-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Пытался понять связь, но что-то не очень. Вачовски сколько-то лет были одним полом, а потом стали другим. В Кибере ты выбираешь тело, потом голос (пол) и на этом и живешь дальше всю игру.
-
Молодно-молодежно надо поступать. Если нельзя сделать вертолет, то хотя бы ущемленную феминистку-мужененавистницу. =)
-
Выставка Tokyo Game Show 2019 вновь дарит игрокам свежие подробности и пояснения от студии CD Progect Red. В этот раз Макс Пирс, являющийся дизайнером уровней игры, затронул небезопасную тему удаления "официального" выбора пола при создании персонажа. В беседе с журналистом издания Video Games Chronicle, Макс упомянул то виденье, которым студия руководствовалась в своём решении по поводу выбора пола: Мы на самом деле хотим убедиться, что игрок получит то представление [персонажа], которое он желает. Сам жанр киберпанка как таковой задает глубокие вопросы о том, что такое быть человеком, не говоря о том, что значит определение собственного пола. Наличие кастомизации, соответствующей чувствам каждого игрока важно для нас и важно для лора игры. Далее Макс поясняет, что игра построена таким образом , что NPC всегда будут обращаться к игроку просто "Ви", так как выбирать собственное имя не получится. Это помогает глубже погрузится в игру и сделать каждого созданного персонажа более личным и близким игроку: Вы увидите, что игровой мир взаимодействует именно с таким V, каким вы его сделаете. Вне зависимости от его внешности или того какой у него голос. Это и являлось нашей целью: ваша версия V - это ваша уникальная версия как игрока". Однако люди рождаются с определёнными физическими особенностями и в частности со вполне определенными гениталиями, что было бы странно отрицать. По словам Макса Пирса, в игре гениталии будут определяться типом тела, которое игрок выберет в редакторе (мужское или женское). Только после этого можно будет выбрать голос, который не зависит от типа тела героя (персонажу, который выглядит как мужчина, можно поставить женский голос, или наоборот). Кроме того была затронута тема романов в игре. Пирс рассказал, что выбор романтических интересов игрока будет намного шире, чем в Ведьмаке 3, а также подтвердил, что NPC доступные для романов могут иметь различные типы гениталий. Была затронута и тема возможности романа Джонни Сильверхендом. По словам Макса, такой возможности в игре не будет. Выход Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, PS4, Xbox One и Google Stadia.
-
Аплодирую стоя. Ибо нефиг устраивать цирк с конями ради сомнительного и небезопасного появления ГФ. Фан-сервис ради фан-сервиса и не более, а вот если что-то в реализации фанатам не понравится... будет очередное "БАААААМБАННННУУУУЛОООО!!111111" на весь интернет. В чём смысл рисковать, да и сам ГФ уже история.
-
Скорее уж мы не знаем сколько готовы потратить денег ЕА и БВ на игру, точнее на конкретные её аспекты. И собственно, что они будут вообще делать.
-
Я не трус, но я боюсъ. (с) Просто судим по последним проектам ЗВ, где хорошего, адекатного и толкового сколько? Один Изгой и есть в общем-то, поэтому я пока буду пессимистом. Трейлер Мандалорца конечно смотрелся, но это пока еще ни о чём толком не говорит, даже о том, что сам Мандалорец будет годным.
-
Окей... Я еще раз попробую пояснить. Сравнил две схожих ситуации в циклах разработки, где обе игры были сначала анонсированы, потом студия \ издатель решили, что надо сначала доделать другую игру. По завершении доделывания последовал перезапуск первой игры и переосмысление с новым опытом от той, которую они доделывали во время заморозки проекта, который на тот момент был отложен в долгий ящик. Безотносительно кому, что и почему было важно и что могло бы быть, но не стало. Технически ситуации вышли похожие.
-
Неа. Они перезапустили разработку, а не продолжили. Поэтому ситуации и похожи. И тут опять та же ошибка что и выше - почему-то причины перезапуска ставят на первое место, хотя я всего лишь о той схожести говорю, что обе игры были начаты, отодвинуты на второй план \ заморожены, а потом перезапущены с новым виденьем или наработками. Там и концепция в Кибере от изначальной сменилась о чем говорилось в новостях еще где-то весной. В этом разве они не похожи? По-моему очень.
-
Сегодня наконец-то стала известна окончательная дата выхода многострадальной Rune II - игра увидит свет 12 декабря этого года, пока что эксклюзивно в Epic Games Store. Разработчики из студии Human Head Studios неоднократно откладывали релиз игры начиная с 2018 года, однако похоже они смогли преодолеть все трудности и находятся на финишной прямой. Изначально игру собирались выпустить в Steam, но видимо предложение Epic Games оказалось более выгодным, поэтому пользователям Steam остается только ждать, датой выхода на странице игры обозначен 2020 год. Также стоит заметить, что изначально игра называлась не Rune II, а Rune: Ragnarok, но с переходом в другой магазин сменилось и название. Rune II является сиквелом оригинальной игры, вышедшей еще в 2000 году. И если оригинальная Rune была слешером, то продолжение является RPG в открытом мире с мультиплеерным и синглплеерным режимами. Основой игры являются скандинавская мифология, мистика и магия, а сюжет повествует о попытках выживания в мире находящемся на краю Рагнарёка. Сегодня было представлено новое геймплейное видео, призванное продемонстрировать игрокам силы, даруемые богами, которым персонаж будет поклоняться. Среди них будут такие неотъемлемые в любой игре со скандинавскими мотивами боги как Один, Тор и Хель. Выбрав одного из богов герой получит особую силу, уникальную для каждого из богов. В ближайшем будущем желающие смогут опробовать мультиплеерные режимы открытой беты Rune II - тестирование будет проходить с 20 по 22 сентября. Во время тестирования будут доступны режимы Deathmatch и Team Deathmatch на 16 человек. Предзаказать игру можно в Epic Games Store уже сейчас.
- 4 ответа
-
- 3
-
В общем из разряда "я так считаю". Ну считай, считай, это у нас ничем не запрещено. Однако и автор темы имеет полное право думать и делать так как считает нужным, поэтому проще всё сделать самому. Как мы когда-то с товарищем Miranda-mod переводили, потому что этого хотелось.
-
Ну... Мандалорец дело в том такой себе в принципе пример. Вейдер одно из главных лиц ЗВ, замануха, которая каждого второго хомяка-фаната привлечет. Отсюда и некоторые ограничения могут быть. Это как все равно что те же Мстюны и сравнить их с ныне закрытыми Защитниками. Последние были скорее для отдельной аудитории как тот же Мандалорец, типа "для лиц старше 18". Не уверен что у Диснея есть желание делать Вёдера более взрослым. Не говорю что сто процентов прав.
-
С Кибером было точно также. Помню еще были такие новости, что разработчики сильно изменили концепцию по сравнению с изначальной идеей во времена перового анонса после работы над В3. Сейчас ДА разрабатывается с опытом от того же (прости господи) Антема или по крайней мере с наработками движка (о чем говорилось даже). Насчет качественных уровней или нет - это частности и дела одной студии и одной серии, а сама ситуация с заморозкой и пересмотром под новые реалии и с новым опытом - та же. Хехехе... Ну-ну. Я скорее поверю, что они ремейк Котор начнут делать. У них же корпоративная политика с движком, а такие дела нытьем не решаются.
-
Вот честно - фик знает) Мне больше интересно услышать русский вариант. И чем скорее - тем лучше. Кто знает. Не факт что они решили каждую озвучку приурочить к мероприятиям.
-
В соцсетях голландского Netflix опубликовали количество оставшихся дней до выхода тех или иных сериалов. Судя по всему, первый сезон "Ведьмака" выйдет 17 декабря.
-
Интересно, а почему автору должно быть "не влом" ради твоего личного виденья это вот делать. Он делает перевод исходя из своего личного виденья и те кто согласен с этим виденьем пользуются продуктом. Каждому своё как говорится.
-
Хотя девятый эпизод «Звёздных войн» формально завершит сагу о Скайуокерах, многие классические персонажи франшизы ещё вернутся в сольных сериалах от стримингового сервиса Disney+. Как сообщил проверенный источник портала We Got This Covered, сейчас продюсеры обсуждают возможность снять отдельный мини-сериал про Дарта Вейдера. Предполагается, что действие сюжета развернётся до событий «Новой надежды» ‒ в то время, когда лорд Вейдер по указу Дарта Сидиуса насаждал в галактических системах Империи новый порядок. Кроме того, студийные воротилы очень хотят добиться участия в проекте Хейдена Кристенсена и Джеймса Эрла Джонса: первому предлагают сыграть Энакина Скайуокера во флэшбэках, а второму вновь подарить Вейдеру свой характерный голос. Впрочем, вариант возвращения Кристенсена пока находится на стадии обсуждения, а вот Джонс уже практически дал согласие. Мда. Где моя Звезда смерти, чтоб расфигачить главный офис Диснея? Осталось еще и память о старых эпизодах засрать. Зная Дисней, рейтинг вероятно будет 12+ и дарт Вёдер будет потрачен. Этот чувак душил людей как тараканов давил, оставшихся жыдаев выпиливал как лобзиком, но что-то я сомневаюсь что это смогут передать как и вообще толком ауру наступления Dark Times в ЗВ.
-
И пока прибыль их устраивает, а прогнозы не предвещают никаких резких падений, то им опять же шатать труба. Ты почему-то думаешь что они за каждой игрой и её продажами следят, а они следят за биржевыми сводками, например. Если биржа и аналитики говорят, что все в порядке, то дальше это всё уже... Читай выше про спортсимы. Сменялись эпохи, сменялись консоли, движки, появлялись всякие там королевские битвы, а спортсимы как жили - так и живут. И приносят кучу денег. К тому же не стоит забывать их опыты с новичками-инди, подписку, теперь вот еще стримминг запускают. Так что я бы за ЕА не беспокоился вообще, они явно заботятся о себе. Еще бы об играх заботились. Всегда придем на выручку - была бы выручка, как говорится.
-
Предстоящая выставка Tokyo Game Show 2019 дарит новые впечатления ещё до своего официального начала. В сети опубликован совершенно новый трейлер Final Fantasy VII Remake - ремейка классической FF7 воссозданного на новом движке с улучшенной графикой и некоторыми другими изменениями. Разработчики пообещали изменить геймплей игры для соответствия современным стандартам, но оставшись верными духу оригинальной игры. Также будет исправлено одной из главных упущений - кошмарная английская локализация. FF VII Remake предложит игрокам огромное (по сравнению с оригиналом) количество диалогов и кат-сцен. По словам Джейсона Шрайера за первые полчаса игры он услышал больше диалогов, чем за весь оригинал. Видео демонстрирует игрокам прыжок с парашютом, гонку на мотоциклах, обновленные локации оригинала и совершенно новые, призываемых существ Ифрита и Шиву, а также многое другое. К несчастью Final Fantasy VII Remake выйдет эксклюзивно для PS4, игра поступит в продажу 3 марта 2020 года. Также стало известно, что ремейк будет выходить в формате эпизодов ввиду трудоемкости создания.
- 1 ответ
-
- 4
-
Все равно раньше, чем один известный космосим.
-
Ну, народ в сети пишет, что озвучка годная. Я не япошка, мне не понять, но все же хорошо, когда сами разрабы с локализацией занимаются, а не левые конторы, которые не понятно как могут перевести. Тем более, если речь об озвучке. А тут уж я надеюсь контроль качества и выбор нужных голосов будут на уровне во всех вариантах.
-
На официальном Youtube-канале игры Cyberpunk 2077 появилось новое видео в котором разработчики показали фрагменты своей работы над синематик-трейлером, который был продемонстрирован летом во время Е3 2019. Разошедшееся в широких кругах в последствии это видео вызвало небольшой скандал среди игроков, которые думали, что игра и в частности показанный в трейлере Джонни Сильверхенд будут графически соответствовать показанному на видео. К несчастью показанное позже геймплейное видео игры не оправдало этих ожиданий, хотя по словам специалистов Digital Foundry, это геймплейное видео игры не отражает того качества, которое было показано за закрытыми дверями конференции Е3. В частности на выставке игра вызвала восторг детализированными текстурами и была показана в 4К-разрешение на широком экране в то время как публичное видео имеет всего 1080-разрешение, а сглаживание в некоторых места вовсе отсутствует. Под динамичную музыку разработчики показывают кадры из сцен с захватом движения актеров, небольшие вставки работы с объектами в редакторе игры, арты, модели персонажей и многое другое. Выход Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, PS4, Xbox One и Google Stadia.
- 1 ответ
-
- 5
-
Вот без обид, но дика дичь. Акционеры акции покупают из-за прибыли и плевать им на чем издательство её получит - пусть хоть китайскими чайниками торгуют, пофик вообще. Сомневаюсь что там кто-то реально приходит с мыслями "куплю акций ЕА, пусть мне делают больше классных игр". Опять же я не хочу разбивать, но... у ЕА рекорд Гиннеса по самой длинной серии спортсимов - Madden NFL, а еще самый быстрораспродаваемый спортсим (Фифа 13 вроде), так что хомяки жрали, жрут и жрать будут. Также есть БФ, который тоже жив до сих пор и жить будет еще долго как мне кажется. И даже НФС кто-то видимо покупает. Скорее речь идет о том, что каждый успешный продавец или инвестор ищет куда бы еще вложить деньги с прибылью для себя, пусть не космической, но стабильной. Как в ларьках продают всякую фигню, которая сама по себе кассу не делает, но до кучи сойдет. И это вот идет в ту же БВ например.
-
А еще можно спросить у автора как это делается и самому отредактировать тексты так как хочется. И сделать там хоть Сборщиков или Уборщиков.
-
https://gamemag.ru/reviews/greedfall-ps4-pro А верить Игромании в наше время...) GreedFall – это увлекательное ролевое приключение на несколько десятков часов, которое предлагает хорошо проработанные нелинейные основные и побочные задания, интересный мир и в целом симпатичную графику. Игре может не хватать бюджета, попадаются незначительные графические баги, но авторы стараются спрятать проблемы за вуалью из интересных квестов и хорошо проработанного мира. Творение Spiders напоминает The Witcher 3, “Готику” и Dragon Age: Origins одновременно и может стать самой значимой ролевой игрой этого года для фанатов жанра. У меня все)