Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А с чего бы? Скорее уж банально не выложи - и усё тут. Учитывая общее положение дел с рекламой это совершенно не удивительно. Или так.
  2. Вчера разработчики студии BioWare поделились подробной статьёй об особенностях PC-версии, её тестировании и настройках. В частности был опубликован полный список настроек, которыми может управлять игрок, а также упомянуты различные фичи в управлении и интерфейсе, графические опции и технологии в составе игры. Наиболее значимы по мнению разработчиков особенности: Игра работает на клавиатуре и мыши и геймпадах Xbox, а также имеет встроенную поддержку DualSense — с тактильной отдачей. Переключение между методами управления происходит бесшовно.У разных классов могут быть разные раскладки управления.Есть полная поддержка ультрашироких мониторов 21:9 (в том числе с настройкой, которая отключает чёрные полосы в кат-сценах).Есть неограниченная частота кадров, настройка угла обзора и HDR.Есть трассировка лучей — как минимум для отражений и эффекта ambient occlusion. Также в игру интегрированы все современный технологии апскейлинга изображения — DLSS 3, XeSS и FSR 2.2. Отдельно замечено, что несмотря на то, что используется более ранняя версия FSR, он сильно доработан специально для The Veilguard. Большинство настроек графики применяются моментально, а интерфейс меню настроек собран таким образом, чтобы вы сразу видели эффект от смены настроек, не покидая меню. Это можно увидеть здесь и здесь. Есть и полная поддержка облачных сохранений Steam, которые бесшовно передаются между ПК и Steam Deck. Игра уже прошла верификацию для Steam Deck и разработчики довольны результатами. Полностью опциональная привязка к аккаунту EA (что она даёт пока не раскрывается). Полный список настроек игры выглядит следующим образом:Экран: Полная поддержка соотношения сторон 21:9 для ультрашироких разрешений.Возможность разблокировать фреймрейт.Вертикальная синхронизация, в том числе с дробными значениями.Поддержка HDR.Опциональный апскейл (DLSS 3, FSR 2.2, XeSS).NVIDIA Reflex.Генерация кадров через DLSS 3.Опциональное динамическое масштабирование разрешения.Кинематографическое соотношение сторон (можно отключить для соотношения 21:9).Графические настройки: Предустановки — низкие, средние, высокие, ультра.Настройки текстур: Качество текстур.Фильтрация текстур.Настройки света и теней: Качество освещения.Контактные тени.Ambient Occlusion.Screen Space Reflections.Объёмное освещение.Качество неба.Настройки трассировки лучей (есть промежуточные значения): Отражения через трассировку лучей.Ambient Occlusion через трассировку лучей.Трассировка уровня ультра.Настройки геометрии: Уровень детализации.Пряди волос.Качество ландшафта.Качество декоративных элементов ландшафта.Качество визуальных эффектов.Эффекты камеры: Глубина резкости.Виньетирование.Размытие в движении.Качество постобработки.Угол обзора.Управление: Раскладки для отдельных классов.Раскладки для клавиатуры и контроллера. Разработчики поделились и некоторой обнадёживающей информацией о тестировании —  тесты именно PC-версии составили около 40% общего времени по тестированию проекта, было потрачено более 200 000 часов тестирования производительности и совместимости. А отдельно на тесты системы управления ушло около 10 000 часов. Для этого внутри студии создали специальную команду, которая сосредоточилась именно на вопросах связанных с работой игры на PC.  Всё вышеуказанное, похоже, указывает на то, что студия очень серьёзно относится к выпуску игры и шансы получить проблемы на старте уровня Mass Effect: Andromeda или Anthem минимальны. Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.
  3. На прошедшем вчера ежегодном игровом мероприятии Future Games Show 2024 студия Spiders опубликовала новый геймплейный отрывок из GreedFall 2, который повествует о завязке игры и демонстрирует контент, который будет доступен в раннем доступе: В очередной раз была показана и новая боевая система, главными особенностями которой является глубокая тактическая составляющая, системой очков действия и возможность воспользоваться паузой и остановив бой лучше оценить обстановку.  Также видео подтверждает более ранние слухи о сюжете игры, который будет связан с жуткой чумой и войной, раздирающими на части мир игры. GreedFall II: The Dying World появится в раннем доступе 24 сентября в Steam — на этот момент будет доступно около 30% от общего контента, на прохождение которого уйдёт 10-15 часов. Полноценный релиз игры состоится в 2025 году для PC, PS5 и Xbox Series.
  4. Gоблин

    Gothic Remake — час геймплея

    Автор и владелец немецкого канала HandOfUncut опубликовал целый час геймплея ремейка Gothic из демо-версии игры, которую привезли на Gamescom 2024: В данном видеоролике можно увидеть как устроен интерфейс и меню, инвентарь, диалоги с несколькими персонажами, механика охоты, подводное плавание и дуэльные сражения.  Помните, что вероятнее всего многие элементы будут изменены или доработаны, так как это демо-версия.
  5. У меня жГГ была, но какой мод ни приглянулся - все старые были и не работали. Коротком) Честно сказать мне без разницы сколько будет тем, просто ощущение, что так тоже будут проблемы - куча тем со скринами и бегай в каждую как цуцык... Посмотрим в общем.
  6. А можно не надо? Я когда последний раз пытался поиграть в Инквизицию, то так и не смог найти рабочий мод на замену "торжественной униформе" и с большим трудом на повседневный наряд...
  7. Имхо, но это будет перебор. Представь: тема скринов общая, тема скринов ГГ, тема Инквизитора... Последняя быстро заглохнет, думаю. Проще тогда уж тему для ГГ совместить с Инквизиторами да и всё.
  8. Видимо день сегодня такой. А может жизь такова. Просто не понимаю таких вещей "я посмеюсь, я всё угадываю, а я вас тегну"... Зочем и штобы што. Тут либо все будут играть и мне кажется сами разберутся, либо будет и без того весело и интересно со взрывающимися задницами. Не бойся, мы тебя не больно зарежем. (с) Горбатый
  9. Разрешаю радоваться, просто в нос всем тыкать необязательно, будто ты с первого дня верила как Андрасте велела в отличие от других, а не как все качалась от злости до радости.))
  10. Тут такими вещами уже никого не удивить, а вот количеством пафоса иногда можно. В чём вообще смысл, интересно, если не в том, что в любой ситуации можно угадать... или не угадать. И масса людей высказывала разные мнение по вопросу не один день. Также как в по любой логике изменение поступающих данных меняют конечный вывод. И это тоже не новость и не вчерашнего дня. Поэтому, если поступающие данные по Драконяге меняются и вместе с ними поменяется и чьё угодно мнение, то это понятно и более чем нормально. Если конечно оный человек или группа лиц мыслит в соответствии со здравым смыслом. Ну так... Как фанаты иногда могут сделать лучше или значительно улучшить что-то что делали профессионалы. Как было с CGI-Люком у Дисней, которого на Ютубе парень лучше сделал, чем студия и его потом на работу взяли туда)
  11. Аж отлегло, так боялся. =)) Одна из причин изначального поста, собственно - некоторое время уже в этой теме не вижу постов об огромном провале и крайне плохой игре. В основном обсуждение новостей и чаще всего в нейтральных и положительных тонах. Так чего ж спрашивается вот сейчас делать вид Ванг и Нострадамусов... Особенно учитывая, что ты сама так-то своё мнение изменила с момента эмоциональных качелей от первого трейлера и геймплея с отрицательного на положительное.
  12. Солас с волосами, Солас с бородой и каноничный безволосый Солас.
  13. Gоблин

    Сериалы Star Wars/Disney+

    Можно ещё чуток поглумиться https://dtf.ru/starwars/2931485-iz-magazina-disney-ubrali-ves-merchendaiz-po-motivam-akolita
  14. Это даже комментировать сложно с серьезным лицом. Даже мне так корона не шибала по голове, когда последние семь лет тут игру обсуждали.
  15. Ну ещё вспоминая слова Леблана, что её можно просто лесом послать мимо пати, то... С другой стороны, учитываем, кто это писал. Так что окончательно ясно станет разве что на выходе игры)
  16. А если с тобой не согласятся, то скажешь, что просто слепые и не видите очевидного. Проходили уже. Никогда не пойму таких вещей, но раз уж у него оказывается и вторая рука есть, то окей.)
  17. Это на странице игры в Стиме на тот момент было. Сейчас насколько помню уточнили, что 3300х для минималок и 3700х в рекомендациях.
  18. В новости о дате выхода написаны.
  19. Скорее всего просто ближе к релизу обновят описание. Ни одной игры без денувы ЕА не выпускала уже лет десять наверное.
  20. Я еще долго не забуду) Потому в глаза отличия и бросаются сильно.
  21. Да вот если бы такого плана, то я бы посмеялся. Увы, далеко нет.
×
×
  • Создать...