Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А, ну это мне никогда не мешало) В остальном же кастома выше крыши, особенно по части пушек, что меня в общем-то и удивило - их в игре великие залежи на любой размер, расцветку и вкус. Я обычно вообще бегаю с такой пушкой, которая явно меньше некоторых вангардовских.
  2. Меня кстати всегда забавляло какой в том же Ориджине цена на Инквизицию была на старте. И это при наличии DLC на минутку. А следом были Андромеда и Антем. Казалось бы свой магазин, а цены раз от раза как минимум не ниже. Вот и думай потом, что это ни разу не жадность.
  3. Занялся глобальной пробежкой по игре, пофиксил много мелочей. Но буду рад любому фидбэку, вдруг я что-то пропустил. Новая версия будет в ближайшую неделю, надеюсь. Стабильность на мой взгляд у сборки хорошая, но мелочей как выяснилось прошляпил порядком, приходится подбирать эти крошки, однако ничего непреодолимого не встретил, что радует.
  4. Так к слову... У коммандо есть пушки как нереального размера, так и вполне разумного. Просто желание подобрать нужно. В свое время не ленился этим заниматься (чего уж, любил) и собрал свой арсенал из вполне адеквантых пушек для данного класса, чем и живу.
  5. Gоблин

    Assassin’s Creed [серия]

    Как в жизни?
  6. ААА, которые мы заслужили. За 70 баксов.
  7. Сышишь, там это, 70 баксов надо. И потом мне кто-то будет загонять, что эти цены "нормальный ход вещей".
  8. Ну такое... Если бы они не окупались, то был бы Близзард. Вопрос в том, что люди сейчас и говно есть не хотят - то есть собранный из кусков старого Ассасина новый, халтуру, типа Андромеды или рестлинга от 2К. Мне кажется дело ещё и в этом - издатели поняли, что "не прокатывает" и делать придется качественно, а значит придется тратиться. Индусы уже не выручат, Рефоржи не прокатывают, а это значит, что придется не только маркетинг заливать, но и игры снова делать нормально. Вот после этого удара по рукам и пошло "раз нам придется потратиться на качество, то давайте отобьемся". Конечно это ещё одна сторона медали, а их есть штук 20, но и это как мне думается влияет.
  9. @Game только я бы заметил, что условная игра первой категории далеко не всегда обязана приносить огромную прибыль. Потому что у любого издателя есть "локомотивы" - генераторы бабла и есть проекты имиджевые - те что обязаны людей привлекать. И последние не обязаны давать 300% прибыли, потому что никто на это изначально и не рассчитывает и проекты Барлога как раз в этой категории находятся. Если бы все три твоих выбранных "категории" разрабатывали разные студии в разных руках - да, всё верно. Но на самом деле у всех издателей сейчас есть проекты ориентированные на конкретную прибыль от микротранзакций \ онлайна и те, что в основном сосредоточены на сингле. И прибыль формируется из всех этих вместе взятых направлений. Поэтому-то я лично считаю, что ребята слегка закушались. Хотят одновременно иметь всё большую прибыль с мобилок, но при этом и сингловым играм гайки подтянуть. Не проблема - выкатывайте то, за что не жалко будет 70 баксов и я подумаю. Но пока это именно в том контексте, что "у нас растут издержки". А то что у вас общая прибыль растет, это не считается? За счет онлайна и мобилок, да, но она растет. Если вам хочется еще +100%, то пардон... да валите вы в мобилки и онлайн на полную. Не нойте, не доказывайте как это нам надо, чтобы игры были по 70-80-100 баксов.
  10. Ты спросил где - я сказал - инди. Тебе почему-то можно апеллировать чем-то усредненным или общими словами, но от собеседников ты требуешь каких-то цифр, фактов и конкретных примеров. Не находишь, что это перебор? Ты сам пока ни на один вопрос внятно ответить не смог, вернее ответами сложно назвать "вопрос на вопрос" и "ну потому что". Ты прежде чем словами бросаться, покажи крутые дорогие проекты. Потому что и дорогие сейчас через раз мягко скажем хрень. Примеры тебе уже приводили, когда идут рескины практически из года в год. Но почему-то за них теперь цена должна быть 70-80 баксов. Я уж молчу про качество, про которое ты опять же ничего не смог ответить, хотя вспоминая симулятор мемо-рестлинга - это хреново. Вспоминая патчи для Колды или Батлы в десятки гигабайт, вспоминая те же ЕАшные Фифы, где забыли убрать кое-где "2019" на трибунах (если не ошибаюсь, точного места не помню), недавний очередной ремастер Скайрима... Я устал перечислять. Ощущение, что ты слепой, если честно.
  11. Чувак, я фанатские проекты знаю, которые в одно рыло делали люди на том самом UE. В инди их достаточно вообще-то. В том же числе и на UE. У крупных же издателей и движков - как дров. Что тоже влияет. А UE5 вообще условия сделал для сторонних разработчиков сказочные, увеличил возможные суммы заработка без оплаты процента и т.п. Кстати встречный вопрос - где же те самые глобальные изменения в геймплее, механиках или производительности, если разработчики крупных студий именно на это работают, а не на бонусы Бобби Котику и т.п.? А игры выходят всё чаще с "патчем первого дня" размером со всю игру и ещё десятком вслед, чтобы всё работало. А игроки от фарма или кривых и неработающих фич, одноклеточного геймплея или монетизации всё чаще орут и устраивают разработчикам взбучки. Но ты конечно можешь не отвечать, все всё итак прекрасно понимают.
  12. Ну вот как бы да... Не на пустом же месте это писалось.
  13. Ой ли. Патчи никто не запрещает наклепать на волне хайпа. Придется хранить копии в отдельных архивах)
  14. Мне больше нравится сам факт, во скольких проектах Авеллон участвовал только за последние пару лет. Это только доказывает, что проблема в том, что сейчас люди умеют в графику или код, но чтобы сделать сюжет и лор... Упс! Авеллон придет - порядок наведет. Есть тех. специалисты, но нет творчества так сказать.
  15. Ху из технически? Движки лучше стали? Геймплейно опять же всё меняется с огромным скрипом и далеко не всегда в лучшую сторону. А чаще всего это "меняется" под фарм всякой чухни в открытом мире. Кстати технологии настолько бодро развивались всё это время, что как раз огромных сложностей сделать хорошую анимацию, спец.эффекты или физику сейчас не составляет огромного труда - Анриал в помощь, там тебе и библиотеки вшитые и куча специалистов, аутсорс толковый есть. Так где сложность, где же она? Мне всё это напоминает прикол с Железным человеком VR, где решили сэкономить, хотя можно было бы сделать игру не хуже HL Alyx. Просто это никому было не нужно, зато стоит ЖЧ сейчас 2,500. Я даже комментировать это не хочу. А вот в цитатник сайта очень хочется добавить.
  16. Ну, скорее показательно. Имеющий глаза да увидит - в данном случае кажется уже и слепой увидит, что там творится.
  17. Да если бы это было печально... Печально, что вот такие вот конечные игроки-пользователи с пеной у рта готовы поддержать "бедных" разработчиков, которые "держат цены". Но при этом в упор не видят, что те же Юбики уже даже модели персонажей скоро менять перестанут в свое Ассасиноконвейере - только декорации. И продавать это будут уже за 70-80 или 100 баксов. С бонусной миссией, сизон пассом, спешл едишном и т.п. При этом сами по себе игры даже не у них выглядят всё стерильнее - разработчики пишут, мол "рынок, рискуем", но при этом не рискуют, не делают прорывного. ААА сами по себе уже в половине случаев стагнируют. Зато у издателей и крупных кампаний появилось множество вбоквел-студий, которые и генерируют доход с мобилок, спортивных симов, королевской битвы и т.п. Но при этом несмотря на колоссальные прибыли с этих подразделений, хочется же ещё! Можно ведь и на имиджевые проекты поднять ценник, если хавают.
  18. Надо перечислить в каких играх есть агрессивная монетизация или "фулл комплит спешл издание", которое стоит где +30% к цене, а где и выше, видимо это теперь так работает. Или вспомнить переиздания от той же Беседки, версию NBA для PS5, которая будет стоить дороже просто патамушта? Это самые последние новости, даже влом искать что-то специально. Я уж молчу про ту же Юбисофт, сколько они там изданий Вальгаллы выкатили? Штук 6 или больше. Первая страница гугла. Видимо так искал: https://cj3z.com/news/news/novosti/shon-leyden-nuzhno-sokratit-prohozhdeniya-aaa-igr-do-12-15-chasov-r3980/ https://www.gametech.ru/news/10707/ Вот тут названы цифры. Стоимость разработки Ведьмака, Инквизиции или Андромеды тоже были озвучены, да и вообще, надо выбрать конкретную игру "окейгуглануть" и ты получишь искомое в 99% случаев. Зачем я кстати тут поместил новость аж за 2010 год! А потому что тогда были ровно те же самые жалобы. Совпадение? Им всегда мало. Было, есть и будет. Потому что можно получить больше. Ты озвучил, но ощущение, что не понимаешь - это тоже теперь стандарт. И никто не откажется от доп.прибыли, даже если игра на 10 баксов станет дороже. Зачем? Если это позволит наварить еще 100 или 1000, а то и 10 000 на том же самом пользователе. Поэтому эти 10 баксов и не имеют никакого значения в целом.
  19. Разжевал в посте до каши. Тебе видимо надо какие-то особенные пояснения или другой язык? Способы монетизации игр давно не ограничиваются только продажей копии как таковой - всё что надо об этом знать. Способы я перечислил выше. И кстати, ты тоже что-то там утверждаешь про бюджеты. В полном отрыве от того чем в итоге они окупаются. Продажами копий? Ну да, конечно. Кстати, про Ты ведь сам сказал "я не знаю и ты не знаешь, сколько стоит разработка". Узнай, проблемы нет. Тогда будет ясно. В сети конкретно даже расписывают (довольно часто), сколько и на что ушло - реклама, разработка.
  20. А ты поищи, в сети они есть и очень часто. А потом поищи хотя бы примерные и об отдельных играх, но все же доходы с микротранзакций за год. И потом мы об этом снова поговорим. Про все остальные упомянутые способы монетизации, заметим, промолчу - они где-то есть, где-то нет и у всех разные. Я даже транзакции за пример взял просто патамушта, ведь их доля растет. Я думал тут всем понятно, что давно уже нет "игр за 60 баксов". Примеры не нужны из тех же ААА или мне в Стим сбегать?
  21. Это работало бы, если бы кого-то интересовало прошлое видеоигр, а не будущее и настоящее. Ну разве что в плане ностальгии... И восприятие поста судя по данной теме у всех разное. Я поначалу вообще не стал комментировать, хотя если уж начистоту, то вечносерийная Фифа давно уже поводом для шуток была. А про ЕА мне даже лень говорить - её громкие успехи соседствовали с громкими же провалами, но не хочется в этой теме разводить разговоры о ЕА.
  22. Какие все обидчивые стали. Но может это ЕА должна обижаться, если их это реально обидело или оскорбиться, если оскорбило? А если нет - то нет.
  23. А что тут резюмировать... Оборзели. Я уже неделю назад обсуждал первые "плакалки" от некоторых разрабов - особенно классные сравнения с кинотеатрами были. То что за это время в играх появилось просто тоннами доната в мультиплеере, лутбоксов, всяких сизон пассов, DLC, делюкс-изданий - это конечно фигня. Это естественно никак не увеличивало прибыль бедняжкам - себе в убыток работали, покрывали эти 60 баксов из своего кармана. Я уж не говорю какими некоторые игры за 60 баксов выходили - баги, недоделки, разные технические проблемы... И под занавес ещё любимое вспомнить: "Ни нравитца - ни пакупайте". (с) И вот ЭТИ люди сейчас жалуются на заниженные цены и растущие расходы.
  24. Почему бы и нет? Это не идеальный, но хотя бы адекватный вариант в отличие от...
  25. Разговоры не по теме затянулись. Пора бы уже вернуться к Киберпанку.
×
×
  • Создать...