Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Вспомним, что ЕА свернул поддержку Батлфронта 2 из-за низких продаж и закрыла Вирчел геймс из-за того, что продажи были ниже ожиданий. А недавно заморозила ремейк Дед Спейс 2 по тем тем же причинам.
  2. Как мы знаем это не правда. Еще во времена Инквизиции Дарра думал, что (а он это точно знал) если студия не сможет выпустить игру в 2013, то им урежут бюджет, либо устроят сокращения. Сейчас у них две провальных игры подряд и десятилетний перерыв в крутых релизах. Я бы особо не рассчитывал, что капиталисты и бизнесмены не считают деньги. Особенно на фоне падения доходов после Ковида.
  3. Точные цифры про будущее довольно сложно назвать)
  4. Ну вот в том прикол, что это так и было сказано. Оттуда же из отчета первая инфа появилась, что игру хотят выпустить до конца фин.года (март 2025), а скорее всего в конце 2024. Угу, ждем-с.
  5. Вот это то, что стоило рассказать и даже показать на скриншотах, например. Чем не хорошие новости?
  6. Да всё было бы круто, если бы не фин.отчет ЕА от конца 2023 года, где прямо написано, что компания ждет хита с рекордными продажами.
  7. Им для начала надо найти вселенную, где это работает.
  8. Да были бы толком еще попытки, вот в чем дело. Твитты и ноль материалов по игре это даже не попытки, имхо, да и со стороны выглядит как-то жалко и нелепо. А знать как должен отдел маркетинга как бы. Им за это и платят. Да и в ЕА вроде бы денег хватает, чтобы срочно нанять какую-то фирму, которая с этим поможет. Но мы уже практически в августе, а игру даже там показывать на выставках не собираются. А вот это не надо, имхо. Концепты сейчас уже поздно показывать. Могли бы сделать разве что показ концепта и итоговый скрин персонажа, локации и т.п. Это было бы интересно. А просто концепты перед "осенью релиз" вызовет еще больше вопросов.
  9. Ну типа... Скажем нам рассказывают, рассказывают и рассказывают о редакторе, офигенных компаньонах. Можно это показать чуть получше? Скринов сделать, может короткий ролик. Записать один отрывок интересного квеста. Вроде да. Я слабо верю в игры про которые даже нечего показать, даже во всратой Андромеде был красивый артдизайн местами, боевка нормальная, пейзажи там какие-то. Вместо этого нас кормят твиттами. Я не знаю с чем у них трудности, но с головой там точно у кого-то проблемы.
  10. Опять же либо игра состоит из одних недостатков, либо у игры есть достоинства. Повторяю - когда у тебя не получился заход и ты понимаешь, что надо исправлять ситуацию, то можно следующие шаги маркетинга акцентировать на достоинствах и желательно их показать.
  11. Ну так выходит, что дело опять не в игроках, которые негативные, а в том, что надо нормально учиться рекламить. Для этого заранее продумывают рекламную стратегию и понимать к какой ты аудитории обращаешься. У Биовар благо длинная история, трейлеров хватает, все отлично понимали что от них ждут... Но увы. Так что не надо искать внешние проблемы - здесь сугубо внутрений идиотизм издателя и студии, которые сидят и чего-то ждут да треплются о крутотени игры лишь словами.
  12. Я даже спорить не буду. Почему всякие левые студии со своими Вуконгами на это не попадают? У них баф какой-то или они просто умеют в маркетинг. Как Старфилд прямо)
  13. Оказывается чтобы кому-то продать свой продукт, надо понимать как его продать и кому ты его продаешь. Какая-то несправедливость. В мире ласковых щенят и розовых пони купили бы просто из-за дружбомагии...
  14. Ну так да. И в таком случае надо не молчать, а вспомнить о том, что в игре есть хорошего и это показать. Если оно есть. Чтобы сгладить впечатление. В любом случае маркетинг - двигатель продаж, а игроки его прямая цель и не обращать внимания на свою аудиторию прямой путь всех разозлить еще до релиза. Значит надо менять подход и стараться мнение игроков чем-то изменить.
  15. А, ну т.е. таки виноваты игорьки. Совет не обращать внимания вообще самый глупый из всех. Если они игру не для себя делают. Нужно не просто обращать внимание, а нормально продумывать свои шаги изначально, а они споткнулись уже на первом - полностью не понимая каким надо сделать даже первый трейлер.
  16. Мне пока интересно, а в студии также думаю, что им опять в штаны игроки накидали плохое? Прикольно все же - фиговый трейлер и макетинговый план - это виноваты игорьки, которые не должны были раскачивать лодку. Да-да, а шнурки вам не погладить? Я могу сказать что таким твиттерным гениям, что самой Биовар и ЕА с их планами на лучшую рпг миллиардолетия без нормальной рекламы то, что говорил доктор Кокс: То есть, ты хочешь сказать, что у тебя есть проблема, которая полностью твоя проблема, но ты хочешь, чтобы твоя проблема стала моей проблемой, проблема в том, что это не моя проблема. (с) Маркетинг как ни странно не наша проблема. А ожидания игроков растут. Некоторые буду более критичны, некоторые более злы, а некоторые просто забудут про игру, это особенно новая аудитория. Но вы продолжайте в том же духе, гении.
  17. А я еще неделю назад тут "лебланил" и говорил, что покажут фигу. А мне еще не верили) Хотя они слегка даже мои ожидания переплюнули - считай показали только свою вечеринку и опять "многабуков", которые без конкретики ещё более малоинтересны, чем раньше. Тупые токсичные игорьки опять все поломали, да сколько можно-то...
  18. Освещался, я сам поэтому и знаю. Крупные компании планировали выкупать образы актеров и писать сценарии с помощью нейронок. В ответ получили срыв многих проектов, остановку работ над своими фильмами и сериалами, пока не пошли на уступки. Вдвойне неприятно было читать потому, что в статье прямо сказано кто и что планирует.
  19. Нейронки сами по себе как правильно замечено инструмент. И инструмент требующий своих рамок и регулирования, дабы он был дружелюбным соседом Человеком-Пауком, а не превращался в Венома. И то, что в какой-то области это уже могут делать лично мне кажется отличным позитивным фактом. Как молотком можно забивать гвозди, а можно соседа. И чем меньше шансов, что такой "молоток" навредит окружающим, тем, наверное лучше, разве нет? Вот сейчас у нас и идёт подобного вида борьба за нормальное использование инструмента с наименьшим риском кому-то нагадить, украсть и обделить. Тем более борьба с теми корпорациями и компаниями, которые без всяких нейронок воровать и творить разные непотребства горазды.
  20. А между тем протест сценаристов и актеров возник в 2023 году. Также как и та забастовка первая. Наверное дело в том, что и где читать... Ну и отвлекаясь - в чем суть существования профсоюзов как не в том, чтобы выбить лучшие условия и льготы из работодателей для работников? А профсоюз гильдии актеров один из старейших и крупнейших в стране. Если честно я в шоке с того как люди относятся к происходящему сейчас. По сути очередной пинок в яйца порядком ожиревшим денежным мешкам с попыткой выставить для них рамки, когда придется больше платить людям, которых они нанимают и оставляющий меньше пространства для манёвров. Заодно, если работать над фильмами или играми буду больше именно живые актеры, то как-то наверное будет и шансов на качество больше - ведь как выше говорилось уже "это живые эмоции и игра актера". При этом всём зачем-то мешают в кучу всех и вся, кто якобы против нейронок вообще, потому что в заголовке и тексте что-то про это есть. Пофигу почему и зачем, главное что там про нейронки и что-то про то, что с ними надо что-то делать. А что к чему - дело десятое, срочно записать в борцов с мельницами. Даже если успехи уже есть. Да просто когда десять человек это не читают, то я огорчаюсь и вхожу в рейдж немного. =\ Если обидел, то извини, но в данном случае замечание скорее в том смысле, что одна область использования не равно все.
  21. У меня просто ощущение, что у людей в сознании смешиваются все и вся в одну кучу - те кто вообще хочет запретить нейронки (не совсем адекватное меньшинство), те кто в принципе ничего с этим не может поделать и скорее воздух сотрясает и собственно те, кто гнёт довольно простую и понятную линию при поддержке своих юристов и профсоюза в котором они состоят. Не надо так, ребята и девчата... Неужто мне обязательно нужно принести сюда другую статью с 3д ньюс? Где уже в январе гильдия актеров впервые добилась успехов на эту тему. Здесь сейчас просто второй раунд, когда они выработали дополнительные условия для улучшения работы для своих членов и ограничений для корпораций и компаний. Это не антипрививочники какие-то, а вполне нормальные люди из крупнейшего профсоюза отрасли отдельной страны, которые отлично понимают чего они хотят и почему. И учитывая первый успех - я уверен, что и здесь пробьются. Только как я выше и писал Художникам сочувствую, но из раковины "а вот у нас" тоже надо выбираться иногда.
  22. Поэтому никто не борется с ветряными мельницами в данном случае, а конкретно по своей линии в конкретной части индустрии работает. Но смешались люди и пони, да.
×
×
  • Создать...