Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    11 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Сообщения, опубликованные Gоблин


  1. 6 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Я не говорю про "а вот как запретят!". Приказной тон психологически в противоположную сторону действует (Хогвартс)

    Это делается иначе - я не просто так растиражированные издевки над МЕА в пример привела.

    Те самые издевки... Так их хватало в индустрии - Бетмен последний, Ноу Мен Скай и им подобные игры, старт которых был прямо обвалом в отдельных случаях. Вопрос лишь в том, будут ли проблемы такого уровня у Драконяги. Но казалось бы откуда им взяться? У МЕА не было ни контроля качества сверху, ни нужного количества сотрудников, ни доступа ко всей технологической базе как у главной студии. И тут либо ЕА и Биовар совсем с ума сойдут и выпустят сырой продукт даже спустя всё это время, либо проблем такого масштаба ожидать сложно.

    10 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Узнаваемость игры, распространение инфы о ней - это тоже пиар, только он в обе стороны может выстрелить, как в позитивную, так и в положительную. Негативный и позитивный фон. Естественно, если игра выйдет хорошая, ее не сильно-то заденет, в каком ключе о ней будут говорить.

    Но речь именно о том, что скорее всего ДАД будет игрой неоднозначной. Это шаткая основа и конкретно здесь не мало решит тот самый негативный/позитивный фон.

    Ну я честно не понимаю, что ты хочешь сказать. Откуда должен взяться негативный фон? От того, что пару-тройку блогеров начнут вспоминать, что "в далеком шестьдесят восьмом"? Так это либо перекроется показом официальных роликов новой части и релизом, либо впечатлениями игроков и массой трансляций с других каналов. А сарафан вообще работает во все стороны и если игра будет хорошей в целом, то он пойдет с не меньшей силой от пользователей, журналистов, а потом и по трансляциям. Потому как говорить можно что угодно, а если её начнут стримить, снимать по ней ролики самые разные авторы (что неизбежно, это ведь ААА), то и те кто ещё не играл увидят и узнают что оно такое.

    Честно говоря меня уже подмывает забиться на деньги оговорив условия, что если Драконягу выпустят в нормальном состоянии, а не уровня релиза Андромеды, то она как минимум выступит на рынке очень прилично. хD

    • Like 1

  2. 25 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    За 10 лет разработки только на зарплату ушло дофигалион.

    А тут кстати вопрос... Скажем на зарплату оно уходило и во время, когда Биовар делали Андромеду, когда делали Антона, когда поддерживали Инквизицию DLC - короче это может у ЕА идти вообще отдельной строкой расходов на само содержание студии и не включаться в расходы на игру.

    26 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    А что касается влияния блогосферы. Форумы и сайты - вообще другое дело, ютуб же, который смотрят ВСЕ и оценки на метакритиках, которую формируют эти игроки - другое. Как люди об играх вышедших-то узнают? Либо через ютуб (а потом в рекомендациях блогеры как грибы с их ценным мнением) и через Стим/телек -> люди лезут на метакритик или в тот же ютуб.

    Да, уже было сказано, качество игры важно, но не все игры однозначно плохие или однозначно хорошие, и недооценивать силу влияния инфо медиа на покупаемость продукта наивно. Люди миллионы вбухивают на пиар, на рекламу у блогеров. Чтобы они хотя бы просто постримили. Дураки, надо полагать.

    И да, я могу привести еще пример - нынешние бойкоты от людей. Бойкот Bud Light из-за бренд представителя - транс активиста, нанес настолько колоссальные потери в продажах, что компания теперь едва ли может оправиться. Пишут о спадах продаж в 30% и даже 60%.

    Бойкот бренда одежды серфингистов, которые также в панике извинения выкатили.

    Бойкот сети мексиканской(?) кухни, которая и пару дней не прошло, в акциях на 7% просела. Недавний бойкот Доритос.

    Это твиттер+ютуберы, чтоб вы понимали. 

    Прикол в том, что как я выше писал - пиар бывает самым разным (официальный стоит учитывать в первую очередь), а блогеров, пусть даже популярных, достаточное количество. Также как и стримеров. И инфополе слишком широко сейчас. 
    Так что выйдет условный геймплей Драконяги летом - его растиражируют на тысячах каналов самых разных людей, запостят миллионы в сетях и т.п. Даже просто выдача в гугле у игры и студии вырастет невероятно. 
    Поэтому и говорю, что смотреть на это с однобокой позиции "а вот как возьмут и как запретят покупать всем" идея довольно странная. 

    А закупка блогеров вполне понятна, но о ней тоже выше писал - потому что это действительно бустит продажи и известность, однако не является прямо единственным возможным шансом без которого игра пропадёт. Это только один из факторов, которые помогают.

    • Like 2

  3. Третью страницу одни и те же рассказы про повелителей продаж и успеха игр, но при этом что-то до сих пор не слышу примеров. СМИ могут уровень продаж увеличить, бесспорно, но в век свободной информации есть и оборотная сторона - куда сложнее стало "забить" какую-то игру, ведь всегда можно найти альтернативное мнение.
    Вчера даже не поленился, полез проверять, искать, может упустил что-то или забыл... И лишний раз убедился, что взлететь что-то взлетало из-за стримов или случая, а вот подавляющее большинство игр, которые разбивались о суровую реальность, изначально были проблемными по двум и более причинам. И их могильный камешек на себе никакие блогеры в одиночку не тянули - это были общие усилия, начиная от качества игры и её потенциала.

    • Like 3

  4. 3 часа назад, Heaven's Secret сказал:

    Я недавно перепроходила МЕА и могу сказать так. Боевка в МЕА была реально хорошая. Персонажи прописанные, а сюжет ну... норм. Но не было в игре искры(?) что ли. Чего-то яркого, по сравнению с ДАИ. Даже тема по лору у ДАИ как горячий пирожок была нарасхват. А тема персонажей вообще одна из обсуждаемых на форуме за все время.

    Я думаю, что МЕА просто нормальная игра с недостатками, и конкретно в ее случае чашу весов склонили и уставшие игроки, и то, что ее везде насмех подняли с этими кривыми лицами.

    На мой взгляд тут коротко можно описать так... Инквизиция (скрипя сердцем) - игра хорошая, но со своими недостатками, а МЕА вышла в релиз как игра с кучей проблем и вопросов, но и в ней есть что-то хорошее (боевка, графика). И пользователи различают эти нюансы, что с блогерами, что без. 
    Тот же Киберпанк без такой громкой инфоподдержки, но с его релизным количеством недостатков, багов, тоже имел бы шансы провалиться, имхо. 

    Если же новая Драконяга будет хотя бы на уровне "игра хорошая, но со своими недостатками", но с нормальным пиаром... А ещё сюда можно добавить хороший графон, возможно релизное окно "голодное" на проекты такого типа, то за успехом дело не станет. Взлетали вещи и похуже, скажем так.

    • Like 3

  5. 1 час назад, VlReaderr сказал:

    Самый главный момент, который ты не учитываешь. Речь не идёт о крайностях, о провале или наоборот, триумфе. Речь идёт о том, что ДАД будет где-то на грани между "выпустили, и с плеч долой" и "ну давайте попатчим и запилим DLC". И вот эту тонкую грань как раз способны сделать блогеры.

    Инквизиция эту грань перешагнула, DLC выпустили. Андромеда нет. Вот разница. Вот об этом и разговор.

    МЕА и не могла перешагнуть какую-то грань, чел... Она банально со старта упала в яму и выбраться шансов было мизер. Инквизиция же наоборот несмотря на некоторые спорные моменты стала для своего времени очень сильным релизом и можно даже сказать триумфом Биовар во многом. Она не была просто "выпустили и ладно" игрой. Можно её любить или не любить, но легко вспомнить оценки тогда ещё относительно значимых СМИ, продажи, фидбэк игроков, отзывы на площадках. Сравнивать их совершенно тупиковая идея.

    1 час назад, Heaven's Secret сказал:

    Плюс еще в копилку размышлений.

    Игрожур и обычные блогеры - две разновидности пиара и уровня влияния. 

    Игрожур утратил авторитет, блогеры - нет.

    Мне просто кажется несколько переоценкой утверждать, что люди прямо вот играют или не играют исключительно в то, что им показывают блогеры. Вот такой знаете ли своеобразный контролирующий орган от общества, где если уж сказали "плохо!" - то всё, сушите вёсла, игра провалилась и продажи не пошли. Любая пресса, любые официальные или неофициальные СМИ это только один из факторов и не более того. 

    1 час назад, Heaven's Secret сказал:

    Возможно попытка вычислить этот процент влияния плохого/хорошего пиара в принципе бесполезна.

    То есть процент влияния смещается еще от доп факторов, не совсем очевидных, второстепенных. ДА2 многие критиковали и считают проблемной, недоработанной, но сколь много людей признают ее чуть ли не любимой частью серии. С другой стороны МЕА вроде и хорошее в себе имела, но не была яркой и осмеивать ее было куда веселее. Это сейчас встречаешь ролики и комментарии: "Она не такой и плохой была".

    Пиар и качество самого продукта, процент смещения и влияния на успех - похоже на что-то органическое.

    Ну как минимум существуют прогнозисты в самих офисах разработчиков и издателей, которые чаще всего и помогают определить окно наиболее удачного времени релиза по ряду факторов. Пиар в том числе добавляется в копилку всегда. Другой вопрос, что (включая меня, не думай :D ) у нас тут немного дефицит профессионалов в данной области. Хотя, глупо было бы не учитывать, что и сами крупные компании иногда знатно садятся с этим в лужу.

    А так... Мы по меньшей мере ничего такого странного и неправильного не творим. И ещё вполне можем увидеть и понять, что повлияет на будущую Драконягу и как ближе к релизу и после него пойдут дела. Рекламу тоже оценить успеем, поднявшийся под её влиянием уровень шума и т.п. В общем поживём - увидим.

    • Like 3

  6. 46 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Об этом и написал ARLATAN (о разнице нахождения под контролем ЕА). Реды могли закрыть глаза на такой вот старт, продолжили улучшать игру, а МЕА закрыли тут же (хотя она тоже окупилась, но ЕА, походу, хотели от них больше), не то что уже намеченное DLC с кварианским ковчегом, даже с патчами банальными прокатили, просто поувольняли/перевели всех работников (насколько я помню).

    Сказать, что я держу пальцы скрещенными (на окупаемость) - ничего не сказать. Я хочу адекватный финал для серии, и не запиханный в DLC для ДаД. Но мы уже об этом говорили.

    В случае СДПР там просто особого выбора не было (мне так кажется). Да и бросать вселенную они судя по всему не собирались изначально.

    В случае ЕА этот пример работает только именно от провала. То есть, если изначально прикинуть, что Драконяга совсем не оправдает ожиданий. Но и сами ЕА судя по фин.отчетам и сливам этого не хотят и будут скорее стараться организовать хороший выпуск, чем как в случае с МЕА плевать с колокольни как идут дела у Биовар. Исходя из этих вводных мне кажется, что у игры шансы вполне есть. Потому что контроль идёт, похоже, как раз куда надо.

    1 час назад, VlReaderr сказал:

    Ну не дошли же.

    Куда уж нам до вас (с)

    :react_bgg:

    Кстати ещё не надо слушать Шрайера и Грабба. Ведь они тоже из СМИ... Ой, ведь без них и обсуждать до лета было бы нечего. Уже года два-три как. 

    Нет, честно, не знаю как это у тебя получается, но выглядишь каким-то снобом 99 лвла. Слушать можно ВСЁ, даже нужно, иногда. Просто безоговорочно верить и слушать - разные вещи, нужно иметь больше критического мышления, только и всего. Это относится что к официальному пиару, что к любой сторонней информации - меньше впечатлительности, меньше веры на слово и больше тщания в анализе поступающей информации.

    • Like 1
    • Thanks 1

  7. 1 час назад, VlReaderr сказал:

    Прямым образом. Успех или провал происходит от того, какое количество народу уговорили или отговорили купить игру блогеры и игрожур.

    Во-первых игрожур как таковой авторитет свой растерял и его фактически заменили блогеры. Вот так это работает. Те же оценки в Стиме и то в наше время больше значат, потому в частности, что журналистов за руку ловили неоднократно. 

    Если нужен пример последних лет, то он уже был - Хогвартс. Который не получил наград, не получил кучи премий или гигантского вау от журналистов. Да и инди уже несколько взлетело в этом году, которые никому не были известны. 

    Во-вторых очень бы хотелось послушать какие именно проекты "отменили" или завалили блогеры. Вот так, чтобы игра была хорошая как минимум, но её убили по продажам рецензенты. Нет, я охотно верю, что такое за последние двадцать лет случалось пару раз (всё может быть). Но это будет исключение, а не правило. Безусловно всевозможные инфлюенсеры, критики, стримеры влияют на популярность, однако не настолько сильно как ты это расписываешь. 

    Обычно игры проваливались всегда по ряду причин, будь то слабый маркетинг, отвратительный старт, баги, конкуренция и прочее. И только третьей-десятой причиной были СМИ.

    20 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Я бы сказала, что пиар и качество самого продукта - 50%/50% от успеха.

    То есть игра должна быть как минимум нормальной, а хороший или плохой пиар от блогеров и самих ЕА чашу весов в ту или иную сторону смещает.

    При этом плохая или великолепная игра уменьшают процент влияния хорошего/плохого пиара.

    Вот это мне кажется самое близкое к истине утверждение. Хотя всегда это видел в соотношении, скорее, где-то 60 / 40 (сам продукт / остальное).

    Потому что есть ещё сарафанное радио, которое не бустанет изначальные продажи, но пострелизные - легче лёгкого, также как и популярность продукта в долгосрочной перспективе. И вот таких примеров действительно целая куча.

    • Like 5

  8. 29 минут назад, VlReaderr сказал:

    Поздно. КП77 за сколько времени до релиза начали разгонять?

    У всех своя маркетинговая стратегия. Насколько хороша у ЕА и Биовар - только предстоит узнать. В тоже время маркетинг СДПР оказался несколько недальновидным с кучей преувеличений и даже использованием недостоверной информации, что тоже принесло свои негативные последствия. А суди о том, что сделает ЕА будем, когда она начнёт что-то делать. Видимо это начнется летом и так до релиза.

    30 минут назад, VlReaderr сказал:

    На самом деле через N лет после релиза. Когда блогеры начнут выпускать ролики "А знаете, ДАД не так плоха, как мы говорили на релизе".

    Не знаю каким образом это относится к успеху или провалу игры... Твоё утверждение основано на посыле, который применяется в лучше случае только к тем, что не окупились и не оправдали ожидания, а в худшем громко провалились.

    • Like 1

  9. 6 часов назад, ARLATAN сказал:

    Пример киберпанка не совсем валиден - он окупился ещё до выхода

    Ну, никто пока не знает какой будет окупаемость у ДАД. А КП77 окупился потому, что в рекламу и промо-болтовню вложились, вроде ЕА никто не запрещает это сделать.

    6 часов назад, ARLATAN сказал:

    то есть у редов были деньги делать его лучше, а на био издатель после провала может просто поставить крест + нет прямого начальника сверху

    Двояко. У СДПР одной из причин хаоса в релизе и проблем как раз и является отсутствие нормального контроля. Это даже в расследованиях было. Просто главное не перебарщивать что со свободой, что с контролем. В тоже время у Биовар нет причин и нужды беспокоиться о деньгах на разработку, а раз ЕА поток не перекрыла за 10 лет и делает ставку на релиз, то ничто кроме прямо провала не повлияет на этот момент. Получается именно то о чем говорил изначально - либо ЕА и Биовар хорошо сделают свою работу, либо нет. Если кто-то один, то игре будет сложнее (например с плохой промо-поддержкой) и возникнут вопросы. И узнать как все сложилось мы сможем только ближе к релизу и на релизе, а сейчас это только вилы по воде.

    • Like 1

  10. 8 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Это все так. Но есть то, что вообще не улавливается никаким пониманием. Откуда-то появляется отношение к игре. И с этим приходится работать и блогерам и тем же стримерам. Очень яркий пример с которым столкнулся это Хогвартс. Лично я вообще относился к самой идее скептически. Уж какой хейт ей устроили тот еще момент в индустрии. Решил посмотреть стримы. И стримы разнились. Мой опыт конечно чисто субъективный и вывод по нему делать не практично, и франшиза очень раскрученная. Однако это все равно опыт. Видел смтримеров которые играли и хейтили игру, видел стримеров которые играли и хвалили игру, и тех кто просто играл без особых комментариев. Так вот количество зрителей было больше у вторых и еще большей у третьих. Зритель, читатель и донатер будет решать интересно ему когда игру хвалят, критикуют или просто ругают необоснованно. Тот же блогер если не уловит данную волну может просто утонить в дизлайках и получить отток аудитории. Хорошие блогеры чувствуют эти настрои или просто попадают в цели. 

    Здесь уже приводили примеры Киберпанка. Отсюда добавлю Биовары уронили себя даже не тем, что выпустили плохие игры, а тем что просто не попытались их выправить и просто забили.  У мультиплеера МЕА был очень хороший потенциал, там столько людей играло и что... да вот просто забили болт. То есть считывается как простой обман игрока которого развели на деньги. Сейчас Старфилд проходит через этот путь и ему будет тяжело выйти, однако Беседка себя уже уронила еще раз  выпуская патчи с выправлением ерунды, а тяжелые случаи упуская. В таком свете, что если Биовары выпустят игру не очень у них все равно есть шанс. Им максимально надо быть просто настроенным на игроков, быть честными с ними и реально любить свою игру, а не делать очередное выжимание кошельков ради бабла. 

    Очень тяжело предугадать что будет. Есть за что боятся. Наточенные зубы у критиков и просто желающих похейтить, Биовар не на пустом месте зарылась у нее реально проблемы внутри. Но если будет вменяемая реклама без обещаний чего не предусмотрено, адекватное техническое состояние и просто хорошая игра. То они могут вытащить, главное чтобы хотели это делать. 

    По мне всё зависит на 80% от продукта. И стримеры-блогеры набирают аудиторию своими собственными путями - кто-то заточен на хейт, кто-то на позитив, а подавляющее большинство на мой взгляд подстраивается скорее и играет в то, что популярно, обсуждаемо в любом случае. А уж основана данная популярность на плохом или хорошем уже второй вопрос. Громкий релиз они в любом случае не пропустят и если игра будет хорошей, то покажут её зрителям одним этим фактом. И дальше сам зритель узнает об игре и будет решать. В век свободной информации, опять же, люди смотрят разные каналы, разных блогеров и с чего бы подавляющему большинству хейтить ради хейта, спрашивается.
    Собственно девиз блогеров, стримеров и новостников - контент должен быть. А уж каким он будет у кого вопрос совершенно открытый.

    • Like 2

  11. 4 минуты назад, хетсаан сказал:

    Вот давайте не сравнивать. У Ларионов нет хреновой репутации, так же они не являлись локомотивом, за которым следовали другие. Плюс от Ларионов ждали просто хорошей игры, какие они всегда и делали. Ну и рд помог.

    А вот БВ досталось за последние годы сполна. Вообще другая ситуация. Я просто надеюсь, что они улучшат немного DAD (по сравнению с ДАИ), мне этого будет достаточно. Но достаточно ли другим? Сомневаюсь.

    насчёт фиолетового цвета лого

    От Лариан одно время все вообще ждали фиаско.)
    Помню ещё весной прошлого года некоторые активно писали на профильных ресурсах и в комментариях на Ютубе, что "игры нет \ перенесут на год \ ждите ваш ДОС3". Это если кратко. Да и посыл немного другой...
    Те же БВ "провалились" последний раз уже дофига лет назад, если брать именно РПГ-жанр - 2017 год, а если брать Драконягу, то не мне вообще напоминать. При этом у МЕА даже в Стиме отзывы неплохие сейчас, потому что у фанатов и хейтеров давно отболело. 

    Так что тут может что-то повлиять, только если реклама игры будет ну совсем уж провальной, а игра откровенно так себе во множестве аспектов. Остальное уже давно не актуально для текущего геймера, который думать забыл что там было в бородатом году и коли ему покажут красивое - побежит делать предзаказы. Что там говорить, если многие не помнят, что было пару лет назад буквально. 

    • Like 3

  12. 56 минут назад, Easmear сказал:

    Тут не совсем согласен. Надо не только сделать хорошую игру. Надо ещё чтобы все услышали(и поверили что игра и вправду хороша) об этой хорошей игре, т.е. нужна грамотная реклама и т.д. А с этим у Биоварей как раз были проблемы. Их знаменитое "awesome" мне до сих пор не даëт покоя.) Надеюсь они переменили подход к рекламе своего продукта.

    Вот тут ты прав. И всё это зависит от "бедного инди-издателя", который в прошлом фин.отчёте и сам сказал, что ставка на ДАД высока. Что потом ещё и инсайдеры подтверждали. 

    • Like 1

  13. 1 час назад, VlReaderr сказал:

    Не просто хорошую. Прям безупречную.

    Ой боже... А давайте честно? Тем же СДРП после самого грандиозного фиаско последних лет понадобилось всего лишь несколько лет, DLC и большой патч.
    То что говорят блогеры опять же никого не будет интересовать, если игру широкий покупатель для себя выделит. А для этого нужно, чтобы игра была сделана именно хорошо, плюс отсутствие явных конкурентов в ближайшее время от и до релиза, да рекламные материалы в достаточном количестве. И судя по всему ровно так оно и будет, если планы не изменятся совсем уж сильно и Драконяга не попадёт, скажем, под ГТА6.

    1 час назад, VlReaderr сказал:

    В крайнем случае придумает - аудитория всё равно игру не купит и не проверит. Примеров тому несть числа.

    Примеров тому исчезающе мало на фоне абсолютного большинства игр в целом. Да и по жанру тоже. 

    21 минуту назад, Heaven's Secret сказал:

    Пожалуйста, БВ, просто выпустите несколько сочных роликов, и много не болтайте. Особенно на волне гонений Sweet Baby Inc. ЕА точно с ними работала...

    А я всё ещё настаиваю, чтоб нам не светили всех компаньонов до релиза)
    Точнее рассказали, но показывали бы минимально, чтобы всё это было видно уже именно в игре. Так оно всегда интереснее, имхо.

    21 минуту назад, Heaven's Secret сказал:

    Эх, Гоблин. Ты правильно говоришь, но не выйдет у них такая игра, что люди обомлеют. Не с этим количеством перезапусков.

    Ставлю на то, что ДаД будет нормальной/средней, с недостатками, где-то серьезными. Но мы ведь знаем, что легче растиражировать блогерам. 

    "Ололо создатели МЕА и кривых лиц, "Путешествие длинною в 10 лет" опять облажались".

    Люди любят зрелища, а критиковать БВ с их репутацией будут за любую оплошность, даже блогеры, которые не на хайп работают. БВ еще и геймплей изменили в еще больший экшен, уууу. 

    Надеюсь вы правы, и люди объективно игру оценят, какой бы она ни была. И я надеюсь, что БВ действительно сделают нормальную игру, я конечно фанат, но не за красивые глазки их люблю.

    Вот если будет средняя, да ещё и с явными недостатками, то да, пожалуй. Но если это будет игра даже просто уровня "хорошо" или чуть выше, скажем сделавшая и выигравшая ставку на спутников, имеющая более-менее сюжет и исправившаяся в ряде вещей (типа открытого мира, доп.квестов и активностей, выборов), то даже этого во многом хватит.
    Неидеальная БГ3 вон как выстрелила, а всё потому, что люди соскучились по партийкам, которые не только интересны, но ещё и красивы, относительно просты в освоении (не Патфаиндер короче :D ), имеют хорошую кастомизацию, постановку и т.п. И в этом деле игре простили и даже не заметили баги, отсутствие эпилогов, кривой баланс, недоработанную "темную" ветку прохождения... Вопли недовольных просто не слышны за массовым рёвом радости от покупателей.

    Касаемо Драконяги - графика и постановка на Фростбите я так думаю ни у кого вопросов не вызовет изначально, это надо сильно постараться, чтобы их запороть. Геймплей для такого рода проекта... Ну пусть он просто будет не раздражающим, этого уже хватит на самом-то деле. Остаётся только работа над ошибками, да писатели-сценаристы, которым жизненно необходимо выложиться как в создании партии для героя, так и в принципе. Это конечно некоторое упрощение, понятное дело, но из тех карт что на руках у Биовар сейчас выигрышную комбинацию сложить не так уж трудно, и, если они все эти годы и перезапуски не зря потратили, то остаётся только сделать это уже в ближайший год по крайней мере.
    Разумеется это только моё мнение.

    21 минуту назад, Heaven's Secret сказал:

    Кстати, кто за локализацию отвечает, разве не издатель - ЕА?

    Именно они.

    • Like 2
    • Thanks 1

  14. 11 минут назад, VlReaderr сказал:

    Это, кстати, факт. И факт болезненный. Понятия не имею, что с этим можно сделать. Куча роликов в Ютубе под заголовком "Поиграл в игру *** через N лет, и она не настолько плоха". Гениально, <censored>. Блогер отговорил свою аудиторию от покупки игры, а через несколько лет заявляет, что игра-то не так плоха, как он рассказывал.

    Можно подумать это делается не ради поднятия интереса аудитории всё. Сделать с этим можно аж целое ничего, потому что так теперь работает свободное информационное пространство и вся блогосфера. 

    А Биовар если что и могут сделать, так это выпустить хорошую игру, которая будет давать уже позитивный сарафан. 

    • Like 6

  15. 1 час назад, Drama сказал:

    Спайдерам РД наоборот пойдёт на пользу.

    Как вспомню эту тупую беготню по локациям в предыдущей игре, да абсолютно нулевые реакции в диалогах нашего ЛИ, так сразу грустно становится. 

    Ну тут работает как всегда - любой инструмент можно использовать так, чтобы тебе было только лучше, удобнее, проще. Надеюсь Павукам РД даст массу пищи для полезных размышлений перед релизом. Даже баги не так страшны, имхо, как детские проблемы геймдизайна.


  16. 34 минуты назад, VlReaderr сказал:

    Политоту не надо

    Остановимся на этом. Надеюсь... Кому и что светит разберётесь в частном порядке, а мы тут в целом вроде не за этим.

    Лучше уж вернёмся к тому, насколько легко учить, а также очень нужно и важно знать ангельскую мову в совершенстве. А заодно как правильно замечали до этого корейский, японский и китайский (язык будущего) неплохо бы. Благо есть смысл даже сейчас, если брать игры, книги, мангу, аниме и проч.

    :curgos:

    Если серьёзно, то вопрос локализации почему-то не стоит для множества релизов и как видно раз делают даже звук, то это чем-то да оправданно. Если же Биовар и в случае Драконяги будут стоять в позе, то не вижу смысла даже напрягаться... Итак ведь хотел подождать мнения критиков и отзывы, а теперь вообще можно будет не вспоминать от пары месяцев до полугода.

    • Like 6

  17. В 26.02.2024 в 17:08, Gоблин сказал:

    Если кому интересно, то обновил версии и переводы для Deathsong Set и Elven Weaponry Shortbows.

    А заодно мне тут сделали подарочек - мод (перевёл на русский) с возможностью использовать Терновый хлыст будучи воином или берсерком. Своеобразный аналог крюка Скорпиона, чтобы тягать противников к себе за варвара или воина без мультикласса с каким-нибудь колдуном или не вяжущихся с ближним боем предметом.

    В данном случае возможность добавляется через интеграцию этого умения в Instruments of Controlled Chaos - отличный мод, который бафает бардов (благодаря своим возможностям) и любителей использовать Дикую магию и всяческий рандом. В ваш рюкзак добавятся флейта и несколько видов оружия, которые позволят устроить дикий хаос с призывом космических хомяков и прочим рандомом. Есть как авторские заклинания и навыки, так и взятые из игры.

    Вышел фикс для Deathsong Set, обновил файл, перевод добавлен в новую версию без изменений.


  18. Показать контент  

    20240303213614_1.jpg20240303213734_1.jpg20240303214242_1.jpg20240303221227_1.jpg

    20240303221210_1.jpg20240303221156_1.jpg

    20240303221419_1.jpg

    20240303221142_1.jpg

    Чародейка, специалист по дикой магии такой силы, что аж хвост и рога светятся (использовал моды на новые рога и хвосты, считаю вышло довольно интересно).
    • Like 4

  19. 7 минут назад, bol сказал:

    В глобальном смысле, не особо

    Глобальный смысл мне до фонаря)

    И если сама Лаэзель ещё ничего, то морды в редакторе для гитов - это какой-то отдельный кринж, так что здесь тоже в принципе всё ясно.


  20. 15 минут назад, Lian сказал:

    Почему? Гитиянки офигенные же. Гейл вон сам всю дорогу у нее постоянно что-то спрашивает - она рассказывает.

    Да просто помню первую реакцию людей. А вотоночо... Все же разглядели за внешней суровостью и отнюдь не кукольной внешностью хорошего персонажа и не худший роман. Приятно. =)

    • Like 1

  21. 1 минуту назад, Шмель сказал:

    О Битле.

    По моему исключительно субъективному мнению, Битл видел какие-то материалы или скорее разговоры в чате, но сложил их в общую картинку не совсем верно. Так что я бы послушал его еще немного, если бы он снова появился. Сейчас наверняка известно больше чем тогда.

    :react_horror:

    Это те материалы, где показ геймплея и релиз был в 2022 году? Да, думаю за это время сказок он придумал ещё больше.

    Или в 2021, я уж забыл когда последний раз видел.

    • Haha 1

  22. 28 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Я лишь о том говорю, что люди и блогеры в частости (включая наших), как один повторяющие "от БВ осталось лишь имя" - не правы. Но фундамент на котором стоит БВ действительно шаткий, и не потому что от БВ осталось лишь имя, а из-за руководства и процесса разработки, занявшего все 10 лет, овеянного не одним перезапуском. Все зависит от того, сможет ли команда и геймдизайнер сваять из всего, что они там разрабатывали эти 10 лет, нормальный продукт. И хотя бы попытки людей в объективность при оценке игры.

    А, ты об этом! Ну да, здесь согласен, люди не совсем в курсе деталей, хотя их отыскать не сложно даже не будучи инсайдером с друзьями в Биовар, которые дали почитать диздок (что ж ты Битл, сдал назад).
    Насчёт имени немного о другом речь - выпускаемые успешные проекты как под маркой, так и из головного офиса. Можно конечно сказать, что там не та студия, здесь движок и ЕА виноваты, но репутацию это не поправит. И именно сейчас для студии, для новых и старых работников, наконец для франшизы будет экзамен, который только и может что-то решить, помочь снова заслужить внимание и доверие игроков. А имена из прошлого, какие бы они ни были талантливые и сколько бы там не проработали уже мало кого волнуют и в этом мало помогут.

    Если говорить об объективности, то считаю также как и в случае с любым успешным или правильным проектам - игроки проголосуют сами собой. Фанатов и хейтеров всегда на самом деле довольно мало, а вот игроков, которые в игры и играют, покупают их - большинство. Они могут не быть фанатами и вообще впервые поиграть, но именно их оценка в Стиме, на Метакритике и просто по покупкам будет решать успех для студии и игры. А остальные так или иначе будут лишь процентом от общего числа, который в обоих случаях слишком многое не решит.

    • Like 3
×
×
  • Создать...