-
Публикаций
16 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Сообщения, опубликованные Gоблин
-
-
4 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:вопросы ориентации на тыкают на весь экран как в том же БГ3.
А ты в то о чем пишешь вообще играл, интересно? Ну типа... Скажем в доп.квесте ДАВ же персонаж не начинал моему герою рассказывать как его покойный лучший друг понимал и принимал их-они такими, какие они есть, верно же? И нет всей линейки квестов Тааш. Нет Деда, который спрашивает куда ему отвести другого мужика, причем это без всяких предупреждений и как водится нельзя данный диалог пропустить, он просто отмечен как и все остальные восклицательным знаком и всё.
Честно стараюсь не вмешиваться в ваши разговоры, но если уж имеете смелость вставлять такие вещи, то хоть уж по фактам. Я в обе игры играл и смешно читать про то, что тут ничего нет, а вот в БГ3-то...! Да, да, конечно.
-
Кудесники из Larian Studios не сидят сложа руки и совсем недавно студия анонсировала восьмой патч для любимой многими Baldur's Gate 3 - его выход и закрытое тестирование будут уже 2025 году. Также как и для седьмого патча желающие смогут подать заявку и если повезёт — войти в число тех, кто первым опробует обновление ещё до официального выпуска.
Точной даты выхода будущее обновление не имеет, но в любом случае оно будет одним из последних для Baldur's Gate 3 и добавит долгожданные функции кроссплея, фоторежим и новый подкласс для каждого имеющегося в игре класса.
Далее после его выпуска Larian Studios намерены серьёзно дорабатывать только инструменты для моддинга игры, а сама игра будет получать совсем небольшие правки.Самыми главными и давно обещанными функциями в грядущем патче будут:
Поддержка кроссплея между всеми платформами на которых игра вышла - игроки смогут приглашать друзей в свои лобби напрямую или находить уже доступные (открытые для всех) многопользовательские сеансы.
Фоторежим с множеством различных функций и настроек камеры, возможностью менять в широком диапазоне параметры сцены, добавлять эффекты постобработки, рамки, стикеры и так далее.
Для каждого имеющегося игрового класса будет добавлен ещё один дополнительный подкласс с новыми способностями, эффектами, анимациями, заклинаниями и слегка адаптированными именно для него действиями для лучшего отыгрыша.
Новые подклассы выглядят следующим образом:
- Школа Очарования (Бард)
- Путь Гигантов (Варвар)
- Домен Смерти (Жрец)
- Круг Звёзд (Друид)
- Клятва Короны (Паладин)
- Магический Лучник (Боец)
- Пьяный Мастер (Монах)
- Повелитель Роя (Следопыт)
- Скиталец Морей (Плут)
- Магия Теней (Чародей)
- Проклятый Клинок (Колдун)
- Песня Клинка (Волшебник)
На странице анонса в Steam можно посмотреть на несколько новых анимаций для каждого подкласса и камеры фоторежима (ниже будут статичные скриншоты).
Также сейчас идёт голосование за выдвижение игры на The Game Awards 2024 в категории «Лучшая поддержка сообщества», поддержать игру можно, выбрав её в голосовании по этой ссылке.
- 6
-
В 28.11.2024 в 04:23, no0ne сказал:И так мы видим тут сюжетный контент? Или тот самый обещанный кросс-плей, фоторежим и т.п. Хоть бы уже не вилял так задом, а...
Даже в самом сообщении написано "значимый контент, типа эпилогов".
Я конечно понимаю горячее желание доказывать, сам грешен, но и то не до такой степени.
- 2
-
В 24.11.2024 в 09:53, Sagitoss сказал:В чем может быть проблема?
Если честно впервые слышу о таком баге. Если из минутного гугла, то говорит, что проблема может быть в подключенном геймпаде или руле.
-
2 часа назад, Денис Ватагин сказал:Добрый день! Никак не могу понять, как пофиксить этот черный экран, который занимает 80%. Появляется по клика мышка по чему угодно. Может быть Вы знаете?
Проблемы с разрешением экрана, возможно.
Нет установленных из мастерской Стима модов? Может быть конфликт.
Также вариант:
Цитатапо загрузочному экрану разлетаются странные "артефакты" — возникало на некоторых более современных относительно выхода игры драйверах Nvidia. В контрольной панели видеодрайверов отключите для игры потоковую оптимизацию, ещё можно вручную снять с папки самой игры атрибут "только для чтения" (вообще полезная процедура со старыми играми).
Еще один:
ЦитатаПроверьте настройки разрешения монитора и частоту обновления.
Настройки графики можно изменить в файле ‘Client_defaults.ini’ в директории куда установлена игра. Необходимо внести следующее изменение: ‘Windowed Mode = false’.
После запуска игры идем в настройки и меняем частоту и разрешение. -
14 минут назад, Weldrin сказал:А как это теперь оплачивается, из РФ? Или я уже спрашивал?
Гифтом или передачей аккаунта.
-
3 минуты назад, NagShmoplz сказал:А если Минратос спасать что с ним стало?
Да тоже кто-то убил. Кажется опять же свинатори, просто сейчас уже спустя полторы недели не на все сто уверен.
- 1
- 3
-
9 минут назад, Lian сказал:Я ничего не потеряла
Это уже личное мнение)
А оно как известно у всех своё. У меня вот иное несколько. Было бы прикольно получить, скажем, взамен контента тифлингов больше контента гоблинов. Это как пример.
- 2
- 1
-
2 часа назад, Lian сказал:Папке насрать на этих гоблинов
2 часа назад, Lian сказал:Ваши действия - только ваши. В этой игре нет шаблонов, она ни к чему не принуждает.
Ну, относительно. Контента на замену не выдает, что жаль. А в целом да, потому что это РПГ, а не продукт идентифицирующий себя.
- 1
-
ЦитатаКаким Dragon Age Veilguard мог быть на самом деле — изучаем секретные документы
- 2
- 1
- 4
- 1
- 10
-
7 часов назад, Крэйден сказал:Или просто взять и взять в спутники САРЕВОКА. А почему нет? Джахейру и Минска можно, а Саревока нельзя? Другой вариант - Викония.
Там получилось бы на пару десятков часов всего. Даже на Минска с Джахейрой была куча жалоб, что их мало и непонятно зачем они.
Если уж что-то смотреть, то Нере скорее. А вообще ещё и Альфира, если говорить о спутниках в целом.
-
3 минуты назад, Andch сказал:Ага, конечно.... У кого-то пунктик про BG3 везде сказать?
У кого-то пунктик комментировать? Это тема технических проблем. Второй раз уже удаляю твоё сообщение с нулевой смысловой нагрузкой. В следующий раз можем пойти дальше предов, надоел.
Всем остальным также напоминаю - это тема технических проблем конкретной игры. Здесь не важно как ведут себя Патфаиндер, БГ3 или Инквизиция.
- 1
-
15 минут назад, Shiala сказал:Если есть исходники, то могут пересобрать бинарники вообще под любую архитектуру и любое количество адресуемой памяти.
А заодно апгрейдить 90% остального движка, дизайн уровней и проч.))
Про память это лишь один пример был, который скорее намекает, что движок старше половины наших форумчан и у него проблемы в принципе. В тоже время алтимейт-издание тоже многое говорит количеством багов, так и не исправленной той самой проблемой памяти, бедами с активацией DLC и проч.
Я б деньги поставил, что исходников там давно нет и даже те, кто когда-то с этим работал не вспомнят с какого ярлыка запускалось-то. А даже если таковые найдутся, то никому нафиг оно не надо будет в таком варианте.7 минут назад, Simple Ray сказал:Именно эти 90% чисто технической работы ДАО мне кажется сравнимы с полноценной крупно бюджетной игрой. Если мы говорим о воссоздании с нуля всех ассетов, локаций, боевой системы и ее подсистем и т.д. Мне хотелось бы верить верить в такое, но верится. По крайней мере не текущих реалиях.
Ни разу. Главная проблема ААА всегда в том, что её надо создавать с нуля не только в плане механик или баланса, но и в плане творческом - писать лор, диалоги, персонажей и проч. наполнение. И только потом в дело вступает уже работа техническая. В случае ДАО можно сократить все эти расходы на несколько порядков, дизайнер боевой системы будет знать, что если он делает классический вариант, то вот так... И тому подобное.
Да вон возьмите Андромеду или ДАВ, которые на этапах прототипирования висели годами и годами, пока пришли к какому-то "выпускному" варианту. Потому что да, проблема в том, чтобы домучить свою идею, только потом можно говорить о каких-то расходах на само создание. В тоже время УЕ5 очень многие вещи автоматизирует, что я тоже беру в расчет.
Технические ремейки выходили далеко, далеко не один раз уже и в том числе в крупных и дорогих вариациях. Та же Мафия дефинитив как пример полного переноса, который ещё и вполне удался, там изменений было минимум.Хотя в любом случае я тоже не верю в выпуск ремейка, просто это не такие деньги как вдруг кажется и не так сложно как сделать именно нулевый ААА-проект. А учитывая Биовар это еще и не пришлось бы десять лет делать и три раза перезапускать.
- 1
-
9 часов назад, Simple Ray сказал:Недавно обсуждали тут это и я повторюсь, что делать прям полноценный ремейк одной только ДАО, даже без длц это слишком дорого и г самое лавное рискованно.
А в чем смысл натягивать текстуры и модели на игру, где ехе оригинала без стороннего патча даже моды не тянет нормально? У ДАО есть шанс продаться по крайней мере и как я уже писал работа там чисто техническая на 90%, что несколько удешевляет процесс сам по себе, а если брать УЕ для которого на рынке специалистов валом, то тем более реально выглядит.
- 1
-
2 минуты назад, warywfa сказал:Возвраты же только после 2 часов игры? Скорее всего начальная бомбежка за вокнутость(во людям делать нечего), счас хейт утих и хайп тоже, игра хуже среднего и хуже среднего продастся
Говорю о том какие ходят слухи. Оф.данных никто не публиковал, а мы только по стим дата базе можем судить да по сливам каким-нибудь.
- 1
-
2 минуты назад, warywfa сказал:Думаю 500к это со стима только, на плойке неплохо продавалось перед выходом, мейби уже 2кк продали, но всё равно маловато
Это все копии игры вообще по слухам. Плюс там говорится, что у игры много возвратов идёт.
- 1
- 1
- 1
-
1 минуту назад, warywfa сказал:Есть какие-то новости по продажам? DLC не будет?
Слухи, что 500 000 копий. Это с предзаказами и дисками.
DLC официально не будет.
- 1
-
11 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:Там не говорится четкого нет, как раз что идет осмысление.
Как раз и высказали, что осмыслили. Типа мы не против бы сделать, но... А дальше думайте сами, возможно может быть наверное вероятно мы не против, но никаких четких планов на этот счет нет. Примерно так.
И я даже скажу почему - во-первых никто в здравом уме делать ремастер на движке такой давности не будет, если он конечно не больной, а во-вторых удочку закинуть никогда не грех и проверить как там фанаты и что люди об этом думают. По результату можно и к начальству потом зайти, что мол интерес большой, ну или нет, и только вот тогда что-то конкретное думать.
А по факту единственный адекватный вариант это переиздание на УЕ, потому что только оно может окупиться, ведь с одной стороны у тебя есть всё, что нужно для успеха и проверено временем - значит как минимум фанаты купят с вероятностью близкой к сотне, а с другой стороны творчества тут минимум, можно сказать, большая часть работы скорее техническая, а даже где и надо будет творческий подход, то делать это можно будет глядя на оригинал в реальном времени, а не выдумывая что-то непонятное неделю.
Выпуск же какой-то обновленной графики... Ну такое, честно говоря, здесь надо обновлять намного больше, чем модели с текстурами, чтобы такой перевыпуск был привлекателен.
- 3
-
2 минуты назад, DJ_Kovrik сказал:Так никто не заставляет, Соблазн не равно грабь мочи убивай, за сопротивляющегося позывам интереснее играть намного
Согласен.
-
3 часа назад, Xрустиk сказал:По-тихоньку решил пройти игру во второй раз, за Соблазн, все равно дополнений не будет, а тут, считай, уже финальная версия пропатченная.
И получил уже больше багов, чем в первое прохождение: забагалась Минтара, посему не было возможности ее завербовать, частенько персонажи отказываются прыгать, зависая на месте, камера как была сумасшедшой в любой локации, где есть враги на верхних ярусах, так и осталась.
Еще из неприятного, насколько же пососная игромеханически форма Убийцы у Темного Соблазна, использовать ее хочется лишь исходя из ролеплейных соображений. Вообще ветка злого Соблазна кажется куцой, кучу квестов пропускаешь, они становятся недоступными, в замен получая плащ и форму, которая по Лору должна быть сильной и жутко страшной, а по итогу уступает обычному юниту.
А ты чистил кеш? В папке на диске С находится. У некоторых баги потому, что игра с релиза накешировала всякого и это осталось.
Не панацея конечно, но попробовать стоит.
-
3 минуты назад, Souveri сказал:А ты какой расой играешь?
Так ты же про ельфов спрашивашь в первом же предложении. Потому и ответил. =)
- 1
-
8 минут назад, Souveri сказал:Кто-нибудь проходил эльфом квест с яростной тенью титана Хардинг? Мне интересно есть ли там какое-то различие в отношении Тени Титана в зависимости от расы Рука. У меня человек и Тень сначала винит эльфов, а потом как бы говорит Руку-человеку, что титаны/гномы будут процветать, несмотря на то, что вы сделали. Это игровая условность или титаны людей тоже за духов и виноватых держат? Не понятно, кто такие люди всё-таки - смешение гномов и эльфов или что-то иное. В общем, если есть какое-то различие в прохождении, поделитесь, пожалуйста.
У меня фраза была такой же.
-
37 минут назад, dsm сказал:@Gоблин я в тему отзывов не заходила, а там есть какой-нибудь опрос? Если нет, у меня есть предложение
Как помню не было, любые предложения пиши. Хочешь сюда, хочешь в дисе.
-
1 минуту назад, Dima Pupkin сказал:если первую ачивку получили 81% игроков, то вторую главу прошли только 52%....
Ну это как раз нормально. Как и у большинства игр.
Тут сложно именно ДАВ в чем-то крамольном винить.
Только что, drakonid999 сказал:Ты главное на секретку выйди, там самый смак
Не выйду. У меня
Показать контентгарантированно сдохнут аж три компаньона. А это вроде бы влияет.
Hide
Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
в Dragon Age: The Veilguard
Я больше о том, что как бы про ориентации и всякие гендеры. Если уж сравнивать что-то, то наверное надо по фактам это делать. Что в ДАВ повестка встречается, но мало, что в БГ3 в общем-то точно также. Исключая, что в последней есть Тааш, но на каждую Тааш есть еще и Изобель, которая многим глаза мозолила. Так что по мне всё едино, только что перс в пати, которого не выгнать... но я не делал её квесты и в комнату к ней не ходил, обошел по кривой.