - Масс Эффект 2, кстати. Или Ведьмак 3. Что там, что там нпс сидели там, где их посадят и не рыпались, хоть роман там, хоть нет. Даже не знаю, почему разработчики не задействовали простой набор анимаций из уже имеющихся, чтобы персонажи ходили, садились, ложились спать и т.п.
  21. К тому же в диалогах несколько раз всплывало "я изменился" и "я хочу помочь Ви". В общем не тянул мой вариант Джонни в конце на гада-захватчика никак.
  22. Думаю что да. Также как в лифте, когда мы поговорили с Ханако. В первый раз у меня Джонни открыто угрожал, что захватит тело и все равно всё сделает как надо. В этот раз при 60% он как бы беспокоился за Ви и реплики были уже другие.
×
×
  • Создать...