Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Сообщения, опубликованные Gоблин


  1. Про "человека который положит в карман" - это не конкретный один такой жадина, а сама тенденция. Трата денег на пиар больше, чем на саму игру, бестолковый, дешевый аутсорс, сжатые сроки разработки и т.д. и т.п. Это вредит не меньше глупости и жадности менегеров, которые не слишком соображают что должно делаться, зато умеют считать деньги. 

    2 минуты назад, LoginamNet сказал:

    Заблуждение. Получать сверхприбыли хотят абсолютно все. Но и мобилочки (точнее их раскрутка среди правильной ЦА) и сервисы - дорогое удовольствие на старте. 

    Может быть изначальная цель - получение прибыли. Любым способом, максимальной. Может быть цель - создать хорошую игру и получить от неё прибыль. Цели похожие, но в сущности достаточно разные. Я к примеру вижу Ларианов и Обсидианов за игры которых мне заплатить не жалко от слова совсем. 

    А есть игры более крупных студий за которые я бы и копейки в базарный день не дал из-за отношения к игрокам и оторванности от аудитории. Сейчас в этот разряд попали Близзы к примеру.


  2. 27 минут назад, VlReaderr сказал:

    Вот скажи, ты уверен в успехе Anthem? Anthem не является экспериментом, только если есть 100% уверенность в его успехе. Тогда это не эксперимент, а выстрел в яблочко. Так что, ты уверен в успехе Anthem? Или всё-таки большие игроки допускают эксперименты? :wink:

    А я сказал, между прочим ;) За редкими исключениями. 

    27 минут назад, VlReaderr сказал:

    Разговор о том, что чем больше прибыли, тем лучше, ни обо что не разбивается. Если отрасль даёт прибыль, можно послать этого одного, который кладёт её в карман, в пешее эротическое, найти другого, который не столь жаден, и спокойно делать шедевры. Если прибыль большая, то и желающих её получить тоже больше, и уже незачем держаться за того одного, который обеспечивает тебе масло на хлебушек.

    И вот где эти тенденции?) Я вижу, что сейчас жадность и лень в индустрии как раз и развиваются среди крупного рогатого скота сегмента. Я привел примеры этого, разве нет? Крупные игроки в прошлом году и в этом уже тоже (Чужие) ясно показали, что им очень хочется получать максимум с мобилок, которые шедеврами не являются по определению. Точно также как и с игр-сервисов в общем-то, кучи клонов королевской битвы и т.п. Или я не прав?

    Исключений мало и по большей части они относятся не к гигантам индустрии, либо к тем, кто получает доход из нескольких источников (как Майки например).


  3.  

    18 часов назад, VlReaderr сказал:

    Больше игр - больше людей купят - больше денег в отрасли. Вроде, логично?

    Больше игр - больше различных игр - больше игр, отличающихся формой и содержанием - больше экспериментов с формой и содержанием. Какие-то эксперименты окажутся неудачными, разработчики сгинут, но для отрасли это всё равно на пользу.

    Оффтоп 

    Первое не равно последнее. Как раз наоборот. По факту сейчас выходит так, что чем больше что-то приносит денег - тем с большей поспешностью это копируют. Крупные игроки по большей части не хотят экспериментов, несмотря на присутствие ресурсов из людей и денег. В основном толковые вещи делают студии малой и средней руки (за редкими исключениями). А крупные игроки хотят прибыли и чем больше - тем лучше, часто наплевав на то как её получать.

    Масса скандалов прошлого года была показательна сама по себе. Мобилки приносят много денег? Все побежали туда. И то, что они там заработают много денег на повышении качества игр может и не сказаться.

    А сам разговор, что чем больше прибыли - тем лучше будет последующая работа разбивается о то простое, что за всей работой стоит человек, который может просто положить разницу в карман, принять глупое решение не разобравшись в ситуации, не иметь должной квалификации для понимания происходящего и т.п. 

    Hide  

  4. 39 минут назад, VlReaderr сказал:

    Если кому нравится, так это даже хорошо.

    Ну... очень и очень спорное утверждение для отрасли в целом. Симуляторы камня, козла, говна сразу вспомнились. Или тот чувак, который себе яйца прибил на площади. 

    Пардон конечно, просто навеяло. Могу и ошибаться, но... одним мнением больше)


  5. Чужие: Тушите свет


    Собственно слухи не первый день ходили, что будет именно мобилка. Видимо только самые упоротые упорные фанаты продолжали верить. Я-то и не сомневался на 99,9%. 0,01% оставил на волю магических течений. Ну и оказался прав.

    2,800 дизлайков, 136 лайков. Даже и не знаю с чего это вдруг-то)))

    Видимо по стопам ЕА и Близов решили хайпануть на черном пиаре. Или и эти "очень хотели сделать мобилку, мы фонады мобилок и все время рубимся в них в офисе поэтому не можем уже сделать нормальную игру".


  6. 3 часа назад, juliabee сказал:

    Зависит от сложности, ну и от роли основного персонажа. У меня подобный гибрид был танком, но поскольку сложность невысокая, то партию я подбирала по эстетично-ролевым предпочтениям.

    Да я-то где-то на нормальной играю, благо тут и на такой "не кисло". Но всё равно старюсь как-то сбалансировать группу, чтоб потом жалеть на боссе не пришлось.


  7. В целом год себя оправдал. 

    Как любитель жанра RPG не мог пропустить Pillars of Eternity и Pathfinder Kingmaker, также как и "открыл" (точнее купил) для себя Divinity: Original Sin 2. Из экшенов докупил только "старое-доброе" в виде Rise of the Tomb Rider и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, обе как были так и остаются для меня неплохими экшенами, а MGS еще и щеголяет достаточно хорошим сюжетом (на любителя). В общем, было вкусно и приятно, хоть и не без минусов.

    Плюс-минус - переходная такая игра, это о Darksiders 3. Продолжение серии, харизматичная героиня и обновление геймплея? Бесспорно плюсы. Одновременно местами слишком заметная "дешевизна", недоработки и недоделки, а также явный перекос баланса часто мешают наслаждаться процессом. В общем двоякость впечатления так и осталась до сих пор.

    Начиная о минусах года - это конечно техническая сторона Pathfinder. Это было ужасно... До сих пор не могу забыть килограммы пачтей и до сих пор часть игры сломана. Вот хорошая же попытка, не плохо сделано на уровне идеи... и технически игра больше напоминает фанатский проект. Сломали всё что могли. Вот так вот парадокс. С одной стороны игра хорошая, а с другой стороны играть в неё и сейчас не во всем приятно. =(

     

    Ну и следом конечно фэйлы издателей и разработчиков.

    Возглавляет список всемогущая ЕА, куда без неё. Чуть ли не откровенное хамство от "крутых боссов" и разработчиков Battlefield 5 для меня стоит особняком. Можно прямо в рамку и на стену вешать. Сначала обрс... на публику сознательно, потом еще и со своим гениальным подходом высмеивания критики от фанатов, сделав это стилем своего корпоратива. И в довесок Command & Conquer: Rivals, который приводит к мысли о Метелице...

    ...Которая идет вторым номером списка. Метелица они же Blizzard. Ну, что я могу сказать о тех, кто настолько потерял связь с аудиторией? Молодцы, верной дорогой товарищи идут. Анонс мобильной поделки явно гений обставлял. Если бы они это сделали хотя бы с анонсом ремастера\ремейка Diablo 2 - был бы смысл. А так получили что хотели - пинки и плевки со всех сторон.

    Беседка как замыкающая, потому что у неё всё как всегда. Тот же движок и те же ошибки, только в сингловых играх у них банить за моды было некому. А теперь дорвались. Мало привычных технических ошибок, теперь еще и на публику лишний раз себя подставили. Сумки за предзаказы туда же пошли, видимо нужна чистка кадров, потому что так экономить нельзя, если с головой дружишь.

     

    Под занавес рассуждений, конечно, показ Киберпанка, который не может не радовать. Единственная надежда на крупную сюжетную RPG в ближайшие годы. Сложно что-то сказать сейчас, но показанное в целом выглядело совсем не плохо, мои ожидания оправдало. Доделывать конечно тоже есть что, но и показанное во многом понравилось.

     

    Вывод для себя - год удачен на игры, да и вообще по впечатлениям. Ситуация с ЕА и Blizzard не огорчила, а повеселила, ведь сами топят свою репутацию активнее, чем любые "недовольные фанаты". А малые студии наоборот - растут и делают себе имя или находят новых адекватных (на первый взгляд) партнеров\хозяев как те же Обсидиан. Даст бог - не останусь "без хлеба и зрелищ" с упором на качество, а не на количество.

    • Like 1

  8. 23 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    В этом контексте я даже рад, что не будет никаких романов в Антем. Акцент и собственно ресурсы пошли на другие задачи. Дальше посмотрим, ничего им не мешает на сериальном подходе запихать что хочешь.

    Да и я так считаю. Не та игра (не обычная для БВ) - пусть "не той" и будет. Вопрос только в том, насколько она вообще будет успешной. Я скептик, но потому и молча жду результата в основном.

    • Like 1

  9. 10 часов назад, Dmitry Shepard сказал:

    Но романы прекрасно укладываются в заявленное постепенное раскрытие персонажей по схеме "знакомство - узнавание - товарищество - дружба". Я думаю, романы добавят где-нибудь через год, с основными персонажами, вроде Фей или Оуэна.

    Ну, разве что если они будут это реально долго и вдумчиво собирать... Хотя я даже в таком случае не уверен, что оно будет уместно и так уж нужно.


  10. 6 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Не дай бог Био введут пвп и все же романы, риск утонуть в клоаке будет до неприличия большим.

    Ну, пвп я еще могу понять... Но что-то сомневаюсь, что в игре есть достаточно глубокое взаимодействие персонажей для романов. Это все-таки как правильно выше замечено, не rpg и мне кажется сложновато будет прописать сюда романы, если не считать таковыми набор из пары диалогов и пары кат-сцен с финальной-постельной.


  11. У меня вопрос остался один, пожалуй. Знает кто-нибудь билд магуса-воина/пападина и т.п.? Желательно через глефу. Люблю глефы, а толком их ни в одной игре давно не видел.


  12. 55 минут назад, Tauriel сказал:

    Боюсь, что здесь нормально никогда ничего работать не будет. Они чинят одно, а другое ломают. Так что либо так играть, либо никак. =)

    Вот поэтому я и думаю начать новое прохождение... 


  13. 36 минут назад, Tauriel сказал:

    Мне кажется, разрабы сделали всё, чтобы их публика "полюбила". =)

    О да. Если брать техническую часть, то ребята себе рыли и роют яму каким-то карьерным экскаватором.

    Кстати, что будет, если не трогать (отпустить) технолигу в "Руке технолиги"? Я такой добрый, что всегда их отпускал, а из-за патчей столько раз заново начинал...


  14. Да....... Такого я не ждал, честно. 

    Ну что ж! Старая Республика снова ждёт своего Изгнанника. Опять придется наводить порядок и множить триумвират ситхов на нуль. Тоже хорошее занятие. 
    Ты слышал это, мешок мяса? Я Вернусь! (с) HK-47

     Попутно буду делать скрины проблемных мест перевода, конечно.

     


  15. 1 час назад, Pawlinmawlin сказал:

    Я вообще в определённый момент решил ждать выхода всех DLC и патча после них. Уже не в кайф начинать игру 10-й или 15-й раз. Следующее DLC в феврале, так что месяцком тут не ограничиться.

    Ну... Боюсь это будет как с Pillars of Eternity. Я только думал, что всё норм, а там - бац и новое DLC вышло. Обсидианы красавцы, блин)

    Короче ждать устать можно. Хотя в случае с Патфайндером я пока не настолько устал)


  16. Мой последний челендж - наивно попытался наконец начать играть в Pathfinder Kingmaker. И буквально дня через 2 игра получила новое DLC и новую же порцию багов с этим DLC, которые были исправлены очередным патчем.

    И тут я понял, что пока не созрел для такого хардкора. Обожду еще месяцок, вдруг патчи все же кончатся.


  17. 58 минут назад, kim225 сказал:

    Мне вот интересно, бижутерию чинить будут? Столько полезного, но не работает от слова совсем.

    Мне больше интересно в каком году они вообще чинить игру закончат. Я хотел поиграть... но потом подумал и решил подождать до весны. Может тогда они починят наконец-то ВСЁ.

×
×
  • Создать...