Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. И какими скандалами, спорами и недовольством (про баги молчу) в сообществе были встречены. Это конечно показатель, да. Вообще-то большая часть хейта БВ и началась с Инквизиции, насколько я помню. Даже с третьего Масыча, но там претензии были в основном к концовке, так что это я не стал уже брать в расчет.
  2. Ну просто ЕА никогда не отдаст, скорее удавятся. Кроме того стоимость таких сделок в наше время... У Майков сейчас от прошлого года целая куча новых студий, Обсидианы те же.
  3. А смысл им) У них сейчас студий - шо грязи, франшиз - шо мусора вместе с ними.
  4. Только мы об одном сейчас забываем. Что DA - не ммо и даже не Dark Souls-клон, где боссов иногда надо час бить) Поэтому я и считаю эту концепцию более чем живучей и применимой. Да, конечно, не идеальной, но по факту это укладывается при должном подходе в игровые реалии. Я не говорю что это идеально, но ведь возможно. И мне бы так играть больше нравилось.)
  5. А по моему опыту танк набирает агро быстрее и имеет к этому спец. скиллы) Хоть и не в ВоВ, но я сам танком играл и тоже знаю "ху из ху" здесь. А маг собственно в силу нестоянности дамага как я выше предлагал, попросту его столько и не наберет. Потому что он один раз сильно продамажил, а потом откатывает свой самый жесткий скилл \ скиллы. За это время танк уже с рогой вносят свое, добивают противников, которых маг уронил по хп хорошенько и тому подобное.
  6. Так мы ж про партийную рпг. Танк-воин отвлекает на себя внимание, рога лупит тех, кто далеко или не отвлекся, а маг хилит \ дамажит или бафает, нет? Раньше это так работало и все были довольны. Ну, а потом баланс как раз и сломали, чтобы "всем было приятно играть за кого хочешь" и уровняли всех по живучести и остальным параметрам.
  7. Так я вроде не об этом говорил, да?) Я не сказал ,что маг должен быть и не пробиваемым и при этом дикий дамаг вносить - этого не было. Я сказал, что мага можно сбалансировать на нанесение высокого урона и как тоже сказал. И как пати там вписывается - тоже ясно. Ведь если магу можно прервать заклинание как в DAO, то его как минимум уже нужно беречь, то есть остальная пати тоже постоянно в деле. Это как минимум. Ну гибель за один удар конечно не к месту, но по факту там легко можно делать баланс даже на % хп, который от силы (воин) выше всего, скажем. А остальные уже идут на понижение вплоть до мага, который даже с защитой, но имя фигу хп будет дамажным стеклом как ему и положено.
  8. Мне казалось мы баланс, а не дамаг конкретный обсуждали) Есть кстати и типы врагов к которым тоже надо применять разные тактики и у которых разный уровень защиты, хп и всяких сопротивлений... Короче я бы мог долго расписывать, включая то, что доступ к мощным заклинаниям дается обычно не сразу, а под уровень и прокачку можно и кол-во врагов как и много чего еще подводить. Короче я - представляю, я бы даже взялся тестить и помогать сбалансировать)
  9. Вообще-то можно выдавать мощные "трах-бабах", а в перерывах до отката обычными бить. Динамика вообще не снижается, просто появляются комбинации, типа накинул аое, покидал какими-нибудь шариками огня в лучника, долбанул сингл таргет мощным в чужого танка, побил шариками льда и т.п. Главное чтобы магия не выглядела как петарды на новогоднем празднике, а как-то более внушительно.
  10. Возможный исход еще проще - кулдауны и время на каст. Т.е. у мага есть топ-урон в синглтаргет или аое с какими-то крутыми эффектами, но оно требует времени и потом откатывается не сразу. Хотя бы даже так и это уже снимает половину вопросов, плюс конечно возможность прервать каст какой-то атакой. Аналог DAO по сути своей.
  11. Ну или так, если момент был серьезный)
  12. А уже были "леворюционеры", которые писали "го отменяйте предзаказы, покажем лгбтшникам, не посрамим отечество, пусть Проджекты слышат глас народный и возвращают как было!".
  13. Ну там по идее условия проще) Что-то типа "приставить ствол к виску оппонента и вежливо попросить повторить вопрос еще раз" там если и не норма, то во всяком случае нередкая практика.
  14. 1. Согласиться. 2. Не согласиться. 3. Нафик пристрелить \ прострелить ногу и снова пообщаться. И как бы... Почему нет)
  15. До выхода еще куча времени, может они в итоге так и сделают. Поэтому я не парюсь совершенно. =) Фактически это ж не технология или сложный скрипт, я так думаю.
  16. Ну так это нормальный момент собственно ж. Правда смогут ли сделать, движок-то у них не але как мне кажется, а ИА жэстачайше пихает везде именно его. Так что упрямый ослик главная проблема как по мне, который ИА. Там даже годная идея может убиться об реализацию на Фростбайте.
  17. Меня больше волнует пожалуй окружение, а героем-то мы сами управляем и решаем за него всё. Шоб не было "эй ты, противный, не хочешь со мной погулять?". А то если будет опция "разбить морду этому пидо&&&&" я ведь её и нажму. хD
  18. Счастья всем - даром! И пусть никто не уйдет обиженный. (с) Навроде того.
  19. Война, война никогда не меняется.) Хотя по факту я вижу, что можно создать ровного пацана, дать ему мужской голос и тыкнуть в опцию "называть он". В общем-то и всё.
  20. Ну на самом деле это называется тонкий тролль) И я тоже не играю на телефоне, разве что читаю книги, есть грех. Потому-то и умрет для меня любая мобильная версия Dragon Age в момент своего появления прежде всего. Я просто таскаю на работу ноутбук и рублюсь на второй смене в него, да.
  21. Ну кому как) Учитывая часовые пояса, работу и прочее. Уверен 70-80% остальных людей бы просто сожгли офисы Биоваре, причем не факелами, а горящими жопами) Ы. Так и вспоминается Арагорн с Леголасом и Гимли, которые шли на пиратов. До того как появилась армия мертвых)
  22. Ну вот кто к чему готов) И потом, ты очевидно не совсем улавливаешь о чем я. Мобилки в большей части имеют всевозможные откаты, кулдауны и т.п. И вот это Совсем не подходит как пример. Потому что в половине мобилок как минимум это нужно будет делать еще и не тогда, когда хочешь, а когда откатилась энергия, дали попытки, открыли локацию... Короче по тому самому упомянутому кд, а не когда есть время и хочется играть. И это не считая всяких вещей в стиле "купи имбу, которую мы только что выпустили \ новый эквип \ персонажа или будешь еще медленнее и слабее по сравнению с любым донатером". Вот от этого лично у меня рвотный рефлекс и поэтому я не хочу даже на секунду представлять мобильное продолжение Dragon Age, потому что это будет в принципе смерть серии для меня, полная и окончательная.
  23. Замечательная шутка. Проблема в том, что в 8 из 10 случаев твой прогресс в таких играх без доната - это месяцы тяжкого фарма, хуже чем в корейских ммо. Это скажем так не то, чего ждешь от Dragon Age. Тем более спустя столько лет.
  24. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    В Cyberpunk 2077 при создании персонажа теперь более гибкая настройка для мужского и женского пола Студия CD Projekt RED внесла правки в редактор персонажа Cyberpunk 2077, убрав изначальное из него разделение на мужской и женский пол. Теперь игроки вначале выберут тип телосложения своего персонажа, а потом мужской или женский голос, который и определит пол главного героя. Кроме того игроки смогут создавать своего героя просто из разных частей тела. Какие-то, очевидно, больше характерны для биологических мужчин, какие-то для женщин, но это не подчеркивается. Вы просто выбираете необходимые составляющие из общего списка и строите образ, с которым хотите ассоциироваться или который просто хотите видеть на экране. Об этом в беседе с изданием Metro во время Gamescom 2019 рассказала старший концепт-дизайнер Cyberpunk 2077 Марта Йонкерс, поднявшая вопрос о проблемах представителей ЛГБТК-сообщества и трудностях самоидентификации. Несмотря на отход от привычных стандартов редактора, игроки все еще смогут создать классический мужской или женский образ, выбрав необходимые для этого части тела. Просто на экране не будет написано "Мужской" и "Женский". Желающие подобрать что-то среднее смогут смешивать части по своему усмотрению. В конце подбирается голос и, вероятно, местоимение - как к вам будут обращаться (он, она, они и так далее). Йонкерс отметила, что студия всегда прислушивается к отзывам и стремится создать игру, которую смогут комфортно проходить все категории пользователей. Более того, сеттинг располагает к экспериментам в редакторе, ведь в мрачном мире будущего разнообразные модификации тела стали вполне обыденными вещами. Ранее CD Projekt неоднократно обвиняли в гомофобии и трансфобии. Журналисты спрашивали, смогут ли игроки создавать гендерфлюидов. В прошлогодних демонстрациях в меню редактора было четкое разделение на мужской и женский пол: ____________________________________________________________________________________________________________________________________ Перевод новости: gamemag.ru Оригинал: gamerevolution.com
×
×
  • Создать...