Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А я наоборот несколько лет как начал это делать. Потому что реально удобно. Да и покупать потом тоже удобнее, просто список открыл и посмотрел. Опять же на распродаже тоже не надо по названию искать. И у меня масса знакомых так делает. В любом случае никто не говорит, что вишлисты какой-то супер-прямой показатель популярности или продаж, но и не обращать на него внимание не стоит. Оно всё вместе связано, начиная от простого пиара игр.
  2. Ну типа во времена Андромеды или там Антема могли. Инквизиция вообще по отдельному трейлеру на каждого компаньона вывалила, а показов геймплея там было наверное штук 5-6 точно. Совершенно не пойму какая тут связь и какие иные игры - промо-материалы либо есть, либо их нет. Тем более раньше уже сколько раз такое было, вон для МЕ3 и демка когда-то была, а не просто показы-скрины. Также как надо принимать во внимание, что мертвый Блудный лайнс 2 каждый месяц с весны получал по блогу, интервью и подкасту. Так что надо учесть все факторы. Реклама как и всегда двигатель торговли. Ну и вишлистов заодно. А никто не возводил ничего тут в абсолют. Вишлисты лишь одна из десятка вещей, которые шли скопом в общем потоке обсуждения касаемо текущей рекламы игры. Вот тут-то я и не согласен. Насчет того, что это совсем сильно разнится - по мне так это показатель более или менее адекватный при прочих равных, естественно не абсолютный, такого и у разрабов-то нет. И текущая ситуация с ДАВ и почти полным отсутствием новостей и держит игру сейчас на таком низком уровне в листах - народ не знает чего ждать, новостей реальных минимум, страница в Стиме считай не обновляется, зато есть стремный трейлер и молчание ягнят из Биовар.
  3. У истинного не должно быть, а у Совокотиного всегда может быть.
  4. Добавление в геймпасс в день релиза и десятки лет в батлнете. Собственно загон с играми Близзов это вообще такая себе идея сравнивать. ЕА была в Стиме, потом ушла, потом опять пришла... Короче несколько иной вариант событий, имхо. Буквально лол... А ролики это не маркетинг? Собственно это и есть промо-материалы игры доступные широкой публике. Дальше ты либо заливаешь масла в огонь, либо всё движется на сарафане, либо одно и другое вместе (чаще всего). Ну судя по количеству добавлений в несколько миллионов без дат релиза - как минимум и не просто статистическая погрешность, а отражение в каком-то процентном отношении интереса игроков. Как и всё остальное. Но тут хотя бы какие-то приблизительные цифры доступные публике в любой момент.
  5. А я не понимаю, что значит юзабельность или по каким критериям это показатель-не показатель. В наше время вишлисты как раз и используют чтобы ничего не пропустить, это фанаты будут лазить по твиттерам, форумам и блогам, а обычный средний игрок посмотрит трейлер, всплывашку Стима при запуске о новой игре и добавит её в вишлист. Собственно сами разрабы используют, бывает, эту инфу в рекламе, а новостные сайты регулярно тиражируют рекордсменов. Вполне себе источник, который имеет неплохое приближение к реальному положению дел. 10 шкур медведя за предзаказ. Для коллекционки еще 10 шкур волка.
  6. Столько лет пришлось ждать появления Магнуса в юбке...
  7. Вот-вот. Собственно раньше они такого себе не позволяли даже с кривыми недоделками, типа Андромеды и Антона. Там всё наоборот цвело и пахло.
  8. Угу. Плюс ещё "игра скоро выйдет, но вы не беспокойтесь - мы вам расскажем какая она крутая".
  9. В наше время вполне неплохой. Учитывая, что Стим сейчас является платформой с сотнями миллионов пользователей, которая бьёт свои рекорды раз в пару месяцев и официально самой крупной на ПК. И несколько странно противопоставлять свои, возможно специфичные вкусы, тем самым миллионам. Не зря в конце концов Сони и Микрософт во многом устремились на ПК и именно в Стим. Если речь о сроке до выхода игры и старте маркетинга, то хоть август, хоть мартябрь - разницы нет. А чистое инфополе наоборот должно благотворно сказываться, не придется бороться лишний раз за место под солнцем, все свободные уши твои.
  10. Первый трейлер был за год где-то до выхода игры на Е3, потом трейлер на Gamescom, PAX Prime, дневники разработчиков, куча концептов. Были достаточно крупные статьи от IGN, Gameinformer и проч. со скринами, блог студии и т.д. И знаешь когда всё это было? В первые два-три месяца с показа того самого трейлера с Е3. То есть за год до выхода игры. С хвостиком. Если здесь нет разницы, то окей. Это мы не забываем, что игра по идее выйдет этой осенью, да. Времени прям куча для маркетинга остается. Это я сейчас не намекаю, что и эту часть должны рекламировать широко были ещё в 2023, а просто есть некие вполне себе стандартные маркетинговые периоды для ААА-игр, которые годами сложились и не просто так думаю. Сейчас ощущение, что либо всё просто пошло кувырком в маркетинге игры, либо в разработке и перенос ждем, иначе это молчание уже сложно оценивать.
  11. И то верно... Нет маркетинга - нет и проблем.
  12. Вижу цель - не вижу преград. (с) девиз Биоваре
  13. Ну, я просто прошелся по сайтам - там про отказ от ЕАарр было и буквально пара крошечных заметок без упоминания, откуда оно вообще. На англоязычных может иначе, а у нас я вот такую картину видел.
  14. Да в целом, что про вчерашнюю сессию, что про г... комик кон.
  15. Через два дня спросите, когда закончится срок) Смотрю по новостным сайтам - мероприятие Биовар вообще никто не заметил, такое ощущение, нигде нет о нём упоминаний.
  16. На самом деле всё предельно просто: 1. Тебе попадается команда, где хотя бы половина людей понимает что делать. Дальше вы выиграете. 2. Тебе попалась команда идиотов, которые всё завалят что с тобой, что без тебя. Как правило несмотря на мой некоторый опыт в Старфайтере это работало в 98% случаев. А чат можно и вырубить)
  17. А я никого не знаю и не понимаю кто все эти люди (и не люди). И не дай бог в игре нормально их не представят...
  18. Кстати как вариант Биовар могли бы одну-две композиции из саундтрека или эмбиента локаций пропалить на Ютубе. Усилий вообще минимум, а тоже интересно. Вот не люблю Инквизицию, но саундтрек там местами очень даже ничего. Те же песни барда. По мне беспроигрышный вариант пиара был бы.
  19. Обсуждение нейросетей в полном отрыве от игр переносим в отдельную тему. К слову можете в курилке создать, например.
  20. Конкуренты этим живут уже не первую игру) Да и вон тот же Гридфолл 2 будут выпускать через РД. Другой вопрос, что ЕА на это никогда не согласится, думается.
  21. Эй, да ты мои мысли читаешь. Пока посуду мыл, думал... Ну допустим, ладно, визуал у вас под вопросом оказался - что мешает выложить статьи про персонажей какие-то, например чем кто занимался незадолго до начала игры и про личности их рассказать чуток, помимо двух слов. И если уж игра ориентирована на них, то это опять же отлично должно сработать. Заодно артов туда поставить финальных, например.
  22. Они вообще ничего не замечают. В том числе того, что выход игры типа уже осенью, а у нас до осени остался месяц. И это надо успеть в маркетинг и предзаказы.
  23. Просто подумал, что наша болтовня выглядит как хейт мб) А как увидел, что ты отредактировала, то кааааак понял. Если это, то да, но тогда уже реально в пору честно сказать, что мы мол увидели ваши отзывы и пошли на встречу. А молчанием только подогревают опасения, имхо.
×
×
  • Создать...