Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. https://gamemag.ru/news/130718/gamescom-2018-zhurnalisty-rasskazali-o-novoy-demke-cyberpunk-2077-igru-uzhe-mozhno-proyti-ot-nachala Вот она. Я вот только думаю, имеется ввиду простой зе енд сюжета игры как таковой, наверное. А что там насчет влияющих на сюжет и концовки (несколько же штук их будет как сказали) сайдов и тому подобного. Если учитывать это, то само по себе завершение сторилайна - это далеко не то, что говорит о готовности. Если будут пилить всякие ответвления и связки с сайдами как обещали, то работы им на следующих 1-2 года точно хватает.
  2. Да может и так, никто ж не спорит. В конце концов не предугадать, что народ станет ЖАЖДАТЬ... было бы очень сложно)
  3. Изменится, никто не спорит, но не кардинально, думаю показали они все же "самое готовое". К тому же сеть со времени Е3 только и горела от того, что геймплея не показали. Опять же тут же начались миллионы срачей на тему "а им показывать нечего, Суберпанка вообще еще нету, ждите 100 лет" и тому подобное. Разрабы не постеснялись опровергнуть это показом реального геймплея и мне кажется, что в CDPR все же не полные идиоты работают, а значит и понимали, стоит показывать или нет. Народ просил, выл, стенал и плакался на геймплей - разработчики дали народу желаемое. И заодно показали, что игра-таки есть, пусть и в демо. Рисование концепт-артов и написание сюжета тоже сюда относится) Это ведь в пре-продакшене делается.) То что есть, вот это все же вернее. Может им хотелось бы и что-то еще показать, но не факт, что оно сейчас уже готово к показу на должном уровне.
  4. Писали ж во время Е3, что у них там переосмысление было или типа того, да и сама разработка особо никуда не двигалась, пока с Ведьмаком не закончили. Были новости \ интервью, сам сюда кидал. Вялотекущая деятельность была, но и только. Я даже не поленился найти перевод их обращения с Е3 этого года: Как только мы закончили работу над Blood & Wine, смогли со всей силой приступить к пре-продакшену CP2077. Вышло сие DLC в мае 2016.
  5. А чего ошибочного-то? Люди привыкли к девяностопроцентным CGI-трейлерам, CGI-геймплеям и т.п. А поляки выкатили реальное видео демо-версии, реальное без фотожопа и обмана. По мне так это им только в плюс, а то ведь был уже случай с Ведьмаком 3 и порезанной графикой, когда народ ворчал, а уж сколько такого с другими студиями... Мне кажется тут демо больше для показа геймлпея, что вполне удалось в целом. А так да, там и задников "заглушек" и в целом видно, что окружение еще недоделали, пустые пространства встречаются... Ну, тут только время. Если игре еще 1-1,5 года до выхода, то я особо не беспокоюсь. Ну... Формально нам вообще-то и показали выполнение одного из сайдов так-то) Весь показ его и проходили.
  6. Там справа же еще кусок видно. Хватит я так думаю. Плюс мы не видим, что на стене внутри (слева). Не удивлюсь еще слотам и на ней.
  7. С дроном, например)) Кибербудущее ж. :D
  8. В трейлере были шляпы с полями...) Надеюсь в продаже тоже будут. :D
  9. Физику могут еще доработать (это ж вся та же демка \ альфа, если не врут), а пространство могли намеренно не пилить в стиле "100 гектаров на покатушки" - хлопотно, ресурсозатратно и суть игры не в этом.
  10. Я надеюсь там почти всем можно будет навалять) И проверить на практике, это тоже не плохой вариант. В крайнем случае "для всего остального - есть мастер-квиклоад". Было бы неплохо, если бы шансы навалять посреди диалога были в зависимости от прокачки. Типа, если ты еще слабый - то сам первым и получишь в морду, а если нет - то начинается рубилово, запускается "матч" с непиями.
  11. Кстати тоже. Но судя по новостям, что мол "мы тут еще катану подвезли", там еще тоже не всё доделано, так что остается только ждать.
  12. Что многие забывают в своих сравнениях. Нам обещали глубокий сюжет и всякое-такое, а не только перестрелки/поездки в открытом мире.
  13. Я вообще не особо помню другого подхода к теме, если честно, среди видеоигр. Может CDPR сделают шаг в сторону, что было бы совсем не лишним.
  14. Может еще и потому, что это просто отрывок геймплея, а игра-то сюжетная. Как фильм смотреть с середины, когда показывают перестрелки, драки, крутое CGI, но что и почему - так себе понятно. Ну и ощущения прогресса, самостоятельного выбора пути (это ж игра) тоже нет. Геймплей есть геймплей - просто показали кусочек возможностей.
  15. Они ж собрались выпускать на этом поколении. А потом уже порт на новое будет.
  16. А хейтеры как всегда будут хейтерами. И в целом ничего не изменится в мире)
  17. Ну, для рпг - очень даже не слабо. Есть где-то хоть какой-то рпг-аналог? (нет, не надо писать про гта)
  18. Ну... Мне в ХЛ2 в свое время тоже нравился именно обычный пистолет, хех... По факту каждое оружие выглядит достаточно интересно. Похоже каждому найдется по вкусу.
  19. Угу. Ждем катану) А то пока "руки-ножницы" не особо круты...
  20. Мне дробовик больше всего понравился)
  21. В целом за боевку можно быть спокойными. Меня только клинки не впечатлили, ожидал чего-то более зрелищного, что ли. Сам прыжок с ними - да, здорово, а вот просто в бою как-то так... не особо впечатляюще. Ну это я и сам догадался. Просто насчет именно оружия не понял.
  22. Данного оружия? Я тут... просто параллельно еще кое-что смотрю, так что не слушаю особо.
  23. Рикошет сделан неплохо, да и вообще перестрелки пока радуют. Выглядят бодро как и само оружие достаточно интересно сделано. И ведь это без прокачки.
  24. Надо меньше ящиков из картона и больше здоровых мусорных баков из железа. Будут зрелищные столкновения, если в физику смогут. Всегда думал, что полякам виднее, раз взялись именно так делать.
  25. Только ящики как будто весят 0 грамм, труп-то нормально подкинул машину, а вот ящики видимо не считаются за препятствие или тачка весом как танк. В общем надо думать...
×
×
  • Создать...