Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Всё со временем можно найти или купить.
  2. Я вообще смысла перформанса не понял. Именно как рецензию это рассматривать сложно, потому как игра ещё не пройдена. Да и стилистически... Просто субъективное перечисление плюсов и минусов. Ну окей, каждый сам себе мастер художественного слова. Я как пройду игру, то вот тогда отпишусь в теме отзывов на форуме тут полноценной простынёй, которая, будем надеется, покроет хотя бы процентов 70-80% полученных впечатлений от всех аспектов. Надеюсь как раз до конца недели обернусь...
  3. Что-то вообще не понял как победить Возмездие Митал. Довожу хп до 60% и дальше дамаг по ней просто не проходит, сколько ни жди, сколько ни уворачивайся от атак.
  4. Возможно) Я не прям чтобы засекал, но в таком случае сильно повезло, потому что залезть нормально игра не давала.
  5. Ага) Только не все камни на земле находятся. Есть камень, который торчит из воды (там сработало просто побегать как идиоту 10 раз и в один момент ГГ все же хватается), есть камень, который торчит из стены на уровне чуть выше твоего роста. Нельзя просто встать на все, нужно именно забраться, когда уже подняли. Сработало чуть смешнее. Я сохранился, потом загрузился и Хардинг с ГГ оказались сами по себе на площадке выше как будто забрались по камням, хотя сохранился я на "два этажа" ниже. Короче у игры своеобразное чувство пространства и определения положения ГГ в нем)
  6. Кто-то проходил первый квест Хардинг? Незнакомое чувство называется. У меня одного ГГ не хочет на камни залезать, которые Хардинг выдергивает? Не цепляется за них и просто падает. Часто по 5-7 раз, пока наконец до игры доходит, что надо включить своё автоматическое прилипание к поверхности на которую надо забраться.
  7. Вот это здраво, вопросов не имею) Ещё бы что-то интересное до конца года выкатили, например вроде Индиана Джонс будет, не переносили. Буду надеется, что и он будет очень крепким, потому что любая борьба интересна, когда соперники достаточно сильны.
  8. Я конечно понимаю, что на волне эйфории Драконяга уже игра года, но все же советовал бы дождаться оф.результатов) Хотя бы из-за Вуконга.
  9. Смотря о чем речь. Если о багах... А если об изменениях, то далеко не факт.
  10. В том и проблема, что они вспоминают то, чего ты в глаза не видел. Лично меня такое слегка напрягает. Как будто кто-то пишет твою автобиографию)
  11. Просто инквизитору не хватает рук, чтобы везде успеть. Тяжёлые времена.
  12. Кстати этот темп и дальше сохраняется. Хорошо хоть Соласу хамить можно, хоть где-то душу отведу.
  13. Угу. Поэтому я постоянно как Джон Три Вольта в такие моменты - мысленно поворачиваюсь из стороны в сторону с озадаченным лицом. Можно было бы как-то... Более ловко прописывать. А то так примерно: Чем больше подходит времени, тем более великие подвиги мы совершали в прошлом.
  14. И слава богу. Это было бы уже совсем...
  15. Он ещё где-то после Арлатана и кинжала говорит, что Рук это прям РУК - который могет в крутые планы, который просто молодец и вообще... И снова вспоминает былые подвиги героя, которых мы не видели.
  16. Там достаточно было бы сделать несколько вариантов одного квеста на самом деле или просто квест пролога в котором мы немного говорим о себе и целях в жизни, общаемся с Варриком и Хардинг полчасика. А так мы просто сваливаемся в бар и понеслось. Причем дальше оно точно также несётся часто.
  17. Просто шельма всегда знает, что сказать. Даже если ничего не надо было говорить. Надеюсь поскорее найти ей наряд без антенны для связи. Пока что увы, ждём.
  18. Пока что мне не хватает плавного ввода героя. Мы очень сумбурно вваливаемся в сюжет и крутым лидером Варрик уже через пару часов ГГ называет. Шепард к своему "шепардизму" все же шел и то медленнее. Если брать МЕ1 в расчёт хотя бы, где мы вечно перед кем-то отчитываемся, а в начале вообще ходим под Андерсоном. И доверия спутников тоже добиться надо было, никто сидя на диване через полтора часа игры не говорил "у нас общая цель, мы должны быть заодно во всем" и тому подобное. Это к слову ты мне напомнила разговор с Нив, мол мы теневые драконы, а помнишь как мы работаем, а вот... Я сижу и думаю: -Э, прости, но не помню. И это слегка разрушало эффект от диалога. Хотелось бы более плавного начала игры в этом плане.
  19. Мне и голос её понравился. Такой... Уверенный, приятный, сочный. Короче пока что это единственный персонаж, которого я хочу таскать за собой везде. Раньше была Изабелла, потому что это Изабелла и с ней не скучно.
  20. Срать будем дома. В следующий раз могу помочь остаться наедине со своими мыслями. Это на будущее как реагируют на просьбы и предупреждения модераторов: не выеживаются, а делают виноватый вид и дальше себя ведут как требуется. Воспитывать не люблю, верю в кнут. За сим будем надеется, что мы друг друга поняли.
  21. Где мои вечные перепалки из ДА2 и сцены из ДАИ... Да, я могу сказать, что ДАИ в чем-то явно выигрывает. Главное чтоб в привычку не вошло, кек. Пресно становится от такого, вот в чем проблема. Любой перекос в одну сторону рано или поздно будет утомлять.
  22. Пора их к слову прекращать уже... Ну, это пока просьба. Я просто вижу во многом ДА2 версии 2024 года) Ну да, более разнообразный внешний вид, но местами как в квесте у Нив такие узкие коридоры, что буэ...
  23. Вот это и нравится. Собранная, последовательная, умная и рациональная. А Беллару с тех пор как появилась даже не стал в комнате навещать. А то у меня голова лопнет от щебетания и передоза экстравертностью.
  24. Просто там дизайн локаций отлично сделан для своего времени. И художественные приемы использованы для создания иллюзии. Хотя сейчас мы отлично поймём эти уловки и они примерно те же в ДАВ, а это уже проблема, потому что прошло слишком много лет. И единственное, что тут нового это вертикальность. В остальном приёмы те же самые, просто более графонистые, местами интерактив изображают, типа всяких там мостиков, которые ГГ создаёт из очередного столба или балки.
×
×
  • Создать...