-
Публикаций
6 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Я пригласил вас, господа и дамы, в статусы с тем, чтобы сообщить пренеприятнейшее известие:
У вас спина белая!
Показать контентHide -
Ну а как ещё эту зеленую лужу опознать?:)
-
Поиск по тексту на картинке привел к ответу "Заноза Ячейка: Двуспальный Агент". А то чо только мы страдаем, видя такой грамматики.
-
Только последняя треть текста про Atomic Heart, но куда, если не сюда.
-
Не, я может и недалекий человек в этом плане, но почему с таким говном, как компиляция шейдеров, я познакомился только с портов эксклюзивов с PS? Сначала Детроит при старте посылал меня на час-полтора, потом Хорайзон. Потом тормоза из-за компиляции налету. Почему это незаметно (по крайней мере для меня) прошло в том же Doom Eternal? Там шейдеров нет?
-
Дьябло с видом от третьего лица уже вышел в 2006 году, и назывался Hellgate: London. И, по-честному, была той ещё парашей. Как бы да, Дьябла - это кликер, в котором задача игрока навести курсор на противника, и щелкать, пока вражина не сдохнет. Но ведь это не кор-геймплей. Главная задача игрока - собрать такую комбинацию из характеристик, выпадающих по удаче вещей, способностей, "чего-нибудь дополнительного"© таким образом, чтобы применение атак убивало врагов быстрее, чем они убивают героя. Дьябла - это не экшн, а боевая-РПГ. Я не говорю, что нельзя уйти в боевую механику, и сделать какой-нибудь лутер-слэшер (вон, Darksiders 2 всё ещё существует), или лутер-шутер (всё началось с Борды, он вообще таких игр сейчас как грязи). Но если по нормальному прорабатывать боевую механику, то она очень сильно повлияет на весь остальной геймплей и процесс, и будет уже точно "не дьябла". А близзы делают именно классическую дьяблу, в качестве исправления репутационного ущерба после позорных анонса и релиза Иммортала. Ну и чтобы фанаты схавали на автомате, а не прошли мимо, испугавшись невиданных механик. Так что всё правильно они делают, по крайней мере согласно поставленным задачам "получить как можно больше бабла" и "получить как можно более высокие оценки на агрегаторах".
-
Другой скрин плиз, а то видимо никто не знает.
-
А пусть Weird West. Уже не помню, какой там шрифт был, и были ли там события...
-
Верно. А шо ж молчал? Вопрос нерешенным три дня висел.
-
Вот кусочок скриншота, по которому в принципе уже всё должно быть понятно
-
Там пару крупных патчей назад в андердарке было невероятно темно. Настолько темно, что темнозрение нифига не помогало ориентироваться. Без заклинания света было невозможно перемещаться, да ещё и прыгать приходилось вслепую и по памяти. Уж лучше светло, чем неиграбельно.
-
гугл говорит, что это "Код доступа: Рай"