Эмм... Для хороших Ан изменилось много. Хорошая Ана никогда не была хилботом и периодически отвлекалась на дамаг и иногда даже убивала кого-то.
PTR Ана вообще беззащитная будет. 3 выстрела чтобы убить Трейсера, 4 выстрела на убийство Генджи/Сомбры. Ага, удачи с флангерами, Ана. Единственная защита - попасть по противнику слип дартом (что часто бывает очень непросто) и бежать. Потому что только убежать теперь и можно, будить и убивать больше не получится. С Фарой и Вдовой теперь еще больше проблем будет. Ни одна хоть сколько-то хорошая Фара или Вдова никогда не позволит тебе выстрелить в нее 4 раза.
Граната теперь почти не дамажит - эффект от нее, не считая дебаффа, как от удара противника кулаком. Если раньше Ана могла лечить себя на 100 хп каждые 10 секунд, то теперь только на 50 хп. Для того, чтобы Ана вылечила сама себя с 1 хп до 200, надо 30 секунд при условии, конечно, что все гранаты Ана будет кидать себе под ноги.
Ульта Аны после того, как убрали спид буст, действительно хороша только если комбинировать ее с другой ультой. Сама по себе она слабее, чем ульты других саппортов.
Бафф щита Уинстона, кстати, это тоже косвенный нерф Аны, потому что через щиты Ана лечить не может.
Ана все еще будет хилером с самым высоким потенциалом лечения (при этом надо учесть, что она единственный хил, который должен целиться, чтобы исцелять, который имеет простои в лечении (перезарядка), и который не может лечить ни через стены, ни через щиты, ни через противников), но она не сможет себя защищать. А еще баффы Уинстона и Зена прибавят эффективности "ныряющим" составам команд, которые усложняют жизнь вообще всем саппортам.