-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Весь контент Gоблин
-
Видать автору слезливого видоса про неё никто не рассказал. А про БГ3 не слышали только покойники, так что пришла пора поднимать восстание. Я даже почти уверен, что это не вторая по счету попытка похайпиться на теме и намекнуть Майкам, что неплохо бы денег дать.
-
Ох уж эти истинно-правильные искатели истины с их непогрешимым мнением. Куда уж нам до них. Видать придется просто играть спокойно и не зацикливаться на больных темах, раздувая их до размеров личной вселенной.
-
Кто что видит очевидно. Кто-то геймплей с вариативным отыгрышем, кто-то сюжет с возможностью отыграть в некоторые моменты и получить чисто свою концовку, а кто-то видит только отношения. Ну удачи с этим, что я могу сказать... Я вон первый акт прохожу и даже тут намного больше самих квестов, чем тех самых "отношений". Да и дальше тоже также. Персонажи вплетённые в сюжет не равно отношения.
-
Никому очевидно не мешает, что в МЕ2 к примеру сюжета вообще на лист А4. И всё ещё спустя годы людям нравится. Это просто пример. А сюжет БГ3 состоит из кучи историй, а не только из одного главного квеста с его ответвлениями и подавляющему большинству как видим оно вполне зашло. А "знаменитого медведя" так-то сами игроки выпросили, Хальсин компаньоном не был изначально, точно как и выбор реплики для сцены оставался за участниками трансляции, если кто не помнит.
-
Только решил, что пора ставить лагерь... припёрлась Альфира. А я только из друидника свалил. Ну ёмоё, теперь идти эту рыбу глушить. х))
-
Ещё раз - где постельные сцены идут вместо истории? Можно мне пруфы, если не затруднит? Или все же это по одной-две сцены из не самых коротких актов, где всё забито квестами и сценами помимо трахов-ахов. Никто не мешает играть в Патфаиндер. Там только текст, а плохих сцен 18+ не завезли.
-
Если на то пошло, то текст что ты читаешь вообще попытка сделать выжимку из видоса. И даже в этой выжимке много разных жалоб, он точно также несколько раз повторяет, что не понимает аудитории и её вкусов, да и действительно "слишком стар" и всё это дело. Возникает невольный вопрос - раз ты не понимаешь, то может ещё и неверно интерпретируешь? Согласно своим взглядам. Никто не обладает иммунитетом к искажению перспективы, между прочим. Опять же темы романов с постельными сценами еще со времен ДАО так-то педалируются так или иначе. Чего ж он не напал на МЕ или Инквизицию те же. Это другое? Ворчит как реально старый дед, будто смысл всех без исключения романов игры в том, чтобы "посмотреть на это самое" и другого контента там нет. А хорошая постановка постельных сцен, имхо, не делает игру "дрочерской" - это прогресс. Когда-то в новостях Америки какие-то гении серьезно обсуждали как МЕ1 "про плохой секса" и называли XBox 360 SexBox... Надо ли им уподобляться.
-
Ну, правда говоря те же самые композиции со словами заставляют офигевать даже некоторых музыкальных продюсеров, а боевая музыка является офигенными миксами из разных инструментов. Лично я поменял своё мнение о музыке в этом году. В прошлом мне тоже казалось, что она слабовата, но видимо вот так слушал. А теперь у меня песня Альфиры то и дело крутится в плейлисте, а на звонке стоит Вниз по реке из музыкальной шкатулки. Именно что он слишком много говорит. А уж про романы там только один из пунктов. Фиговому танцору вечно что-то да мешает - то денег нет, то аудитория не та, то делают всё не правильно.
-
Это с Платоном связано, да? Да он только это и делает последние годы... Ну блин, окей, ты считаешь что можно сделать иначе и хорошо - не сиди, не ной, а забабахай хорошую игру. Может не побьёт БГ3, но ты покажешь как можно сделать. А то денег нет, я не понимаю игроков, я не делаю романы и не люблю их, но так не правильно.
-
А дадут деняк - не понимает современных игроков. Идеальный план-капкан. Ну, я посмотрел и понял, что это "сосмыслом" получается и оставил)
-
В общем Лариан заработали очередную ачивку
-
А еще плачется, что для романов такого уровня (сцены) нужны крутые модели персонажей, постановка и анимация, говорит о полном непонимании желаний аудитории... Короче много говорит.
-
Под веществом*
-
Ну я уже писал - для таких дел у них по идее Гэри Маккей. Но что-то его не видно)
-
Самой важной информацией. Например, что кто-то из персов любит котов и вязать.
-
Мастер-диск переломлен пополам А наш батюшка Солас совсем усоп Он разложился на плесень и на липовый мёд А разработка всё идёт и идёт по плану И весь маркетинг ЕА превратился в голый лёд И всё идёт по плану Всё идёт по плану (с)
-
Не путай отправили с закончили. Изи окажется, что из-за количества слов нужно будет переделывать то и это. А материалы маркетинга обычно, ну да, не в случае с Биовар, заканчивают раньше, чем игровой текст. Потому что и реклама стартует много раньше. О чем я и говорю. Это не работает как отправил и готово.
-
А, это. Ну тут вопросы могут быть разные. Включая то, что хотят тестить билд. А локализацию тоже надо смотреть. Например чтоб шрифт нормально подходил и не обрезало текст, чтоб ответы влезали в колесо, инвентарь и прочее. Потом ещё могут попросить что-то сократить или переделать по факту, если что-то не подойдёт визуально, благо для этого даже язык знать необязательно. Затем уже в финальный билд пофикшенную локализацию вставят по устранению последних вопросов. Это как вариант, если тестят тщательно.
-
Это ты о чем?
-
Потому что это моя версия. И любимый прикол с 32 августа или там 30 февраля. =Р Имею право не верить Биовар до тех пор, пока не будет повода верить. Как-то так.
-
О своём*
-
Тебе кажется. Просто я уже лет пять "веду это дело" и с одной стороны мне интересно посмотреть на игру, но с другой каждый раз, когда подтверждается мой прогноз это просто приятно само по себе как факт - осознавать, что опять попал в точку. Так что это ровно пополам в целом. Фанаты понятно, ждут лора и всего прочего, а мне либо игра достанется, либо очередная победа. Ну и повод посмеяться над Биовар тоже. В общем в обоих случаях ничего не теряю точно. Будь тоже самое с игрой СДПР - угорал бы уже с них.
-
Мне с каждым днём кажется всё больше, что мы дожидаемся чего-то вроде: Дорогие друзья, С самого начала работы над игрой «Dragon Age: The Veilguard» мы знали, что это будет действительно амбициозный проект. Как тогда, так и сейчас мы хотим, чтобы вы испытали невероятные приключения в нашем awesome фэнтезийном мире. Впечатляющие размеры и сложность "Dragon Age: The Veilguard", а также ключевые особенности игры оказывали значительное влияние на процесс разработки. Теперь, приближаясь к его завершению, мы видим много деталей, которые необходимо доработать (например incredible сharacter editor). Выпуская самую важную игру в истории нашей студии, мы должны быть абсолютно уверены, что сделали все возможное, чтобы свести к абсолютному минимуму возможные ошибки, и вы по-настоящему сможете насладиться new expirience. Исходя из этого мы ещё раз оценили масштаб работ и их значимость для команды. И, хотя все работают на полную силу, мы пришли к выводу, что нам нужно ещё больше времени, поэтому мы переносим дату выхода игры «Dragon Age: The Veilguard» на 2025 год.
-
Напоминаю, что кранчей в студии не будет, чему все рады. Судя по всему кранчей в ЕА и конкретно в маркетинговом отделе тоже не наблюдается.
-
Такой кайф не торопясь проходить эту игру читая диалоги и глядя на далеко как не худшие анимации в сценах. =) Я пока по друиднику гуляю, стараюсь переговорить со всеми живыми, сто процентов ведь не всё видел и не всё нашёл раньше.