-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А, ну это мне никогда не мешало) В остальном же кастома выше крыши, особенно по части пушек, что меня в общем-то и удивило - их в игре великие залежи на любой размер, расцветку и вкус. Я обычно вообще бегаю с такой пушкой, которая явно меньше некоторых вангардовских.
- 11 994 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня кстати всегда забавляло какой в том же Ориджине цена на Инквизицию была на старте. И это при наличии DLC на минутку. А следом были Андромеда и Антем. Казалось бы свой магазин, а цены раз от раза как минимум не ниже. Вот и думай потом, что это ни разу не жадность.
-
Занялся глобальной пробежкой по игре, пофиксил много мелочей. Но буду рад любому фидбэку, вдруг я что-то пропустил. Новая версия будет в ближайшую неделю, надеюсь. Стабильность на мой взгляд у сборки хорошая, но мелочей как выяснилось прошляпил порядком, приходится подбирать эти крошки, однако ничего непреодолимого не встретил, что радует.
-
Так к слову... У коммандо есть пушки как нереального размера, так и вполне разумного. Просто желание подобрать нужно. В свое время не ленился этим заниматься (чего уж, любил) и собрал свой арсенал из вполне адеквантых пушек для данного класса, чем и живу.
- 11 994 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ААА, которые мы заслужили. За 70 баксов.
-
Сышишь, там это, 70 баксов надо. И потом мне кто-то будет загонять, что эти цены "нормальный ход вещей".
-
Ну такое... Если бы они не окупались, то был бы Близзард. Вопрос в том, что люди сейчас и говно есть не хотят - то есть собранный из кусков старого Ассасина новый, халтуру, типа Андромеды или рестлинга от 2К. Мне кажется дело ещё и в этом - издатели поняли, что "не прокатывает" и делать придется качественно, а значит придется тратиться. Индусы уже не выручат, Рефоржи не прокатывают, а это значит, что придется не только маркетинг заливать, но и игры снова делать нормально. Вот после этого удара по рукам и пошло "раз нам придется потратиться на качество, то давайте отобьемся". Конечно это ещё одна сторона медали, а их есть штук 20, но и это как мне думается влияет.
-
@Game только я бы заметил, что условная игра первой категории далеко не всегда обязана приносить огромную прибыль. Потому что у любого издателя есть "локомотивы" - генераторы бабла и есть проекты имиджевые - те что обязаны людей привлекать. И последние не обязаны давать 300% прибыли, потому что никто на это изначально и не рассчитывает и проекты Барлога как раз в этой категории находятся. Если бы все три твоих выбранных "категории" разрабатывали разные студии в разных руках - да, всё верно. Но на самом деле у всех издателей сейчас есть проекты ориентированные на конкретную прибыль от микротранзакций \ онлайна и те, что в основном сосредоточены на сингле. И прибыль формируется из всех этих вместе взятых направлений. Поэтому-то я лично считаю, что ребята слегка закушались. Хотят одновременно иметь всё большую прибыль с мобилок, но при этом и сингловым играм гайки подтянуть. Не проблема - выкатывайте то, за что не жалко будет 70 баксов и я подумаю. Но пока это именно в том контексте, что "у нас растут издержки". А то что у вас общая прибыль растет, это не считается? За счет онлайна и мобилок, да, но она растет. Если вам хочется еще +100%, то пардон... да валите вы в мобилки и онлайн на полную. Не нойте, не доказывайте как это нам надо, чтобы игры были по 70-80-100 баксов.
-
Ты спросил где - я сказал - инди. Тебе почему-то можно апеллировать чем-то усредненным или общими словами, но от собеседников ты требуешь каких-то цифр, фактов и конкретных примеров. Не находишь, что это перебор? Ты сам пока ни на один вопрос внятно ответить не смог, вернее ответами сложно назвать "вопрос на вопрос" и "ну потому что". Ты прежде чем словами бросаться, покажи крутые дорогие проекты. Потому что и дорогие сейчас через раз мягко скажем хрень. Примеры тебе уже приводили, когда идут рескины практически из года в год. Но почему-то за них теперь цена должна быть 70-80 баксов. Я уж молчу про качество, про которое ты опять же ничего не смог ответить, хотя вспоминая симулятор мемо-рестлинга - это хреново. Вспоминая патчи для Колды или Батлы в десятки гигабайт, вспоминая те же ЕАшные Фифы, где забыли убрать кое-где "2019" на трибунах (если не ошибаюсь, точного места не помню), недавний очередной ремастер Скайрима... Я устал перечислять. Ощущение, что ты слепой, если честно.
-
Чувак, я фанатские проекты знаю, которые в одно рыло делали люди на том самом UE. В инди их достаточно вообще-то. В том же числе и на UE. У крупных же издателей и движков - как дров. Что тоже влияет. А UE5 вообще условия сделал для сторонних разработчиков сказочные, увеличил возможные суммы заработка без оплаты процента и т.п. Кстати встречный вопрос - где же те самые глобальные изменения в геймплее, механиках или производительности, если разработчики крупных студий именно на это работают, а не на бонусы Бобби Котику и т.п.? А игры выходят всё чаще с "патчем первого дня" размером со всю игру и ещё десятком вслед, чтобы всё работало. А игроки от фарма или кривых и неработающих фич, одноклеточного геймплея или монетизации всё чаще орут и устраивают разработчикам взбучки. Но ты конечно можешь не отвечать, все всё итак прекрасно понимают.
-
Ну вот как бы да... Не на пустом же месте это писалось.
-
Ой ли. Патчи никто не запрещает наклепать на волне хайпа. Придется хранить копии в отдельных архивах)
-
Мне больше нравится сам факт, во скольких проектах Авеллон участвовал только за последние пару лет. Это только доказывает, что проблема в том, что сейчас люди умеют в графику или код, но чтобы сделать сюжет и лор... Упс! Авеллон придет - порядок наведет. Есть тех. специалисты, но нет творчества так сказать.
-
Ху из технически? Движки лучше стали? Геймплейно опять же всё меняется с огромным скрипом и далеко не всегда в лучшую сторону. А чаще всего это "меняется" под фарм всякой чухни в открытом мире. Кстати технологии настолько бодро развивались всё это время, что как раз огромных сложностей сделать хорошую анимацию, спец.эффекты или физику сейчас не составляет огромного труда - Анриал в помощь, там тебе и библиотеки вшитые и куча специалистов, аутсорс толковый есть. Так где сложность, где же она? Мне всё это напоминает прикол с Железным человеком VR, где решили сэкономить, хотя можно было бы сделать игру не хуже HL Alyx. Просто это никому было не нужно, зато стоит ЖЧ сейчас 2,500. Я даже комментировать это не хочу. А вот в цитатник сайта очень хочется добавить.
-
Ну, скорее показательно. Имеющий глаза да увидит - в данном случае кажется уже и слепой увидит, что там творится.
-
Да если бы это было печально... Печально, что вот такие вот конечные игроки-пользователи с пеной у рта готовы поддержать "бедных" разработчиков, которые "держат цены". Но при этом в упор не видят, что те же Юбики уже даже модели персонажей скоро менять перестанут в свое Ассасиноконвейере - только декорации. И продавать это будут уже за 70-80 или 100 баксов. С бонусной миссией, сизон пассом, спешл едишном и т.п. При этом сами по себе игры даже не у них выглядят всё стерильнее - разработчики пишут, мол "рынок, рискуем", но при этом не рискуют, не делают прорывного. ААА сами по себе уже в половине случаев стагнируют. Зато у издателей и крупных кампаний появилось множество вбоквел-студий, которые и генерируют доход с мобилок, спортивных симов, королевской битвы и т.п. Но при этом несмотря на колоссальные прибыли с этих подразделений, хочется же ещё! Можно ведь и на имиджевые проекты поднять ценник, если хавают.
-
Надо перечислить в каких играх есть агрессивная монетизация или "фулл комплит спешл издание", которое стоит где +30% к цене, а где и выше, видимо это теперь так работает. Или вспомнить переиздания от той же Беседки, версию NBA для PS5, которая будет стоить дороже просто патамушта? Это самые последние новости, даже влом искать что-то специально. Я уж молчу про ту же Юбисофт, сколько они там изданий Вальгаллы выкатили? Штук 6 или больше. Первая страница гугла. Видимо так искал: https://cj3z.com/news/news/novosti/shon-leyden-nuzhno-sokratit-prohozhdeniya-aaa-igr-do-12-15-chasov-r3980/ https://www.gametech.ru/news/10707/ Вот тут названы цифры. Стоимость разработки Ведьмака, Инквизиции или Андромеды тоже были озвучены, да и вообще, надо выбрать конкретную игру "окейгуглануть" и ты получишь искомое в 99% случаев. Зачем я кстати тут поместил новость аж за 2010 год! А потому что тогда были ровно те же самые жалобы. Совпадение? Им всегда мало. Было, есть и будет. Потому что можно получить больше. Ты озвучил, но ощущение, что не понимаешь - это тоже теперь стандарт. И никто не откажется от доп.прибыли, даже если игра на 10 баксов станет дороже. Зачем? Если это позволит наварить еще 100 или 1000, а то и 10 000 на том же самом пользователе. Поэтому эти 10 баксов и не имеют никакого значения в целом.
-
Разжевал в посте до каши. Тебе видимо надо какие-то особенные пояснения или другой язык? Способы монетизации игр давно не ограничиваются только продажей копии как таковой - всё что надо об этом знать. Способы я перечислил выше. И кстати, ты тоже что-то там утверждаешь про бюджеты. В полном отрыве от того чем в итоге они окупаются. Продажами копий? Ну да, конечно. Кстати, про Ты ведь сам сказал "я не знаю и ты не знаешь, сколько стоит разработка". Узнай, проблемы нет. Тогда будет ясно. В сети конкретно даже расписывают (довольно часто), сколько и на что ушло - реклама, разработка.
-
А ты поищи, в сети они есть и очень часто. А потом поищи хотя бы примерные и об отдельных играх, но все же доходы с микротранзакций за год. И потом мы об этом снова поговорим. Про все остальные упомянутые способы монетизации, заметим, промолчу - они где-то есть, где-то нет и у всех разные. Я даже транзакции за пример взял просто патамушта, ведь их доля растет. Я думал тут всем понятно, что давно уже нет "игр за 60 баксов". Примеры не нужны из тех же ААА или мне в Стим сбегать?
-
Это работало бы, если бы кого-то интересовало прошлое видеоигр, а не будущее и настоящее. Ну разве что в плане ностальгии... И восприятие поста судя по данной теме у всех разное. Я поначалу вообще не стал комментировать, хотя если уж начистоту, то вечносерийная Фифа давно уже поводом для шуток была. А про ЕА мне даже лень говорить - её громкие успехи соседствовали с громкими же провалами, но не хочется в этой теме разводить разговоры о ЕА.
-
Какие все обидчивые стали. Но может это ЕА должна обижаться, если их это реально обидело или оскорбиться, если оскорбило? А если нет - то нет.
-
А что тут резюмировать... Оборзели. Я уже неделю назад обсуждал первые "плакалки" от некоторых разрабов - особенно классные сравнения с кинотеатрами были. То что за это время в играх появилось просто тоннами доната в мультиплеере, лутбоксов, всяких сизон пассов, DLC, делюкс-изданий - это конечно фигня. Это естественно никак не увеличивало прибыль бедняжкам - себе в убыток работали, покрывали эти 60 баксов из своего кармана. Я уж не говорю какими некоторые игры за 60 баксов выходили - баги, недоделки, разные технические проблемы... И под занавес ещё любимое вспомнить: "Ни нравитца - ни пакупайте". (с) И вот ЭТИ люди сейчас жалуются на заниженные цены и растущие расходы.
-
Почему бы и нет? Это не идеальный, но хотя бы адекватный вариант в отличие от...
-
Разговоры не по теме затянулись. Пора бы уже вернуться к Киберпанку.