Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Сообщения, опубликованные Gоблин


  1. 4 часа назад, VlReaderr сказал:

    Совершенно верно. И это круто.

    Только проблема в том, что процентов так под девяносто игроков это, выражаясь мягко, заколебает после пары часов. Одно дело, когда у тебя таймер в одной или двух-трех миссиях, завязанный на определенные события, типа пожара к примеру или там мозги у кого-то сгорят и надо его успеть отключить... И совсем другое, когда вместо того чтобы проникаться атмосферой и неспешно прогуливаться, ты изображаешь из себя Перевозчика все время игры.

     

     

    По мне так проще сделать выборы аля Бетмен - ты в некоторых случаях просто физически будешь не способен выполнить всё сразу и вынужден выбивать свои цели / задания.


  2. 47 минут назад, Easmear сказал:

    Жутко неудобная вещь. Таким образом о половине квестов(или 3/4) игрок узнает из руководств. И зачем это нужно?

    Так сказал же автор, что живой мир был. По мне так это скорее доведение концепции живого мира до абсурда. Мы в итоге получим "временной коридор", вместо сюжетного или локационного (какие были в МЕ2). В таком коридоре игрок будет постоянно напрягаться, чтобы не дай бог время не пропустить. 


  3. Кстати, кто-то заваливал доп.квест Забытые и проклятые на Кровавой Луне? Я там переработал в Исток одного из духов, где еще гном одержимый, теперь у меня статус "закрыто" на остальных квестах есть, а тут шиш... Это связано как-то?


  4. 9 часов назад, no0ne сказал:

    Да нормальная для Дивинити животина-ЧСВшник) Забавная. Правда "новые" рецепты навыков - на самом деле уже известные нам гибридные. Я надеюсь, что хоть какой-нибудь лут уникальный будет по ходу квеста, если этот квест вообще есть...

    Да мне пару раз в бою мешал, зараза... Заслонил нужную клетку.


  5. 8 часов назад, no0ne сказал:

    Нужно же Spirit vision, чтобы духов видеть.

    Да... я про это забыл. хD

    Уже обрадовался, что он от меня отвязался... Какая-то скучная белка. По крайней мере пока.


  6. 2 минуты назад, RedLight сказал:

    Ну это вполне логично.  И ИМХО  это показывает что Пондсмиту интересно  продвижение его  игры и созданного им мира. А не то  что Сапек "все хрень, меня не трогайте" и "все это никанон".

    Но все равно прикольно)
    Что-то мне вспомнился Котор: Ученик учит учителя, который учит ученика. ^_^

    Меня вообще радует, что он до сих пор последовательно одобряет игру. Если бы сменил мнение после геймплея - я бы забеспокоился. А так, он что в 2013 году одобрил начинания поляков - что сейчас не плевался, после показа.


  7. cyberpunk_2077_gamescom_screen_4-1152x648.jpg.2457f313345e72f07b2b300047faefa6.jpg

    В сети появился долгожданный геймплей, появилось множество твитов, скриншотов, обещаний от разработчиков... и миллионы людей понимают их по-своему.

    Разработчики же предупредили всех о том, что "будущее не определено" в стиле Терминатора и показанный геймплей никак не может и не будет окончательным для этой игры. А значит, каждый имеет право высказать свою теорию о будущем детище CD Projekt RED, пока игра лишь развивается или хотя бы высказать, что стоило бы изменить в показанном геймплее.

    Чего не хватает Cyberpunk 2077? Какой Вы видите будущую игру? 

     

    • Не забываем соблюдать правила сайта и приличия.
    • Также хотелось бы не скатываться до обсуждения в бессмысленный и беспощадный срач. Хотя кого я обманываю... хD

     

    Геймлпей игры с Е3 2018 (с русскими субтитрами):

    Показать контент  
    Hide  
    • Like 4

  8. То, чего кажется еще не видел в общем обсуждении (когда этой темы еще не было):

    Компьютерная игра, созданная по мотивам настольной игры, получит... настольную игру-приквел.

    Создатель серии Cyberpunk Майк Пондсмит намекнул на появление в будущем новой версии настольной игры, которая свяжет события двух прошлых итераций (CP 2013, CP 2020) с предстоящей Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED.

    В ходе короткой Q&A-сессии на PAX West 2018 в Сиэтле посетители мероприятия задали Пондсмиту вопрос касаемо того, будет ли у Cyberpunk 2077 своя настольная версия. Ответ последовал следующий:

    "Без комментариев. Но, скорее всего".

    Как известно, Майк Пондсмит вовлечен в производство "2077" в качестве консультанта по вселенной и вполне доволен тем, каким получается проект CDPR.

     

    Источник: www.vg247.com

    Перевод: gamemag.ru

    • Like 1

  9. Новости Cyberpunk 2077

    Cyberpunk-2077-Alternativen-vor-Release-pc-games.jpg.febac43bcb7e3f7220199a6aa9aa833a.jpg

     

    Тема предназначена исключительно для публикации новостей напрямую или косвенно относящихся к Cyberpunk 2077 и работе CD Progect Red над этой игрой. 

    Все обсуждения добавленных новостей ведутся в других разделах и темах форума, например в общем обсуждении игры.

     

    • При публикации сообщений не забывайте о правилах форума и приличия. 
    • Крупные куски текста, многочисленные изображения или видео, желательно прятать под спойлер с указанием заголовком, что находится в спойлере.
    • Желательно указывать (если новость была переведена на русский не разработчиками) ссылки на оригинальную новость.

     

    • Like 9
    • Thanks 1

  10. 5 часов назад, no0ne сказал:

    Что все плачутся по поводу белки? Хитов у нее как всей моей группы, под удар не лезет. С цыпой и котом проблем было намного больше. Да и, говорят, Лора после смерти призраком остается.

    Шел по болоту, естессно пошел открывать "сундук с ловушкой", где цветочки всё вокруг огнем и молниями покрывают. В итоге белка сгорела, больше не видел ни в каком виде)


  11. Единственное, пожалуй, за что я искреннее готов задушить разработчиков, так это за боевку с невозможностью хоть как-то ускорить ходы противников... Блин, вот вроде бы и игра нравится, но когда ты дерешься по 20 минут, то хочется убиться об стол и вырубить.


  12. 2 минуты назад, Джахейра сказал:

    По итогу Сир Лора отъехал у нас где-то на корабле. Бегает духом теперь.

    Да я тут его еще в форте чуть не сжег, когда с нефтью мутил засаду на тюремных охранников. хD Какой-то бестолковый пет на самом деле...


  13. 1 час назад, LoginamNet сказал:

    В жопу этот наш Киберпанк. Если они анонсируют приличный ремастер, я продам все ваши души.

    Без первого из двух предложений в сообщении можно было и обойтись. 

    А новость хорошая. Дополню тем, что изначально твит появился у Limited Run Games, это такая компания, которая является американским дистрибьютором видеоигр. Работает по цифровым релизам без физических копий и до сих пор только по "индюшатине". 

    Суть в том, что опрос (не забудьте  проголосовать "за выпуск ремастера" ТУТ) они и запустили, а потом еще и Обсидианы ретвитнули. Будущие издатели?


  14. 27 минут назад, VlReaderr сказал:

    Фоторежим всё равно нужно.

    Кто ж откажется возможности сделать подобные фотографии?

    589054ee6bb2b_WatchDogs2.AlcatrazGGrainysunset.thumb.jpg.748e338313e81fbc40a9b188b4898218.jpg

    Hide

    И то правда. Хотя лично меня больше интересуют экшен-кадры и всякие брутальные тыканья стволом в лицо.


  15. Словил одну крутую фичу... Пришел к Миго с цветком арники, а он все равно нападает. Старые баги вылазят уже, что ли.

    Там и строчки диалоговой-то вообще нету, чтоб отдать... ну прикольно, чо...


  16. 35 минут назад, kim225 сказал:

    Подумываю опять вернуться в Ривелон. И назрел вопрос: что за безумная белка на мёртвом кошаке и есть ли от него польза? Неужто он всю игру за мной таскаться будет (если, конечно, миссию по спасению Ринса переживёт, в чём я сильно сомневаюсь)?

    Это ж компаньон, нет? 

    Меня больше интересует, что за патч в 700 с чем-то мб тут качается...

     

     

    Вот что за Белка.

    Sir_Lora_bonus_0.jpg

    DLC Сэр Лора – в подарок за предзаказ игры Divinity: Original Sin II. Definitive Edition:
    Сэр Лора – бельчонок, спасающийся от Рыцарей Гнезда, апокалиптического ордена, который верит в пришествие Великого Желудя.

    • Возьмите в команду миниатюрного спутника с уникальной историей, внешностью и анимацией
    • Помогайте ему в его задачах и открывайте рецепты создания навыков
    • Выясните, насколько глубоко уходит тайна Великого Желудя…

     

     

    • Like 1

  17. 7 минут назад, WilSon сказал:

    Тогда вопрос по фоторежиму. Если качественных анимаций в виде от третьего лица не существует, т.к.  в виде от первого они ненужны, то выходит ГГ будет застывать в не самых глазу приятных позах ? Ладно руки может хорошо анимированы, а ноги вмести с корпусом ? 

    Эм... Одно дело, что-то простое для фоторежима сделать, типа "ГГ переминается с ноги на ногу" (ну просто из головы взял) а другое дело - полноценные анимации всех действий от третьего лица. Там и походка должна быть, всякие (не по одному) движения рук-ног-корпуса-головы, плюс анимации разного рода оружия и стрельбы из него, ударов всяких, использования предметов окружения, экипировки и прочая, и прочая. Плюс скорость анимаций, настроить переходы между ними... 

    Ну, я лично это так понимаю.


  18. 3 минуты назад, no0ne сказал:

    Наличие редактора понятно, тут вопросов нет.

    Меня больше умиляет сочетание: "Мы не будем делать вид от первого лица потому что ПОГРУЖЕНИЕTM!" и "А вот вид от третьего лица на машину мы забацаем! Потому что гладиолус!"

    И тут он сравнил машину (!) и героя с кучей анимаций... =\

    • Like 1
    • Bgg 1

  19. 1 час назад, greenfox111 сказал:

    Мне наплевать от какого лица будет игра - 1-его\2-ого\10-ого - в этом никогда не было проблемы. Я не понимаю их логику - делать редактор в игре от первого лица.

    Уже объяснили не один раз:

    1. Кат-сцены.

    2. Теперь еще и Фоторежим.

    Как минимум. Или тебе наплевать и на то как твой персонаж выглядит вообще (кат-сцены жы)? Тогда и возмущаться повода не вижу - тебе и редактор не пригодится, играй по дефолту.) 

    1 час назад, Dmitry Shepard сказал:

    Есть кат-сцены, как в Деусе, где ГГ показывают со стороны. А редактор персонажа добавлен для желающих повысить градус индивидуальности, создав своего Ви. Ну и, думаю, как легкий поклон в сторону рулбука, там ведь игрок тоже сам придумывает внешность своего персонажа.

    Да я выше уже упомянул главную суть - кат-сцены. Нам же давно сказали, что там ГГ будут показывать.

    Просто кому-то неохота от привычек отвыкать, что ГГ все время виден, да от управления в привычном для себя виде. Я тоже вообще-то от третьего лица бегать привык и давно, со времен того же Kотора... Но и трагедии не вижу пока. Разработчики ясно дали понять, что хотят сделать очень удобный и настраиваемый вид, чтобы всем было комфортно. Получится ли? Увидим. В любом случае, это как ныть про Антем - ничего не изменится и разрабы как делали то, что считают правильным, так и будут это делать. И если уж их планы каким-то образом изменятся, то только по объективным причинам. Нам сказали уже давно - Киберпанк заточен под первое лицо, он будет от первого лица. 

    2 часа назад, greenfox111 сказал:

    Им было настолько лень (решили сэкономить на анимациях) сделать вид от 3-его лица, вкупе с 1-ым, что решили просто сделать фоторежим? Это все равно идиотское решение - делать редактор персонажа в игре от первого лица. Польская логика.

    Никогда не приходило в голову, что "просто фоторежим" и делать проще? Вместо того, чтобы возмущаться, адептам третьего лица лучше бы радоваться - им таки дали возможность видеть ГГ. Но естессно по правилам инета надо начать ныть, что "ах фоторежим сделали, а вот третье лицо - нет, жидомасоны-поляки". 

    Как в той поговорке: Дай палец - руку откусят.

    • Like 3

  20. Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED подтвердила фото-режим

    https://gamemag.ru/news/130943/cyberpunk-2077-cd-projekt-red-podtverdila-foto-rezhim

    Подтверждение пришло от официального Twitter-аккаунта Cyberpunk 2077, где разработчики таким образом ответили на вопрос о добавлении в проект игровой камеры с перспективой от третьего лица, с помощью которой геймеры могли бы любоваться внешним видом своего созданного персонажа.

     

    Ну вот... Прохождения от 3 лица ждать не стоит, а персонажа осмотреть будет вполне можно. Теперь уж "зачем в игре редактор, если персонажа не видно почти" отпадает ввиду несостоятельности.

    • Like 3

  21. Кстати тут перевод подкатили от Gamemag:

    https://gamemag.ru/news/130933/cyberpunk-2077-razrabotchiki-rasskazali-o-kompanonov-i-pokupki-apartamentov

    Там говорится, что квартиры можно не только "как в ГТА4 разблокировать", но и просто покупать.

     


  22. Студия CD Projekt RED пока не говорит, насколько масштабной будет игровая карта Cyberpunk 2077, однако в беседе с ресурсом WCCFTech дизайнер квестов Патрик Миллс приоткрыл завесу тайны касаемо этого вопроса.

    "Скажем так: когда я передвигаюсь по Найт-Сити, он ощущается как абсолютно настоящий город. Он вовсе не похож на миниатюрную копию".

    В другой беседе с представителями IGN левел-дизайнер Майлз Тост также отметил, что CDPR стремится сделать виртуальный мир Cyberpunk 2077 максимально интерактивным, но производительность текущих платформ не позволит разработчикам выйти на полную разрушаемость всего и вся.

    "У каждой платформы своя производительность, и здесь возникает вопрос, в какое русло ее направить для лучшей эффективности? Добавить больше NPC? Или лучше заполнить крупные городские локации? А может сделать окружение более разрушаемым? Как насчет качественного освещения или сложного ИИ противников?".

    "Мы пытаемся увеличить интерактивность мира, наделяя его достоверно реагирующими с физической точки зрения деталями. В Cyberpunk 2077 будет предостаточно разрушающихся элементов, как, например, показанных в демке бетонных колон. Все это нужно для того, чтобы сделать мир более весомым и наделить жизнью наше видение темной версии будущего".

    "Сеттинг "Киберпанка" - это не красивое место, где все счастливы. Это по своей сути антиутопия, и мы хотим передать все ужасы этой жизни, реалистично показать перестрелки с суперсовременным оружием в мире, где люди убивают друг друга, дополняя себя огнестрельными и военными киберимплантами".

    • Like 3

  23. 2 минуты назад, kim225 сказал:

    По ходу стим. Там ещё сам пан рассказчик говорит, что сия штука позволяет использовать сей приём и специально при создании перса не стали выбирать класс перса, типа по ходу прохождения можно упороться в любую ветку развития. Зависит от стиля игры самого игрока.

    Хочу катаны и что-то убойное, типа "пустынного орла") И много-много замедления. А там уж либо стелс, либо подкрался и начал грохотать 50-тым калибром, пока все в шоке. Милое дело...

×
×
  • Создать...