-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А ты часом не мазохист?) Я вот зная свои "опыт и любовь" к Дарк Соулсам только рыцаря поставил и то люлей каждый второй раз получаю)
-
После мощного вала новостей в весенне-летний период Cyberpunk 2077 стал одной из самых обсуждаемых игр в сети, но у разработчиков было ещё достаточно много работы. Однако в сети продолжают появляться небольшие, но обнадеживающие фрагменты информации. Благодаря опубликованному финансовому отчету студии за третий квартал года видно, что информационный вакуум возникает прежде всего потому, что сейчас игра находится практически на финишной прямой и приближается к "уходу на золото". В данный момент основными направлениями для Cyberpunk 2077 являются внутристудийные и внешние тесты и локализация на все заявленные языки. Также во время последующей аудиоконференции (по ссылке доступна аудиоверсия) инвесторы задали свои вопросы, например о Half-Life: Alyx и возможности создания VR-игр от студии CD Projekt RED. VR - это очень нишевый рынок. И я думаю Valve делает такую игру по всего одной причине - чтобы увеличить продажи собственного VR-шлема. Видимо, она собирается сделать многое для увеличения аудитории VR-проектов. Однако сейчас это все ещё очень, очень, очень — я могу добавить ещё несколько "очень" - маленький рынок. Мы работаем с уже существующей массовой аудиторией консолей и PC, которым не нужны VR-устройства. Быть может Half-Life: Alyx и даст толчок к массовости на рынке VR, но его точно не будет в ближайшие пару лет. Отвечая на вопросы о мультиплеерной части проекта, исполнительный директор CD Projekt Адам Кичиньский ещё раз напомнил, что сетевой режим Cyberpunk 2077 следует оценивать, как побочный и экспериментальный, к созданию которого приступили совсем недавно. Также была упомянута монетизация, которая по словам Адама «должна быть мудрой, но ещё рано говорить о чем-то конкретном на данном этапе разработки». Расходы на разработку игр, которые в основном уходят именно на Cyberpunk 2077, превысили 2,8 млн. долларов и момент подготовки отчета (конец сентября) составили чуть более 85 млн. долларов в год. Стенды студии на различных выставках в других странах посетили более 60 тысяч человек. Хорошие продажи в третьем квартале показали «Кровная вражда: Ведьмак. Истории», «Ведьмак 3» (особенно предзаказы для Switch-версии), а также предзаказы на Cyberpunk 2077. По словам финансистов, доходы студии от продажи игр и из других источников превысили прогнозируемые. Если судить по этим новостям, то дела CDPR явно идут хорошо как с разработкой Cyberpunk 2077, так и в плане общих финансов, что не может не радовать. Выход Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 4 ответа
-
- 10
-
Опробовал наконец... Ну шо тут сказать - я знал, что "перекатоблоковая" боевка мне никогда не зайдет и в общем-то ещё раз в этом убедился. А анимации у персонажа иногда просто ржачь вызывают. Например, когда он по канату лез вверх, это было нечто)
-
Хех. Очень тяжелая "стадия") Очередной пациент на старте обосрался, пардон.
-
Что-то я не пойму в чем прикол. Игра чистая, запускаю с Ориджина, но всегда при запуске такая вот хрень.
-
Вообще-то дело было в том, что там вместо одной двери стало три, когда мостик блокировали. А первую дверь фактически сходу разрезали так-то. И то сказать, посчитать время за которое там и оставшиеся две плавиться начали. P.S. Но думаю это уже оффтоп, так что пофик.
-
Хех... Сколько чуши однако про ситхов сказано) При том забывается, что злоба и ненависть часто ослепляет, что доказывают те же междоусобицы. И как мотиватор они всегда разрушительно действуют на личность, приводят к расстройствам и т.п. Покой же (эмоциональный, психический) ведёт к ясности сознания и максимальной концентрации, адекватному распределению своих сил и проч. Так что даже с этой позиции ситхи не сильно-то весело выглядят.
-
Если честно вся беда в том, что после множества "откровений" уже как-то не особо четко воспринимается, что там в контексте, а что там ещё зачем... Просто чем дальше, тем больше все впечатления в одно большое опасение сливаются.
-
Мне больше всего понравилось: Правда прикол в том, что имхо, книгам юмора так-то хватало более чем, просто он был в нужных местах. Видимо в сериале будет смех ради смеха, вместо секаса и политики, которые "не нужны после работы". Неужто будут угорать с нильфов в "пенисной броне"?
-
А тебя не смущает, что при этом и синглы тоже никуда не делись? Они стали только "выше, дальше, быстрее".
-
Вообще-то тогда в игры в принципе меньше людей играло. Даже и в синглы. И если уж что-то доказывать, то тогда надо старые продажи\онлайны в пропорции считать и экстраполировать на цифры текущего года, например и тогда получить примерный процент людей по жанрам. Т.е. у тебя очень спорное мнение.
-
То-то широкие массы тогда в Линяге и ВоВе зависали годами, а кто был не в теме... Ну на таких смотрели очень странным взглядом. Но годы прошли, народ охладел, поколение выросло и ММО отошли в то самое прошлое во многом.
-
Шо тут сказать... Я прям вспоминаю эру расцвета ММО, когда синглы опять же умирали. Правда по итогу скорее ММО слились к немногим.
-
Судя по обзору Стопгейма - да. Сам пока не играл, но обзор выглядит честно, не вижу резона не верить.
-
Аааа... Ну раз Юбики, то конечно, лучше вообще никому ничего не делать. А то вдруг еще как Юбики. (= Вдогонку: https://dtf.ru/gameindustry/82410-blizzard-polnostyu-izmenilas-sozdateli-diablo-o-problemnom-periode-kompanii
-
Навеяло что-то)
-
Какое... радость. Мы ж именно этого и ждали все эти годы)
-
Да я по факту взял просто три вещи, которые сразу и вспомнил. Но и то, что Андромеда "замазана" думаю всем понятно. Вон на пред.странице правильно человек написал, что слишком ещё свежи раны (или попаболи) у фанатов и играть вот с этим для Био было бы не очень умно.
-
Ну давай друг в друга имхо покидаем) Я про факт, который имеет место быть ведь. Безотносительно что и кому там мешает или нет.
-
Кхм... Ну вообще-то в документах на игру прям так и было написано) Так шо так.
-
Чувак, расскажу такую "весчь", что ты пишешь всякую ересь. Сорян, но это так. Близзы дали игрокам то, что они просили - потому они в некоторой степени реабилитировались. В частности речь про изменения графики и сам анонс Д4.
-
Ну как бы... Тут же такой аргументный аргумент у человека. Вон про Аутлет писал тоже самое, что раз не в топе - игра стала резко фигней и за что ей оценки и т.п.
-
Даже продолжение трилогии было бы более адекватным ходом. Стоит вспомнить хотя бы, что Андромеда стала самой низко оцененной игрой, ввела новый пункт в требования на разработку Антема (сделать игру "не мемной") и собственно я бы сюда прибавил, стала первой и последней игрой того отделения БВ. Поэтому на месте ЕА надо быть большими... гениями, чтобы ещё раз напоминать всем об Андромеде в ближайшее время, имхо.
-
Ну... формально в защиту МЕ стоит заметить, что разработка только-только стартовала. И в ближайшие год-два особо ничего там не будет, а уж выпуск игры явно будет в районе какого-нибудь 23-24 года. А тогда уже и "раны затянутся".