Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Походу через годик, когда будут хоть какие-то реальные наработки) Ну, при условии, что они все начали с нуля.
  2. Надежда-то некоторая есть и у меня. Пока. Просто не с такими жертвами я готов смириться, чтобы "зато DA". А то ведь и упомянутые ЗВ тоже "продолжили", да только так, что лучше бы не надо.
  3. А тот самый упомятый гринд с фармом, всякие свистоперделки с пвп и рейдами отобьют у половины людей всякое желание проходить этот прекрасный сюжет. Лично я отыграл год в СВИТОР и могу сказать, что я такую DA точно не купил бы. Иногда лучше зарыть труп и идти дальше, чем радоваться некромантии.
  4. Все что стоило сказать на эту тему.
  5. В этом как бы вся и суть, просто я "ненормальных" руководителей таковыми и не считаю в принципе. =) И тут сравнить гринд Инквизиции с обычной ММО... Ну даже я, хоть и являюсь скептиком и упрямо не люблю Инквизицию, вынужден посмеяться) И потом, не вижу связи между переездом в полное ММО и хорошим сюжетом. Совсем не вижу.
  6. И миллион часов гринда, фарма, а уж о способах монетизации такой игры я даже думать не хочу.
  7. Правильно. А кто должен нанять этого директора? Коллектив "монтажеров" или сам владелец? Также как и следить за тем как работает этот фигов директор, может ему там надо пару замов, например. Но в нашем случае "владельцу" было пофигу, пока не запахло жаренным из всех щелей. И потом пример не совсем правильный. Здесь речь о большом кол-ве филиалов и огромном кол-ве людей, которые находятся в разных местах матушки-Земли. Тут явно нужно иметь немало руководителей, налаженную связь по любым вопросам и т.п. Плюс естественно контроль от хозяина, то есть от ЕА, за тем как продвигается работа, ни одна серьезная фирма без этого не работает. Пример того как она не продвигалась - Антем. В статье все написано. Зато честно)
  8. Особенно если это делалось самостоятельно под определенную идею. Универсальных инструментов там насколько я понимаю к ФБ еще нет, все пилят себе "по ходу действия" их под каждую игру.
  9. А вот не скажите... Я вижу и читаю "БВ метается, БВ не знает, БВ не делает, БВ не может сфокусироваться". А собственно что мы читаем про Антем, да и эту статью про ДА? В основном то, что ЕА нихрена не может нормально использовать людей из БВ. Не следит за процессом производства, не дает тех.помощи в работе с движком, но зато активно лезет в процесс тогда, когда надо придумать очередную концепцию выкачки бабла.
  10. Судя по всему там сверху и есть проблема. Насяльники дергаются из крайности в крайность и не следят толком за работой сами, но и специалистов-руководителей для этой цели начинают зазывать только когда жопа видна уже даже из окна офиса.
  11. А что смущаться-то. Такое уже не первый раз будет ведь. И мы еще не знаем, что они взялись делать после этого отказа, особенно в свете упоминания Дьябло 3 как "крутого примера". Еще вариант - мы не знаем что было сделано и в каком виде, может в свете смена концепции было реально проще начать заново, чем возиться с переносом этого.
  12. Ну, если сами указали, что это надо переделать, то как-то странно было бы денег на переработку не дать. А то по тону поста ощущение, что это не указка сверху, а сами БВ вдруг так решили. А о чем речь? Шоб монетизация+онлаен были. Вместо сингла до мозга костей. Я конечно не оригинален, но онлаен-таки больше приносит.
  13. Почему-то сразу представил в таком стиле)
  14. Таким образом разрабам придется пилить по три игры в сумме из-за одного решения, вместо одной. Надо это понимать. В ДА итак достаточно много чего переносится из предыдущих игр. И на этом я пожалуй забиваю на этот разговор, потому что вижу - объяснения просто не воспринимаются.
  15. Только что было утверждение, что даже сайды не нужны, достаточно отсылок каких-то и упоминаний. Иначе будет то о чем я уже писал - придется тащить на себе тонну проблем и решений игрока, зачастую разных и противоположных. С этим не справился в свое время МЕ3, так зачем опять на эти грабли лезть, спрашивается...
  16. Т.е. есть вариант переноса всех ключевых решений из двух частей, но я им не воспользовался и потому будут говорить, что его нет в серии и надо добавить? У меня нет вопросов...
  17. Не у всех и не всегда. И еще раз повторяю - как раз в ДА мы часто сталкиваемся с лором на тему предыдущих игр, надо играть внимательнее и сразу заметишь. Ах да... DA Keep просто так был видимо создан для DAI.
  18. Потому что это была трилогия одного героя. ДА - это как мировая история, где много личностей внесли свой вклад.
  19. А еще придется обыгрывать собственно события, которые происходили с героем, т.е. последствия его выборов в предыдущей игре, попытаться привлечь к этому герою внимание второй раз, вспомнить старых компаньонов... Мы это еще не проходили в МЕ? Вроде уже было. Нельзя просто взять и перенести героя, нужно тогда за ним следом еще такой вагон проблем тащить, что разработчики задолбаются в попытках всем угодить. И скандалы времен МЕ3 пример тому, что будет впоследствии. Это кстати во всех частях было.
  20. Это видимо как-то должно относится к возможным заимствованиям ДА с Ассасином. Это от которого сейчас рыгают все фанаты первой части, ага. Слышал, читал. Потому что пилоты не сидят верхом на джавелинах. =Р Только в ДА каждая игра как продолжение общей истории мира, а не действий одного и того же персонажа. И смена главных героев здесь вполне нормальное явление.
  21. Когда я захочу поиграть во что-то уровня Ассасина, даже с текущей реализацией, я пожалуй поиграю... в Ассасин. Это две разные игры - DA и Ассасин. И подход и смысл у них разный.
  22. Видимо это я пропустил. Ну, не думал что всё настолько печально, казалось бы лицевая анимация, ну... Видимо надо быть немного ЕАшнутым, чтобы понять, зачем такой движок вообще надо тогда. А оно в спортсимах ж не нужно) Остальные итак перебьются магией Биовар как-нибудь.
  23. Зачем... DA вообще не про это всю дорогу была. Самое забавное что ни слова про оптимизацию и отсутствие багов)
  24. Так это технология ж. Дело не в каких-то особых разработках команды как я понял, а во вложении денег от ЕА. Motion capture стоит дорого, это все было в статье про Антем. Если реально ЕА дала "свет долларами" то это сделают, было бы только желание.
×
×
  • Создать...