Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Универсальный обзор на любую игру

     

  2. Я пригласил вас, господа и дамы, в статусы с тем, чтобы сообщить пренеприятнейшее известие:

    У вас спина белая!:happygos:

    Показать контент  
    Hide  
  3. Ну а как ещё эту зеленую лужу опознать?:)
  4. Поиск по тексту на картинке привел к ответу "Заноза Ячейка: Двуспальный Агент". А то чо только мы страдаем, видя такой грамматики.
  5. p1cador

    Atomic Heart

    Только последняя треть текста про Atomic Heart, но куда, если не сюда.
  6. p1cador

    The Last of Us

    Не, я может и недалекий человек в этом плане, но почему с таким говном, как компиляция шейдеров, я познакомился только с портов эксклюзивов с PS? Сначала Детроит при старте посылал меня на час-полтора, потом Хорайзон. Потом тормоза из-за компиляции налету. Почему это незаметно (по крайней мере для меня) прошло в том же Doom Eternal? Там шейдеров нет?
  7. Лаэзель не одобряет.
  8. p1cador

    Diablo IV

    Дьябло с видом от третьего лица уже вышел в 2006 году, и назывался Hellgate: London. И, по-честному, была той ещё парашей. Как бы да, Дьябла - это кликер, в котором задача игрока навести курсор на противника, и щелкать, пока вражина не сдохнет. Но ведь это не кор-геймплей. Главная задача игрока - собрать такую комбинацию из характеристик, выпадающих по удаче вещей, способностей, "чего-нибудь дополнительного"© таким образом, чтобы применение атак убивало врагов быстрее, чем они убивают героя. Дьябла - это не экшн, а боевая-РПГ. Я не говорю, что нельзя уйти в боевую механику, и сделать какой-нибудь лутер-слэшер (вон, Darksiders 2 всё ещё существует), или лутер-шутер (всё началось с Борды, он вообще таких игр сейчас как грязи). Но если по нормальному прорабатывать боевую механику, то она очень сильно повлияет на весь остальной геймплей и процесс, и будет уже точно "не дьябла". А близзы делают именно классическую дьяблу, в качестве исправления репутационного ущерба после позорных анонса и релиза Иммортала. Ну и чтобы фанаты схавали на автомате, а не прошли мимо, испугавшись невиданных механик. Так что всё правильно они делают, по крайней мере согласно поставленным задачам "получить как можно больше бабла" и "получить как можно более высокие оценки на агрегаторах".
  9. Видео про историю, а не про игру.

  10. Другой скрин плиз, а то видимо никто не знает.
  11. А пусть Weird West. Уже не помню, какой там шрифт был, и были ли там события...
  12. Верно. А шо ж молчал? Вопрос нерешенным три дня висел.
  13. Вот кусочок скриншота, по которому в принципе уже всё должно быть понятно
  14. Там пару крупных патчей назад в андердарке было невероятно темно. Настолько темно, что темнозрение нифига не помогало ориентироваться. Без заклинания света было невозможно перемещаться, да ещё и прыгать приходилось вслепую и по памяти. Уж лучше светло, чем неиграбельно.
  15. гугл говорит, что это "Код доступа: Рай"
×
×
  • Создать...