-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну я выше пример привел - солдат в МЕ2. Тоже был по сути своей имбой, это все знаю, адреналин творил чудеса. Да, ничего хорошего, но как в случае с любым перегибом - можно дойти до того, что скиллов вообще будет 3 на каждую специализацию, но зато баланс как часы. Чем больше и сложнее игра, чем больше умений и всяких вариантов экипировки - тем сложнее поймать баланс.
-
Баланс в сингле вещь условная скорее. Всегда будет некая имба, как в случае с теми же магами в ДАИ, кстати. А то еще вспомним имба-солдата МЕ2.) P.S. И за умения магов обидно, да.
-
Только я не понял чем это мешало бы углубить билдование) В конечно итоге обе они сингловые на 90%. Вот о таких вещах и речь. =) Это все же рпг или где? Мне очень нравится, когда есть такие возможности. Таким образом не надо мучить специализации, они идут только как основа, а уже под них делается куча разных шмоток, которые по сути тебе дают +100 к вариативности. Опять же не совсем то. У @exe-cute-er выше пример лучше, а проки есть проки, это другое. Впрочем пожалуй не стану дальше упирать на это - мои хотелки. Думаю ещё в БГ3 оторвусь на эту тему.
-
Я немного не о том. Хотя не находил этот чест. Я о том как оно в Дивине сделано - на вещах даже скиллы висят.
-
Всё зависит от того какое древо навыков сделают, будет ли привязка к вещам. Им бы пример частично с той же Дивинити взять, где вещи часто тащат билд. Но конечно такого не будет, да.
-
Ограничение на количество флаконов же. И нужда в ящиках отпадает и зельями спамить не получится. Хотя если крафт не сделают лучше, то пусть будут ящики. Я вообще из-за интерфейса старался лишний раз не лезть в меню крафта и прочие - становилось очень печально и хотелось свалить нафиг. Если не будет общих серверов для консоли и ПК, то это можно сделать. Вопрос в желании разрабов делать не самый тупой из всех портов, который не нужно и подгонять-то почти или делать две отличные друг от друга версии. А мультиплеер просто ограничивать как в том же МЕ3 было - вспомни кол-во веток умений у Шепа и персов из мульта. И тогда чисто физически опять же не будет слишком много умений. =)
-
Им просто надо делать не "как для консолей", а нормальный ПК-интерфейс. И не только панель умений. К примеру я до сих пор считаю все эти 100500 меню и подменю в ДАИ надругательством над плохим.
-
Еще одно обновление. Дабы тема не застаивалась. Работа идет, хоть и не так быстро как мы хотели.
-
Эм... Так движок тех же МЕ2 и МЕ3 один, просто версии разные, да и МЕ1 сделана на Анриале. Не вижу тут таких уж больших возможных проблем - вся трилогия сделана на движке Эпиков. Тут скорее вопрос в том, что в случае с МЕ1 там скорее надо ремейк на UE 3,5, а не перенос - слишком много чего надо допиливать.
-
Я бы с радостью, но уже на работу убегаю. Постараюсь передать команде сайта, а дальше уж...
-
Да тут никто не спорит. Таким же макаром можно тогда и перенести было бы МЕ1 и МЕ2 на допиленный движок МЕ3 и т.п. Но я сразу подумал, что во-первых сроки, во-вторых специалисты, а в-третьих деньги. Хотелось бы конечно лучшего, но это ж ЕА.
-
Просто представь кол-во работы, которое нужно будет сделать и относительное количество денег, которое можно было бы заработать. Нереалистично выглядит такая идея, я даже в толковой переработке МЕ1 сильно сомневаюсь. Так что я просто прокомментировал рассуждения соотнося со своим мнением.
-
То это будет не ремастер, а ремейк.
-
Я не надеюсь, просто говорю как нормальные ремастеры надо делать)
-
Чувак... Дьябло 2 тоже "устарел, но играбелен". Но главное - устарел. Это надо понимать. Потому и тут простым рескином не обойтись и дело не только в боях, хотя они в современных реалиях совсем никуда. Анимации и многое другое в МЕ1 тоже не ахти.
-
Я просто надеюсь, что если всё это правда... чуваки понимают, что МЕ1 ремастер просто с HD уже не прокатит.
-
А может вы уже выйдете и решите вопрос по-мужски, а не в теме? _______________________________________________________________________________________________________________________ Я даже смотреть в оригинале не стал. Хватило перевода в кои-то веки, да и в целом... не первое интервью с этим странным чуваком. Вот теперь жду обзоров, даже спойлеры специально не читал, чтоб было больше поводов поржать.
-
Вообще мне это Конана-Варвара напоминает со Шварцем. Где чувак в пустыне крутя годами колесо и будучи рабом якобы смог начакаться круче, чем любой обычный человек с диетой и качалками. Но там фильм был без закоса в "риализьм" и это было наивно, забавно, но не раздражающе-глупо. Но Дракман и логика вещи слабо совместимые. А между тем на таких небольших деталях и строится логика повествования, погружение и от таких мелочей она может посыпаться. Ну да игроки ему судья, которые будут играть в эту игру, а не я.
-
https://gamemag.ru/news/147391/diversity-drakmann Вместо тысячи своих слов нужно всего лишь щепотку Дракмана.
-
На предыдущем поколении консолей было выпущено достаточно много интересных игр в том числе и в жанре RPG. Среди них была трилогия и Mass Effect, на которую все так или иначе смотрели. Иногда Mass Effect ругали, иногда любили, но думаю несмотря на очень спорный финал, думаю в основном именно любили. В этом поколении в сериале была только одна игра - Mass Effect Andromeda, ставшая разочарованием для многих игроков. В том числе и в связи с этим, также тем фактов, что ранее издательство Electronic Atrs всегда заявляли, что не поддерживают политику создания ремастеров, серия оставалась в тени. Но возможно наконец настало время, Шепард? По словам редактора известного сайта Gamereactor Эйрика Хильдбакка Фуру, сегодня у него появилась информация о том, что ремастер Mass Effect Trilogy действительно реален, и, очевидно, у EA есть амбициозные планы на этот счет. Он говорит, что выход проекта состоится уже этой осенью в связи с тем, что компании нужно заполнить вакуум отсутствия игр по франшизам Battlefield и Star Wars. Последняя информации, которую я получил пару недель назад, говорит о том, что план EA по-прежнему состоит в том, чтобы выпустить коллекцию [обновленной трилогии Mass Effect] этой осенью в качестве замены своим обычным зимним блокбастерам: Battlefield и Star Wars: Battlefront Пока это сложно назвать точным и неоспоримым доказательством, но по крайней мере информация Эйрика совпадает и с более старыми слухами о выпуске ремастеров различных игр ЕА в этом и следующем году. Как и с любыми слухами, здесь стоит соблюдать осторожность и подождать официальных анонсов. Однако если это правда, то с высокой вероятностью нам стоит ждать показа и официальной информации об этом уже совсем скоро - мероприятие EA Play Live 2020 состоится уже 18 июня. Согласно заявлению EA в ходе этого нового онлайн-шоу будет несколько мировых премьер, а также свежие новости о проектах находящихся сейчас в разработке.
- 114 ответа
-
- 23
-
-
-
-
Жаркое лето наконец настало, но для игроков оно стало также и самым тихим за многие года - отмена многих знаменитых выставок и событий, а следом и перенос онлайн-трансляций и презентаций, что не могло не сказаться на количестве информации о самых ожидаемых релизах этого года. Но несмотря на проблемы многие студии и среди них CD Project не отказались от самих мероприятий. Онлайн-ивент студии «Night City Wire» получил новую дату проведения - на этот раз 25 июня. «Night City Wire» является частью грандиозного Summer Game Fest - летнего онлайн-фестиваля видеоигр, призванного в этом году заменить собой отменённую Е3 2020. Что же стоит ждать? По всем признакам разработчики планирую как минимум одну прямую трансляцию и показ нового трейлера игры. Также высока вероятность появления нового геймплея Cyberpunk 2077. Однако ещё вчера нас нашлось кому порадовать несколькими новостями - в ходе закрытого подкаста, доступного только для покровителей журналисты из GameStar взяли небольшое интервью у разработчиков игры. Позже один из пользователей Reddit выложил пост с главными деталями: Дизайн локаций Cyberpunk 2077 претерпел значительную эволюцию в сравнении с The Witcher 3. Текущий уровень проработки локаций новой игры можно сравнить с прогрессом между The Witcher 2 и The Witcher 3.На карте игры не будет мешанины из огромного количества "точек интереса", вроде бочек с предметами из The Witcher 3. Разработчики услышали критику и не хотят, чтобы игроки маниакально и бесцельно бродили по маркерам на карте.Почти каждое задание и игровую ситуацию в Cyberpunk 2077 можно будет решить как минимум несколькими способами, что является серьезным развитием по сравнению с The Witcher 3. Разработчики рассматривали самые безумные и нелогичные поступки, которые могут совершить игроки, и создавали задания в том числе и с их учетом. Например, если во время сюжетной перестрелки игрок вдруг решит сбежать и заняться каким-то совершенно отвлечённым делом, то игра не огрызнётся сообщением "миссия провалена", а динамические отреагирует на произошедшее. Сами же сюжетные задания создавались дизайнерами без каких-то четких ограничений и требований. Все свободно делились идеями и прорабатывали различные концепты. Если задумка оказывалась удачной - над ее реализацией начиналась активная работа. Детали уже созданных заданий постоянно улучшаются и доводятся до идеала. Даже когда основные работы с конкретным заданием выполнены, команда тестировщиков постоянно проверяет и перепроверяет его. И если вдруг обнаруживается некая проблема или идея о том, чем можно дополнить задание - авторы игры не стесняются возвращаться к нему вновь и вновь.Также разработчики помнят о критике из-за чрезмерного использовании "ведьмачьего чутья". В Cyberpunk 2077 будет его аналог, но использовать его придется значительно реже.В The Witcher 3 многие NPC просто бесцельно бродили по локациям не имея четко прописанного распорядка дня и поведения, что выглядело нелепо и не реалистично. В Cyberpunk 2077 это планируют исправить: свыше тысячи NPC получили полноценную проработку.Работники студии чрезвычайно рады, что смогли скрыть участие в проекте Киану Ривза до самой официальной презентации. Внутри студии знали об этом уже целый год, но к счастью утечек удалось избежать.Ближний бой в предыдущих демонстрациях геймплея до сих пор представлял из себя очень сырую версию. С тех пор студией была проделана большая работа и теперь игроков будет ожидать нечто куда более интересное. Также ранее во время дня рождения фильма «Безумный Макс: Дорога ярости» разработчики опубликовали небольшой трейлер с машиной Quadra 66 в импонирующем этому фильму внешнем тюнинге. Стоит обратить внимание и на то, что в ролике показан кусочек пустошей вокруг города. Один из игроков тут же задал разработчикам вопрос: - Насколько глубоким будет тюнинг? В ответ разработчики спросили: - Насколько глубока ваша любовь? Видимо больше подробностей об этом мы сможем узнать только в ходе «Night City Wire», но уже сейчас известно, что тюнинг автомобилей как минимум включает в себя автомагнитолу, навигационную систему и продвинуты ИИ. Позже в сети появился ролик-сравнение базовой модели с моделью из нового ролика. Даже Xbox One X в дизайне игры смогла чем-то порадовать фанатов. В коробке с консолью игроки обнаружили новый, третий по счету трек вымышленной музыкальной группы Samurai, а на корпусе - послание-благодарность за покупку на множестве языков, которое видно лишь при ультрафиолетовой лампе. Неправда ли, CD Project в креативе не откажешь? До Night City Wire ждать уже недолго, а значит и до новой информации об игре, да и выход Cyberpunk 2077 уже не за горами и состоится 17-го сентября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 12 ответов
-
- 12
-
-
Я собсно рассказал страницу или две назад. Надо просто не залетать, а читать внимательно. Ещё пару лет назад издатели начали ныть про "60 баксов маловато", но тогда натолкнулись на жесткий отпор от аудитории (внезапно не в ру-сегменте, а гораздо ближе). А сейчас у нас разработка как раз ещё больше подорожает, скорее всего, ведь некст-генчик же. Отсюда вполне законные сомнения. Вроде не очень сложная цепочка, да?
-
А ты вообще читал о чем речь или на потоке сознания залетел? хD Еще раз - текущая политика цен ЕА скажется на цене игры. О чем и была речь, что мы и обсуждали-ванговали возможное.