Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Сообщения, опубликованные Gоблин


  1. Вот... Макаренков достаточно точно объяснил всю ситуацию. Одно из самых толковых видео на эту тему, если не самое толковое.

    • Like 2

  2. Мда. Что-то тут Титан реально упал... Ощущение, что тупо ради проформы, чтобы игроки не забыли о фрашизе вообще.


  3. 2 часа назад, djava сказал:

    Сравнить Стим 14 лет назад и Стим нынешний... Это тоже самое, что сейчас пытаться провести параллели между первым автомобилем Форда и современными машинами.

    Даже не совсем в этом дело. 14-15 лет назад было "совсем другое время", за это время что интернет, что сама индустрия сделали пару-тройку шагов вперед. Сейчас уже и поколение-то игроков другое, выросшее когда такие сервисы уже есть и "при жизни" стима. А не тогда, когда всё это только-только появлялось и никто толком не соображал что это и зачем надо-то, если можно диск купить как всегда.

    Дело не в сервисе как таковом, а в том старом геймере, который этого не понимал. Технологиях, типа сети с трафиком и старых модемов (свят-свят), да и того, что Стим создавался с нуля в тот момент, никто тогда знать не знал девяноста процентов тех функций, что сейчас считаются обязательными у игроков.

    P.S. Признаюсь честно, что статья по сравнению с комментариями проиграла)


  4. 2 часа назад, malign сказал:

    Один из разработчиков Exodus угрожает игрокам на пк, что если игра плохо будет продаваться (в связи с последними недовольствами из-за эпик говна), то след. игр на пк не будет. 

    А... Ну теперь хоть можно честно забить. Даже в стиме брать не стану, слишком себя уважаю, чтобы спонсировать таких зажравшихся мудил.


  5. 6 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

    Люди в комментах ещё жалуются, что тайна произошедшего в игре так и не была раскрыта, а какие были на это надежды)

    Увы, не все тайны можно раскрыть. Им стоило смириться))

    Я вот так и не знаю до сих пор, почему мне так нравится KotOR, например. Я просто включаю и всё, дальше уже хочется играть и играть.


  6. 5 часов назад, The_Crow сказал:

    А почему не нормальный работник сваливший от неадекватного руководства?

    Да потому же почему и всё остальное. Мы имеем некие обрывки информации, слухи и т.п. Из этого каждый собирает что ему нравится, а это сложно считать чем-то другим, кроме вангования. Мы сейчас пытаемся сложить мозаику в 100 кусочков при наличии хорошо если 20 из разных концов картинки. Как минимум каждый в силу своих взглядов двояко может интерпретировать (выше мы не раз это видели) эти "кусочки" и это минимум.

    Как бы мы просто не перепутали небо со звездами, отраженными в пруду.

    Я лично просто предлагаю не паниковать и не делать далеко идущих выводов. Время рассудит.

    5 часов назад, The_Crow сказал:

    Прибавить к этому не особо популярный в игровом сообществе сеттинг, за который они взялись, в отличии от того же фентези

    Треть игроков также хорошо шарит в разнице между фантастикой и киберпанком (например), как и в том, что Ведьмака как бы по книгам писали) Я лично не раз слышал удивленные вопросы и круглые глаза, когда говорил людям, что там как бы целая серия книг есть, где раскрывается всё что было еще непонятного в игре.

    Поэтому сеттинг скорее важен для тех, кто как раз хоть немного шарит. А вот еще процентов тридцать игроков прибегут просто увидев, что игра ОФИГЕННАЯЯ!!1111 (если это будет так). Плюс еще прибавить тех, кто просто знает CDPR и верит в них после Ведьмака. Уже немало на самом-то деле, я так думаю.


  7. 3 часа назад, malign сказал:

    Это было Эпиксторно, черт побери хD

    ____________________________________________________________________________________________________________________

     В Steam бесплатно раздают хоррор Kholat. Сюжет повествует нам о таинственных событиях происходящих на перевале Дятлова.

    https://store.steampowered.com/app/343710/Kholat/

     


  8. 3 часа назад, djava сказал:

    Даже элементарного облачного сохранения нет. 

    Первый раз вгляделся в табличку... Там что-то кроме страниц с играми и кнопок купить есть вообще? :sweat_smile: 


  9. Ещё один "решил бросить всё". Короч Кибер закроют, плак плак(9999(((


    Или закончил работу над сценарием и спокойно двинулся дальше. Истина как всегда где-то между.

    • Like 1

  10. 2 минуты назад, Sarto сказал:

    в середине разработки

    Опять вангование?) Боюсь у нас реально пустой разговор. Середина была уже давно, явно до того как игра стала полностью проходимой от начала и до конца. А было это еще прошлым летом.

    • Like 1

  11. 14 минут назад, cure сказал:

    Ситуация спорная. Это всё-таки не временный эксклюзив какой-то другой платформы, как было с Rise of the Tomb Raider. Мне кажется, главное, чтобы игра была хорошо сделана, а как она будет распространяться - дело пятое.

    Ну, скажем так, я лично не фанат Метро и не противник. Был заинтересован попробовать новую часть, но если не в стиме - обойдусь. Это просто лично моё мнение, которое я не навязываю.


  12. 3 минуты назад, Sarto сказал:

    Вот это ключевое xD

    Какая ж идиотина скажет инвесторам: "Дамы и господа, у нас жопа"?

    Вас послушать, так во всех слоях реальности может быть только жопа и ничего кроме. Неужели даже на секунду не приходит в голову мысль, что может оно реально нормально?)


  13. Вот без обид ребята, я ваше мнение уважаю, но верю больше разработчикам. И не считаю поляков круглыми идиотами, которые позволили бы уйти самому важному человеку в разработке Кибера просто так. У CDRP сейчас очень важный момент от которого многое зависит.

    Кстати

    https://gamemag.ru/news/134317/cyberpunk-2077-stalo-izvestno-skolko-lyudey-rabotaet-nad-rolevoy-igroy

    Как сообщил вчера польский ресурс StockWatch, переход Стемпеня в Blizzard не окажет негативного влияния на разработку. По словам представительницы отдела по связям с инвесторами Каролины Гнас, производство игры проходит по намеченному плану. Количество задействованных в создании специалистов продолжает расти - сейчас над Cyberpunk 2077 трудятся более 400 человек.

    • Like 1

  14. 2 минуты назад, cure сказал:

    У Андромеды была плохая критика, баги и в целом сложное производство, а если бы вышла хорошая игра с привлекательной рекламой и большой фанбазой, то наверняка всё равно голосовали бы рублём, независимо от того, вышла она в стиме (в ориджине) или нет.

    Эм... Так я не про Орижин или Стим. Просто такое категоричное "никто вам не должен" в наше время выглядит довольно забавно. То-то разработчики через раз извиняются в последние годы, а то и меняют какие-то моменты в играх под давлением публики. 

    4 минуты назад, cure сказал:

    Короли и те и те, между ними должен быть диалог. Издатели и разработчики не должны быть оторваны от мира и выпускать сырые продукты с бравадой; игроки, в свою очередь, голосуют рублём за хорошую игру, либо не берут то, что им не нравится. Навязывать кому-то раболепие - дело гнилое.

    И тут верно. И тут я согласен полностью. Вот разработчики Метро свою долю пинков из-за этого же и получают. Ладно бы они просто игру еще и в Эпикстор добавили или сделали на месяц там эксклюзивом... Они решили "отколоть номер" с годовой эксклюзивностью. И народу такой подход совсем не понравился. Всё верно и логично - оторвались от аудитории.


  15. 14 минут назад, Andch сказал:

    Вот только игроки возомнили себя королями мира. Это мне не надо, тут мне не надо, такое я не буду и т.д. Пора уже запомнить нам никто ничего не должен. Есть товар, хочешь бери хочешь нет. 

    Лол. Забавно. Я-то думал игры делаются для игроков, а не как в отечественном заводском производстве - чтобы рабочих занять, отчитаться и премию получить. Так что да, игроки в какой-то мере "короли" и есть. Именно они могут своим "рублем" и критикой проголосовать так громко, чтобы было как в случае с Андромедой, например. Вот тебе и "хочешь бери".


  16. Восхитился мошной критикой сегодня.

    Оказывается, если нельзя убить Лютика, Трисс или Йен - значит игра уже не RPG, не даёт выборов. хD

    То что есть сюжетно-ориентированные игры и далеко вообще не во всех играх можно убить ключевых персонажей... Не, не слышал.

    • Like 1
    • Confused 1

  17. 6 минут назад, Silvio сказал:

    Ага, прямо накануне анонса. Совпадение века просто. Эпики начали связываться с разработчиками и предлагать свои 12%, чтобы на запуске стора у них уже были какие-то игры (вот это как раз не за один день делается). И кто-то из разрабов слил инфу Валв, вот те и подсуетились.

    Или Эпики и Валв решили перед праздниками "нагнать хайпа" (каждый для себя). Мы можем только гадать, точных фактов-то все равно не узнаем.

     


  18. 31 минуту назад, Silvio сказал:

    Уже повлиял. Я говорил про ПК гейминг, у консолей своя атмосфера.

    Только снизили они процент еще до заявления Эпик о появлении Эпикстора. Зная крупные кампании, скорее всего и решение приняли не за день до этого.


  19. Obsidian, Larian и CD Project RED в последние годы. Те кто впечатлил максимально и чьи игры вспоминаются с только с теплотой.

    А "старые-добрые времена" давно прошли, так что вспоминаются только игры, разработчики-издатели многих из них с тех пор изменились до неузнаваемости или вообще исчезли.

    • Like 1

  20. Ну чо... Через годик поддержу разработчика в стиме. Может быть. =)

    А уж какой холивар был под каждой новостью про эту миграцию - аж смех разобрал.

    И кое-чего разрабы все же добились - массовой скупки предзаказов в стиме, пока не убрали. Убили двух хомяков сразу)


  21. Ну вот я читаю и вижу одно - мы оба гадаем. Причем упорно судя по себе) 

    9 часов назад, Revelate сказал:

    У креативных директоров нет "своей части", он отвечает за всю игру и ее контент и руководство над художниками, сценаристами и дизайнерами.

    Ну вот они же и перечислены, эти "его части". Обязанности. Не бывает в мире профессии "ответственный за всё", даже если это президент страны или вроде того. И если человек подготовил себе замену, а команда не марионетки, которые без кукловода "посыпались" и встали, то ничего такого страшного в происходящем нет. Мы не знаем причин ухода и я все же пока больше склонен, судя по последним тенденциям прихода новых людей, смотреть на поляков с оптимизмом. А то как-то странно было бы, если бы у них хватало денег нанимать новые лица (по последним новостям), но главному креативщику бы зажали? Сомневаюсь.

    Я пожалуй просто скажу одно - увидим. Пусть друзья богатеют, враги не беднеют, посмотрим потом, кто кого одолеет. (с)


  22. 12 часов назад, Revelate сказал:

    Креативщики ответственны за принятие всех творческих решений по игре (сценарий, арт, дизайн систем), что тянется до самого релиза, под ними сидят арт-директора, дизайн-директора, писатели. Так что его уход это само по себе звоночек. Это значит, что у них сейчас будет немного хаоса, пока новый креативщик вольется на место, а решаться вопросы будут пока локально директорами уровнем ниже или геймдиректором. Это точно никому не надо.

    У меня просто такое ощущение, что вы ребята думаете, будто человек встал и в один прекрасный день просто сказал "пардон, но я ухожу в Близзард" и хлопнул дверью. Может он закончил то что было нужно на данном этапе, передал должность преемнику и попрощавшись спокойно отправился дальше. Не факт конечно, но и снова повторюсь, сомневаюсь, что он просто раз - и смылся. А если он ушел нормально, то никакого хаоса там не будет.

    Это мне вспоминается как у нас полгода готовили замену по сложной должности. Человек дорабатывал и попутно готовил себе смену, вводил в курс всех дел. 

×
×
  • Создать...