Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Просмотрел калькулятор по диагонали. Они разбросали владение оружием по разным характеристикам, что в принципе хорошо. А не как раньше - вот тебе сила и ловкость на всё, что только можно, у кулхацкеров своя песочница из интеллекта, а техника и хладнокровие берутся на сдачу. С другой стороны, сейчас при желании специализироваться на каком-то оружии (я во в первый и единственный раз недопроходил снайпером, ага - на консоли) просто качаешь одну нужную характеристику до упора и берёшь до упора все навыки, помеченные для этого оружия. Раскачка стала слишком диверсифицированной. Раньше в соседних ветках что-то вспомогательное можно было взять. Из этого вспомогательного остались отдельные ветки для умного и электромагнитного оружия. Которые по идее будут усиливать основную выбранную оружейную ветку. В принципе неплохо, но чистокровную баллистику, как я понял, прокинули через колено по навыкам. Обидно...
  2. 49 Гб на коробоксе... Мда, это чуть-чуть надолго.
  3. За этим к Ведьмаку. А вообще я заморочился, весь вечер убил, но распаковал музычку из игровых пакетов и как мог с моими познаниями слепил из кусков что-то более-менее похожее на трек боя с эльдарастами. Старался, чтобы ушкам при переходах было не так больно, но не везде получилось. Короче вот видео без картинки, тут хотя бы проигрывается. OST в видео.mp4
  4. На скрине - ключ директора по производству корпорации Ванделей.
  5. Мне почти все боевые треки понравились. Особенно в бою с эльдарасами на Янусе.
  6. Прям сразу вспомнились ржачные диалоги девушек-ниндзя из NOLF2, которые решали житейско-бытовые проблемы в убийственном ниндзя стиле.
  7. Если обозначения слева - это финансовые годы, то документ как минимум очень старый. Deathloop вышел 14.09.2021, что в теории ещё как-то может уложиться в 20 финансовый год (не помню, какие у него там границы), но старфилд и рэдфолл вышли спустя 2 года после Deathloop, а не спустя 1 год. Так что там 20 раз всё поменяться уже могло. Ну и в ремастер Oblivion'а просто не верю. Как-то беседка у меня с ремастерами не особо вяжется. Хотя новый DooM было бы приятно получить.
  8. p1cador

    Starfield

    Мне их уже даже смотреть не интересно в контекте старфилда. Сам побегать успел немного, все последние дни был сильно занят. Из значимого - успокоил дерево на Джеймисоне, дал несколько интервью местной новостной службе и побегал по трущобам, беря интервью у местных индивидуальных предпринимателей. Спрятал в космосе пару особенно невезучих сапог (жаль, их надеть нельзя было). Встретил неожиданную дилемму в кофейном бизнесе, пусть и не очень глубокую, но по меркам беседочных игр - всё же неожиданную. Кому отдать уникальные кофейные зерна? Первому квестодателю, который есть мерзкий самовлюбленный эгоистичный эстет, или альтернативной девушке, которая мила и приветлива, и даже платит больше, но вот зерна, ради которых пришлось страдать паре человек, хочет просто уничтожить, дабы у её посредственного кофе не было конкуренции. Блин, отдал мерзкому мужику, он их хоть по прямому назначению использует.
  9. Нет, только у Идиры лицо милое, остальные уроды какие-то. Ну ладно, ещё Абеляр импозантный мужик.
  10. Кто ответственнен за классную музыку игр Bethesda? Небольшое расследование от Бурдукова.

     

  11. Точно не помню, но вроде да. Это "точный урон", как и скрытая атака.
  12. Первый уровень скандалиста дает нужную пассивку. Остальные нужны только для того, чтобы набирать урон от скрытой атаки (и как следствие переводить его в урон для жестокого удара) и получать нахаляву новые усиления жестокого удара, которые, по идее, можно добрать обычными фитами. Уязвимое место, насколько помню, просто временно докидывает герою уровней скрытой атаки, но не убивает ограничение на максимальный бонус от скрытой атаки, равный грубо 1d6 за каждые два уровня персонажа. В общем с полной прогрессией уязвимое место, по идее, не должно ничего давать. Ураганный лук и легендарные размеры однозначно пригодятся. Если хочется арбалета - то ещё бы аспект сокола, чтобы прям совсем хорошо было. Никак не взаимодействует. Жестокий удар - это одиночная атака стандартным действием. То есть она всегда одна в раунд. При её использовании нет смысла в ускорениях, быстрых выстрелах, граде стрел дзен-лучника, большем числе атак от высокой прогрессии базового модификатора атаки. Хотя сама высокая атака, конечно же, пригодится.
  13. Не отрицаю, но в случае отсутствия шкалы это сделать труднее. Хотя бы потому что не всегда понятно, расстроился компаньон или нет. Есть характеристика "Общительность" (от неё еще зависит сила баффов лидера) и три разговорных навыка: "Напор" (аналог запугивания, давления на собеседника), "Коммерция" (договоры, умение предлагать сделки) и "Убеждение" (тут всё понятно)
  14. Верно полагаешь. Яды - говно. Скрытые удары по противникам не в бою трудно провести, плюс большинство тех, кого хочется сложить одним ударов, имеют иммунитет к этой способности. Советую присмотреться к подклассу Скандалиста у Вора. Он может перегонять урон от скрытой атаки в бонусный урон от жестокого удара, жестокий удар можно применять и со стрелковым оружием, например. Суммарный урон, особенно при взятых мифических талантах, может быть колоссальным.
  15. Да её много в каких играх нет. KotOR2, NWN2 (в дополнении добавили), в трехмерных фоллаутах, в обоих предыдущих пасфайндерах. Вообще наличие шкалы - это палка о двух концах. С одной стороны, она делает развитие отношений наглядным, и по "движению ползунка" можно понять что нравится, а что не нравится. Также, зная будущие события и пороги прохождения отношений, можно пробовать всякие необычные варианты типа "бесить на грани", и "делать друзяшками непримиримых врагов". Но это уже мета-гейминг. С другой стороны, наличие шкалы вызывает странные вещи. Начинаешь вместо отыгрыша гг и участия в жизни спутника "дрочить" на его шкалу, то есть делать именно то, что вызывает её повышение, а не то, что реально сделал бы персонаж. Также - шкала общая, и может уравновешиваться неравнозначными вещами. Типа "спутник простил герою хладнокровное убийство его матери, потому что герой ранее пять раз подарил спутнику конфетки". В предыдущих играх совокотов у спутников были свои счетчики, но игроку они не демонстрировались, и считали совершенно разные вещи. Дейран считал моменты доверия, Камелия - скольких ей позволили убить, и т.п. Шкалы как бы есть, но они не одинаковые у разных персонажей, и считают только конкретные важные для этих персонажей действия, а не всё подряд до всякой мелочи.
  16. У BRC другое мнение. Тут людь больше по мальчикам. А "Показать ответы" - это синоним "Бога-Императора" в нашем опросе?
  17. Хотел бы я сказать "Ну, теперь понесется!". Но ведь нихрена не понесется...
  18. p1cador

    Starfield

    Посмотрю. Но я как-то к ракетам приноровился, и почти добил корабликов до третьего ранга навыка пилотирования. Забавно, что после того, как подружился с пиратами, они стали друзяшками абсолютно везде. Не, это в принципе хорошо, но странно теперь выглядят данжи, захваченные пиратами. Ты просто приходишь туда и тихо-мирно выносишь у них на глазах всё, что не приколочено. Странно, что Ва'рууновцы на меня нападают. Я ж их единоверец! В первой миссии созвездия даже вариант был мирно долететь до ретранслятора, распевая в передатчик молитвы Великому Змею. А в случайных встречах - хрен, враги и всё тут. Купил миниган у интенданта UC. Воистину аннигилятор. Я его использовал 2 раза: первый раз для теста при зачистке базы от космиков, второй раз - по делу, убивая элитного Эклипсера уровней на 10 выше меня. В общем я его сейчас почти не достаю, отстреливаюсь только городским орлом по головам. Пока хватает. Нашел ещё одну advanced винтовку, AR-99 называется, или как-то так. Всё никак не начну её в полевых условиях тестировать, по характеристикам выглядит вполне неплохо.
×
×
  • Создать...