-
Публикаций
6 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А почему на английском? Есть же вполне приличный официальный русский перевод. Ну ок, тоже вариант. Сложность спасбросков зависит от харизмы, харизмы много - сложность выше. Можно ещё кастануть сглаз на выносливость, чтобы снизить шанс успеха спасброска у врага. Но лучи, имхо, всё равно убойнее по "голому" урону. Такие фиты есть для каждого колдующего класса. Я пробовал брать фит класса для того же класса персонажа (ну то есть волшебнику - фит волшебника, жрецу - фит жреца, колдуну - колдуна), и получается фигово: просто +1 заклинание и всё, доп ячеек не дается. Волшебнику особенно уныло - он и так заклинание может выучить со свитка. Брать кастерам фит от другого класса имеет больше смысла - новых ячеек не будет, но можно кастовать выбранное заклинание с имеющихся ячеек, и таким образом получить закл не своего класса. Но в целом же, для усиления колдовства лучше просто взять плюс к характеристикам. Если ты догонял харизму до максимума со старта, то у тебя должно быть 17 харизмы. Можно или взять фит на музыкальные инструменты и +1 к харизме, и получить модификатор +4. Ну или просто качнуть харизму на +1 и ещё +1 вкинуть куда-нибудь ещё.
-
Блин, вот нет пока что игры под рукой, не могу проверить:( Правила настолки в интернете говорят, что да - нужно получить урон, но в игре может и просто самого факта атаки хватает. У клятвопреступника да - та же абилка, но у паладина круги медленнее растут, так что у колдуна урон будет выше на высоких уровнях. Также колдун может закрыться временными хитами из кучи источников: ложная жизнь, броня агельфеса, пассивка бестии. Жаль, временное здоровье не складывается друг с другом. Ну тут смотря что ты хочешь получить. Если предпочитаешь билд "на магию", то есть у тебя много харизмы, то стоит брать атакующие заклинания в дополнение к бласту, типа огненных лучей или диссоционирующего шепота. Сглаз плюс лучи - это довольно много урона в одну цель. Среднюю броню - сразу нет. Она обрежет бонус к ловкости. Лучше потом найти или купить клепаный кожаный доспех, который дает прилично защиты. Продается в логове Зентарим, например. Если оружием не собираешься пользоваться - то может и не надо. Ту же рапиру на старте может взять дроу - обидно тратить талант на то, что другим от рождения дается, и сразу в мили-билд встраивается:) Мое имхо - полуэльф всё таки для кастерских билдов. Много харизмы, ловкость для защиты, что ещё нужно... Если при наведении на цель пишется "помеха" и "цель затемнена" - то да, проблема в освещении, которую решает дьявольское зрение. В битвах на поверхности таких штрафов быть не должно, только во всяких подземельях и Подземьях. Ну и ещё на всякий случай нужно помнить, что дьявольское зрение действует на 24м, а бласт бьет, вроде, на 30м. Ну и подсветить цель тоже можно и другими способами - я обычно с Подземье кастовал "свет" на Лаэзель, а она уже в мили освещала врагов и для себя, и для стрелков. Не знаю, как в последних патчах, но на 7-8 я лично паучиху-матриарха в пропасть скидывал. Кто-то тут на форуме отписывался, что минотаврами жонглировал. Может авторы чего поправили, но раньше бласт и был особенно полезен тем, что швырял всех без разбора.
-
Сглаз наносит урон всякий раз, когда ты наносишь урон. Источник не важен - хоть ты в мили её ударишь, хоть выстрелом, хоть разрядом, хоть огненным лучом попадешь, хоть адским возмездием. Вроде даже если ты толкнешь врага и он упадёт с высоты - даже в этом случае сглаз продамажит, но тут я точно не помню и может гоню. Адское возмездие бьет на любой дистанции, не обязательно в мили. Есть забавный вариант продамага врага, если он близко подошел: кастануть доспех Агельфеса (или как там его), кастануть адское возмездие - и подставиться под атаку по возможности. Скорее всего враг отъедет от ответного дамага, если только это не пит-босс какой-нибудь. Я не очень его люблю, ибо концентрация, но его смысл в том, чтобы один раз кастануть разряд с ячейки, а все последующие ходы повторять разряд в цель без затраты ячеек. Это такой ДОТ ценой концентрации. От них есть польза, если вокруг врагов много. Окружило тебя 4-5 гоблинов - за один каст всех их и продамажишь. Бить в соло-цель - да, невыгодно. То, что нужно для билда. После пасфайндеров, и памятуя о ночах Невервинтера, я брезгливо смотрел на классы в 5-ке. Ну как так-то, абилки все какие-то унылые, всё как-то слишком... стандартизированно. А потом я посмотрел на классы под другим углом, и у меня в этот момент озарение случилось. Классы - это не главное. Персонажа определяет не класс, а много всего ещё. Это в 3.5 и в PF класс персонажа был основой основ, от которого всё плясало. Тут же это - просто ещё один кирпичик в персонаже, равный по важности расе, происхождению и характеристикам. Почему бы не взять дварфа и не сделать колдуна ближнего боя, в броне и без ловкости? Или дроу-ловкача с рапирой? Взять волшебника-гитиянки опять же в броне и для ближнего боя, с контактными заклинаниями? Да, к сожалению, совсем уж экзотики нет (типа плута с двуручем, хотя PF такое позволял), но всё же разные классы можно подстроить под разные стили.
-
Любой. Сглаз дамажит дополнительно на 1к6 при каждом нанесении колдуном урона по цели. Можно даже в рукопашной. Итого 1к10 от бласта + 1к6 от сглаза + модификатор харизмы. Вообще, конкретно бласт следует сравнивать кантрипами других мистических кастеров, например - с огненной стрелой Гейла. Он так же "бесплатен" в плане ячеек, и так же является дистанционной атакой касанием, так же усиливается на 5 уровне (и, если правильно помню - на каждом 5-м уровне). Но бласт, в отличие от той же стрелы, имеет ряд преимуществ: Он может усиливаться пассивными абилками, типа того же бонуса харизмы или отталкивания Он наносит силовой урон, защиты от которого почти нет. Насчет заклинаний - да, у него всего две ячейки, но, во-первых - они всегда считаются максимально круга, а во-вторых - они восстанавливаются после короткого отдыха. Надо просто перебороть личное желание оставить касты "на потом" и не стесняться сливать их все в одном бою, а то и одном раунде. Комбинация из сглаз + три огненных луча в одну цель - это очень мощный бурст-урон, 9к6 получается в сумме на 3-м уровне. А если заранее выпить зелье ускорения (а с обручем на огненный урон можно и не заранее) - то можно туда же ещё бластом кинуть, если что-то останется от врага. Также у колдуна довольно много всяких выбираемых пассивок, в том числе заклинаний, дабы не тратить на них ячейки, типа магического доспеха (если вдруг не хочется бегать в броне, хотя довольно быстро легкая броня догоняет магический доспех, и дальше становится сильнее его) или ложной жизни (а вот это неплохо - +7 хп чуть ли не навсегда), всякой мелочи для ролеплея, типа разговора с животными и специализации на всех разговорных навыках. А на пятом уровне можно будет выбрать халявную невидимость по-желанию. На вызываемого пета тоже не стоит смотреть как на говно ибо он - вечен. Сдохнет - всегда можно перепризвать. Мало хп? Да не важно, ведь если бьют его - значит не бьют тебя. Бес ещё летает по всему полю боя, и может легко добираться до стоящих на отдалении и/или высоте стрелков, бить их и загораживать своим телом остальную команду. Главное не забывать их призывать и при необходимости - перепризывать.
-
@Джахейра-а-а... Тут снова колдуна обидеть пытаются.
-
Солидно. Но раньше вроде коридор больше был. И справа вроде был лифт, на котором нужно было подниматься. Но это я может просто плохо помню.
-
Ну, если оно геймплеем и брутальностью будет походить на xmen origins: Wolverine, то моё увожение.
-
Только к легкому. Там про это подробнее сказано то ли в самом описании абилки, то ли в описании полуторного оружия. В основную руку можно взять одноручное или легкое, во вторую - только легкое. Так вроде бы.
-
Кстати, вопрос играющим - та самая комната с, вроде, фильтрацией воздуха осталась? Там стоял инфернальный гул, стены были с прорезями и светились янтарным светом. Помню только, что Айзек входит в неё с обшивки корабля, отчего возникал диссонанс между тишиной космоса и адскими звуками корабля.
-
Ох, штормит DC. Как бы этот дырявый таз окончательно ко дну не пошел через пару лет. This
-
Хоть я и считаю, что Аватар - это абсолютно трафаретный фильм, и потому не заслуживает спойлеров к нему (ибо чего там спойлерить, и так всё понятно с полпинка), но: Чувак не полностью исчез с радаров, а хреначит им поезда своими зондер-налетами. Куорича и Ко послали за головой Сального ещё до того, как он решил затаиться. И если он активных действий не проявляет - значит, задумал чего-то. В любом случае, сбрасывать со счетов не стоит. Потому что старикан - бывалый, местность и повадки живности знающий. Может, решили, что переродить старого проще, чем обучить нового, раз уж такая возможность есть. Почему не забрали - потому что был младенец, и в гибернацию не мог. Почему вообще зачали и не абортнули - черт его знает. Может бухло в голову ударило, может действительно - силушку переоценили и заранее решили, что уже победили и колония наша. А может Кэмерону нужно было Куоричу накрутить типа неоднозначности и личной линии. За китами охотится, как я понимаю, не экспедиционный корпус, а мелкие предприниматели, которые просто присели на хвост крупным колонизаторам. Собственно, там же показано, что войскам они не подчиняются, но вынуждены содействовать, ибо жить и рубить бабло хочется. Полностью согласен. Лютый бред, не поправимый почти ничем. Скорее всего, тушки выбрасываются за ненадобностью, так как у местной живности или белки не такие и не туда закручены, или вообще жизнь небелковая. И поэтому ничего из местных растений и животных жрать нельзя. Вот прям совсем. В лучшем случае - понос, в худшем - агония и смерть. Я момент этот пропустил, но скорее всего местные люди выращивают пищу на привезенной почве из привезенных семян. Ну или там у них запас консервов есть. Но тогда становится непонятно, как может быть применена мозговая жидкость, ибо проблемы с несовместимостью белков сохраняются и для неё. А если вдруг нет, и хоть частично местных можно кушать - то это может оправдать предыдущий пункт. Ведь найти планету с пригодной для пищи природой - это лютое везение. И тут действительно - может быть проще терраформированием заняться, чем искать другую планету с подходящей едой. Меня ещё покоробило, что Куоричу и Ко дали задание "слиться с местными". Они офигенно здорово сливались, будучи одетыми в камуфляжную форму, измазаны аки Рэмбо и пушками в руках. Шпиёны, нечего сказать.
-
Тэк-с, это что же получается: Арджента - скрытый кхорнит (любит подраться с противником посильнее) Паскаль и Хейнрикс - тзинчиты (любят безоглядно гоняться за тайнами) Джай и Ирлиэт - слаанешиты (первая готова трахать всё, что движется, а вторая так боится Слаанеш, что для неё нет других богов) Идира и Абеляр - нурглиты (боятся окончания своей деятельности) Кассию не представляю куда можно всунуть.
-
Допрошёл Hi-Fi RUSH на среднем уровне сложности, и впечатления те же, что и были в самом начале. Отличнейшая вещь, давно я такого кайфа от игр не испытывал. Кат-сцены великолепны и отлично поставлены, и тоже синхронизированны с музыкой! Замечательный юмор, реально задорный и смешной, и без единого намека на пошлость. Отличные и фактурные персонажи, не сильно глубокие, но тут это особо и не нужно. Единственное, что меня раздражало - это множество QTE, которые тут довольно замороченные, ибо жать нужно не только на правильные кнопки, но и в правильном порядке и с правильными паузами между ними. Когда 7-8 раз пытаешься завести генератор - начинает подбешивать. По конец уже ловил flow и дрался уже именно в такт музыке. Ну или ближе к концу идут более выразительные в плане такта треки. Ну и да - под ремикс пятой симфонии Бетховена я в играх ещё не дрался.
-
А раньше разве не так же было? Или я со второй частью путаю?
-
Ну, в оригинале первой части у него и реплик не было, так что у Айзека просто было чьё-то лицо. Хотя старое лицо нравилось мне несколько больше.
-
Если графонием заполируют, то может и пойдёт. Заполируют же?.. И я всё ещё хочу увидеть Роланда. С него бомбёж должен быть больше, по личным ожиданиям.
-
Мне тоже зашли. Что декорации заправочной станции, что декорации убежища, которые ещё раньше всплывали. Хотя бы в плане визуала будет на что глянуть. Ну и я надеюсь главной темой сюжета не будет "тоска по прекрасным США, которые мы потеряли", а будет что-то более касающееся актуального таймлайна. Не, простебать США того времени можно как-то мимоходом, но не посвящать же этому весь сюжет.
-
Вот тут предлагают за 5к рублей: https://shop.buka.ru/item/Dead_Space_Remake Ну, не 6 же
-
Прошёл первый уровень Hi -Fi RUSH, и... Отличный визуальный стиль "под комикс" и сочные ролики. Классные анимации всего и у всех. Боевка в стиле DMC сначала кажется простоватой, но на месте и покупка новых приемов, и открытие новых способностей по ходу игры. Игра не чистый слэшер, есть и платформинг, и сайд-скроллерные моменты. Ну и боссы на месте и никуда не делись, но тут всё стандартно. Музло... музло качает и залипает. Классно нарезанные на куплеты рок-хиты, по которым натурально продвигаешься по мере прохождения уровня. В общем черви в ушах квартиры не снимают, а покупают, и оформляют наследство на внуков. Насчет ритма. Я в Metal: Hellsinger не играл, но играл в Bullets per Minute, и по сравнению с последним тут не так хардкорно. Даже если атакуешь не в бит, то персонаж просто сам проведет атаку в ближайший следующий бит, но если жать вовремя - то больше дамага и быстрее копится местная шкала ярости. Попадание в ритм обязательно для мощнейших приёмов и QTE, при промахе просто ничего не произойдет, но просто дубасить врагов можно и мисскликая. Это по крайней мере на средней сложности, может на более высоких свои ритмо-фишки. В любом случае, если есть сложности - можно просто включить шкалу внизу экрана. Особенно понравилось, что в ритм укладываются не только производимые всем подряд звуки (это скорее стандарт для ритм игр), но и визуал. Всякие там лампочки мигают в ритм, пар из труб вырывается в ритм, шестерни вращаются в ритм. Короче даже окружение помогает. Хотя я все равно рефлекторно тыкал по таймингам в голове.