-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Потому что сейчас все всё время так делают) Также как Ведьмак и Инква сделали открытый мир после Скайрима или расплодились разных типов за последние годы королевские битвы. Хотелось бы чтобы также думали в офисах и на совещаниях. =)
-
Ну давайте тут теперь обсуждать Киберпанк для которого есть своя тема... Кроме того раз уж полез на рожон - мульт делают отдельно, другой командой и запустится только когда будет закончена вся разработка сингла. Думаю это тоже о чем-то говорит.
-
Тем кому нравились предыдущие игры CDPR конечно хочется верить, что хорошим. К тому же у них не было провальных игр, пока, а это тоже многое значит. Три подряд, пусть и просто хорошие игры, но ведь и не провалы, не донатное гумно, не королевские битвы и т.п. А Ведьмак 3 просто задал в свое время не хилую такую планку, чего ж удивляться, что люди до сих пор верят в лучшее. Потому что все эти эксперименты идут как "вбоквелы" от основных игр, побочные заработки. Я думаю дело именно в этом.
-
А бывает иначе, если уж детально и начистоту?) Я вот не первый год слежу за этой фиговой индустрией и честно говоря знаю реально мало игр, которые можно назвать однозначно шедеврами без оговорок. А игры CDPR просто хорошие, сделанные добротно и со вкусом. Каким будет Кибер - это мы сейчас точно знать не можем.
-
А это уже проблема слишком крупных коллективов и множества рукамиводителей. В частности тупая и бессмысленная бюрократия и вечные совещания ни о чем, которые отнимают кучу времени. Впрочем, ничего нового, это вообще свойственно всем фирмам и компаниям с раздутым штатом.
-
Ну такое... Скажем так, разработка которую курирует что-то типа ЕА, она сама по себе компромисс заработка и творчества (в том числе и качества). И далеко не один. Но если не хватает времени, то под нож всегда пойдет творчество, нет? В последние годы это особенно очевидно стало и очень правильно ты упомянул последние два проекта. Но там не длительность разработки виной ведь была, а неспособность договориться между собой, отсутствие общего виденья (Антем) или отсутствие опыта и контроля (Андромеда) и проч. Сейчас у команды есть капитан, который рулит этим процессом, хотя бы на словах. Просто обратное тоже не работает. Потому что тот же Антем активно разрабатывался сколько? Год или полтора. А я говорю именно об активной разработке, тестировании и полировке, а не о том, что кто-то будет спать в офисе на год дольше, думаю Хадсон такого не допустит. Всегда должен быть компромисс между один и другим, а масштабы игр в 19 году... мне не кажется реальным сделать что-то такого класса за 1,5 года на должном уровне.
-
Предложение на правах оффтопа - сделать правило для темы, что если трое суток игру никто не угадывает, то автор её называет и "едем дальше". А то потом неделю висит что-нибудь иногда, а никто угадать не может.
-
То есть тебя не смущает, что игру фактически не делали некоторое время, а Хадсон вообще перезапустил процесс частично, судя по упомянутым словам Битла? Но "игре исполняется пять лет". А значит пусть тяпают, ляпают и клеят из кое-чего и палок, получается - лишь бы скорей-быстрей. Вообще-то эта ситуация почти похожа на то как было с Киберпанком, который тоже заморозили, а потом переосмыслили и начали делать снова. Поэтому да, я уверен, что так и надо - три года делать игру, чтобы потом не получилось обрубка, который ещё раз закидают сам знаешь чем. Если конечно качество считается важным, а я вот не хочу повторения ошибок Андромеды или Антема. И речь даже не об анимациях каких-то, а о багах и недоработках, которые как минимум частично зависят от того, есть время на тесты и полировку или надо вываливать сразу на стол.
-
Сравнил, лол. Что тут спорить, если такие масштабы сейчас просто смешными кажутся? Да и тогда многим не понравилось насколько маленькой, повторяющейся она была (локации). Сейчас такое просто невозможно провернуть с ДА4. Ну, я бы голосовал за прежде всего сначала единый и четкий план работы, которого толком согласованно ж и не было. А вот если и с планом нихрена не покатило бы...
-
Поэтому лучше делать качественно. Меньше людей будет писать "горите в аду".) Я лучше годика 3 подожду, но пусть DA4 не будет Андромедой Инквизиторовной Антем.
-
Я вообще-то про сборку игры за полтора года. Ты рили веришь, что за это время можно сделать шедевр?)
-
Кто-то верит, что время появится до того как дети женятся, лол.) Обратного не доказано)
-
Судя по сливу от Шрайера вроде ж? Там только что сами не стрелялись. Потому что НЕ надо так. Качество в минус , а следом и коллектив свалит после такого.
-
...то это было бы не с ЕА. =) Интересно, а для ДА4 они таких же уродливых спутников сделают как для Инквы?) Надеюсь одумаются все же.
-
Ну так они это время тоже не просто так сидели. Просто особо не занимались именно DA, иначе может уже и была бы финишная прямая.
-
Будет забавно, если за это время CDPR сделает что-то новое по Ведьмаку и они столкнуться. =-))) По факту хотя бы ясно, что с игрой, наконец. Это уже хорошо.
-
Ну, наверное на TGA уже что-то привезут. Если нет, то это уже только в 2020 где-то.
-
Solasta: Crown of the Magister - новая RPG в стиле DnD (демо доступно)
тема опубликовал Gоблин в BRCGames News
Возрождение среднебюджетных RPG от небольших студий кажется набирает обороты уже с каждым месяцем. Пока гиганты индустрии вроде BioWare тратят годы и годы на создание всего лишь одной, пусть и крупной игры, небольшие коллективы творцов успешно заполняют возникающий вакуум ожидания. И сегодня очередная интересная игра со своими уникальными особенностями появилась на Kickstarter. Solasta: Crown of the Magister от студии Paris Tactical Adventures является классической RPG основанной на пятой редакции D&D с небольшим уклоном в сторону хардкорности и будет всячески поощрять вдумчивость и внимательность игрока. Главными особенностями игру являются вертикальность уровней с множеством неочевидных путей, интерактивное окружение, и продуманная система освещения и стелса. Создатели планируют создать глубокий и мрачный мир со множеством загадок и тайн, которые игроки смогут разгадать в ходе прохождения. Гибкая система интерактивного окружения сделает сражения и исследование мира игры как непростым, так и весьма интересным занятием. К примеру вместо того, чтобы сражаться с сильным врагом, можно поискать обходной путь или попросту сбросить врагу на голову груду камней (работает в обе стороны, лучше берегите голову) или сбросить в глубокую пропасть самого врага. Система освещения является еще одним шагом в сторону реалистичности и усложнения - если вы собираетесь в темное подземелье, то придется запастись факелами, иначе ваши приключения будут походить на поиски черной кошки в темной комнате, которая находится в форте "Боярд". К примеру попасть во что-то без света будет крайне сложно, если вы ввяжетесь в бой с врагом, а наличие света тут же выдаст ваше положение врагам в определенном радиусе. В мире Solasta: Crown of the Magister вы не будете одиноким волком - игра в лучших традициях партийных RPG даст вам управление отрядом из четырех героев, каждый из которых будет особенным и обладать своими уникальными навыками, умениями и характерами. Поскольку речь идет о фентезийном мире, то традиционные орки, эльфы и гномы в наличии и вы сможете создать своего героя, выбрав одну из предложенных разработчиками рас и классов. Но "главность" вашего главного героя на этом и заканчивается - повествовательная часть игры сделана так, чтобы решения и диалоги вовлекали в происходящее всю вашу партию, а не одного-единственного персонажа. Все решения будут приниматься после общего обсуждения ситуации, что отдает приятными нотками реализма. Мир игры является смесью фентези и постапокалипсиса, а сюжет будет тесно связан с древними преданиями, руинами, катакомбами и артефактами, которые там находятся. Примерная длительность прохождения по плану разработчиков будут составлять 40-50 часов. Главной целью вашей группы будет предотвращение глобального катаклизма, который один раз уже случился в мире Solasta много веков назад и теперь вновь угрожает миру и его обитателям. Совсем недавно разработчики опубликовали видео из демо-версии игры. Здесь вы можете увидеть кат-сцены и немного геймплея, которые дадут визуально оценить текущее качество проекта и некоторые озвученные идеи разработчиков (в частности вертикальность), а также кусочек боевой системы, которая является довольно обычной для игр DnD-направления (куда же мы без кубиков?). Уже сейчас в Steam доступна демо-версия проекта, которую может опробовать любой желающий. Kickstarter-кампания игры, которая стартовала всего несколько дней назад не влияет на возможность выхода игры, а 199,000 долларов США, которые являются главной целью, всего лишь должны помочь авторам определить интерес публики к проекту и задать тон поддержки пост-релизной версии игры и добавление нового контента. Выход полной версии игры состоится не ранее 2021 года.- 26 ответов
-
- 11
-
-
А чем плохо-то?) Его отдельная команда делает, это раз. Два - он будет как я понимаю из текста, тупо последним дополнением к игре, когда будет уже доделано всё. По мне так и норм.
-
Состоявшийся недавно показ нового геймлея Cyberpunk 2077, от студии CD Projekt RED, породил массу обсуждений и споров как в фанатском сообществе, так и среди простых геймеров, которые не утихают и по сию пору. Однако поток новостей об этой игре не иссякает и сейчас. Сегодня в своём твиттере разработчики наконец официально подтвердили, что в Cyberpunk 2077 будет присутствовать режим сетевой игры (впервые в истории студии), а также разместили приглашение присоединиться к разработке мультиплеерной части тем, кто обладает необходимыми знаниями и навыками. Ранее мы говорили о мультиплеере лишь только то, что он находится в исследовании и разработке. В настоящее время Cyberpunk 2077 постепенно приближается к своему релизу в апреле 2020 года и теперь мы бы хотели официально подтвердить, что мультиплеерный режим находится в полноценной разработке. Если вы готовы предоставить нам свои услуги, обращайтесь по ссылке. CD Projekt RED Пока это вся информация о сетевой составляющей, которой они с нами поделились. Однако ниже следует еще одна запись, которая подтверждает намерения разработчиков последовать примеру The Witcher 3 и добавить в игру дополнительный контент в виде DLC: Сейчас наш план состоит в том, чтобы выпустить Cyberpunk 2077 в апреле, затем выпустить DLC (бесплатные) и остальной контент для синглплеера. А когда мы завершим эту работу, то пригласим вас в новый мультиплеерный режим игры. CD Projekt RED Обратите внимание, что в тексте говорится не только о бесплатных дополнениях, но и об "остальном контенте" для одиночной игры. Похоже уже сейчас вполне официально подтверждается, что игра получит и крупные платные дополнения. На данный момент это последние новости о Cyberpunk 2077, но точно не последние в этом году. BRCGames News постарается следить за новостями и делиться с вами самым интересным - оставайтесь с нами.
-
Самый большой минус для любого разработчика как мне до сих пор кажется.) А игру обязательно попробую, затишье на рынке только способствует. Надеюсь не разочаруют.
-
Будет ли мультиплеер в Cyberpunk 2077? CD Projekt RED окончательно прояснила ситуацию (будет) Разработчики из польской студии CD Projekt RED окончательно подтвердили, что в Cyberpunk 2077 появится мультиплеерный режим, но не на старте. Ранее команда экспериментировала с концептами и подбирала правильный формат для многопользовательской составляющей. Сейчас она нашла подходящий вариант и запустила мультиплеер в разработку. Открыты вакансии на должность 3D-художника, геймдизайнера, сетевого программиста и других профессионалов. Исходя из описания, над мультиплеером Cyberpunk 2077 работают во Вроцлаве. На данный момент план студии состоит в том, чтобы издать одиночную игру в апреле 2020 года, а позже выпустить бесплатные DLC для нее и "новый одиночный контент". Cyberpunk 2077 выходит 16 апреля 2020 года. Подробности мультиплеерного режима представлены не были. ______________________________________________________________________________________________________________________________ Источник: https://twitter.com/CDPROJEKTRED Перевод: https://gamemag.ru
- 252 ответа
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Жаль что только онли консольный, так что немного не то, Бетмен все ж везде был.