Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Просто проблема не в бантерах, а в наполнении локаций как раз.
  2. Ладно, не буду издеваться над фанами Биоварев... На самом деле пока что на повестке стоит этот скрин для форума. Не так страшен как оригинальные идеи
  3. Ну у меня все фильтры для бирки отключены, но Хром решил, что он киберсвинья и не даёт открыть ни в другой вкладке, ни по ссылке, ни через обновление страницы.
  4. Или там было что-то такое, что сама вселенная решила притормозить до лучших времен.
  5. Не знаю что ты туда закинул, но ничего не грузится вообще.
  6. Скорее уж до тех пор, пока софт не сделают для вскрытия и редактирования) А уже одно это интересный вопрос.
  7. А я внимательно и читаю, что функции разблокируются легко. Правда никто понятия не имеет сейчас как именно эти функции реализованы и работают. Вот и не надо в таком случае дезинформацию писать разного рода. Это всё могли прописать индивидуально для каждой сюжетной миссии и \ или через десять костылей. Не считая того, что логика игры, интерфейс и диалоги могут сломаться и чтобы это изменить придется переписать кода столько, что за это и в Биовар не взялись бы.
  8. Если в принципе говорить о движках, то стоит помнить, что в случае замечательного Фростбайта разработчики на момент ДАИ визжали как девочки при виде мыши, пытаясь что-то из него слепить, а значит какие именно костыли там как работают... Вопрос интересный. Всё равно что болид Формулы-1 на гусеницы поставить, вот подозреваю такая работа была за эти годы проведена. Да и моды приходилось на него всегда делать через ещё большие костылища, которые ломал каждый патч для очередной игры, причем тут что ДАИ, что МЕА, что Батлфронт - едино. По мне так одно это говорит, сколько там своих проблем в палате мер и весов. Из ближайших известных мне примеров могу взять игры Ларианов с куда более открытым для моддинга ядром, которое можно потрошить как хотеть. Так вот - даже там попытки сделать возможность брать больше персонажей в пати заканчивались багами, что в ДОС2, что в БГ3 эти моды так нормально и не прижились. Те самые баги с диалогами или просто стопоры в квестах происходили, потому что ломалась игровая логика. Это несмотря на то, что там игромеханически тоже были доп.ячейки для временных персонажей изначально, но думается что в этих играх, что в ДАО, где такое тоже было, да, что в обсуждаемой нами игре это может быть сделано очень своеобразно и только как именно костыль в нужных разработчикам местах.
  9. И тут мы еще имеем вопрос как это на самом-то деле реализовано у них. Абилки как говорится дебилки, а вот в остальном... Скажем не иллюзорно верю, что ситуации с несколькими персонажами индивидуально прописаны в частности по участию в сцене. И при наличии лишнего могут ломаться те же диалоги, если в конкретном случае не было предусмотрено трое. С такими познаниями большой удачи, что я могу сказать...
  10. Это всё крайне сложно судить сейчас, но если такого не сделали для Инквизиции и МЕА, то вероятность, что ничего не будет и тут крайне высока. Особенно если там много механик завязано на именно двух членов пати, а это очевидно - те же комбо в интерфейсе, например, как мы видим по трейлеру привязаны. И даже если чисто теоретически, а это очень вряд ли, кто-то сможет именно добавить персонажа в пати, то мы имеем проблему. Кроме прочего катсцены и бантеры, которые точно также будут прописаны под двоих.
  11. Ну и уот тебе итог фокусов и групп, который мы сами наблюдали в прямом эфире.
  12. И это никак не умаляет её знаний. =) Второй пункт к слову никуда тоже не делся. Зритель порешал весьма сурово с первым трейлером. Очевидно сколь бы ни был стиль меняющимся, а рамки есть везде.
  13. Можем обратиться к мнению экспертов, типа той же Хейвен) Ну или посмотреть элементарно на то как был воспринят первый трейлер и прочая графическая часть, показанная в первые месяцы - прямо скажем неоднозначно. И дело не в том, кто любит или не любит конкретную часть, а в самом решении и взгляде обычных людей, может даже не игравших ни в одну часть ранее.
  14. Всё ещё лучше, чем в Инквизиции, разумеется имхо.
  15. Ну кому и кобыла невеста, а тут уже вопрос в том, что любые эксперименты могут приводить как к положительному, так и к отрицательному результату. В том числе по фидбеку тех, кому с этим потом жить. И это факт.
  16. Пока что не вижу смысла, рано. А так будет куча тем, всё будет.
  17. Ну тут достаточно сравнить уровень модов в БГ3 и в Инквизиции, а также то как легко они отлетали после патчей. Даже просто текстуры. Фростбайт никогда не был дружелюбным движком для создания модов. Единственное, что безусловно хорошо, так это то, что игра будет оффлайн - ни тебе проблем с доступом к Кипу из-за модов, ни проверок каких-то лишних, достижения как я понимаю тоже не будут ломаться. Да и я также думал, хоть мало что знаю о начинке Фростбайта, но просто визуально сразу было ощущение, что это бессмысленно будет или так сложно, что проще сделать с нуля.
  18. Да тут как обычно. У меня всегда в голове и иногда тут писал, вертелось, что весь вопрос в инструментах в первую очередь. Учитывая откровенное нежелание ЕА делиться с кем-то, особенно с мододелами, любыми своими или даже просто подсказывать куда копать. Они скорее удавятся.
  19. Этот чел топит за бурятку, я вообще не понимаю о чём с ним можно разговаривать, проще пристрелить, чтоб не мучался.
  20. А тут и я не совсем в курсе, т.к. сам за количеством не гонюсь, пусть хоть два варианта будет. Мне кажется тут тоже каждый немного своё может понимать.
  21. Я тут еще вспомнил хайп по Такемуру... @Lian, саммоню. хD Ну я честно не помню такого повального хайпа от мужской части аудитории, хотя может и пропустил чего-то. Вспоминаются разве что Талифаны.
×
×
  • Создать...