Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. К слову, в РД при осаде рощи друиды спрятались в анклаве и боятся вылезти. Дверь в анклав закрыта, и прийти и дать им воспитательных пенделей нельзя. Но уже опосля я вспомнил про тайный вход в анклав, это где ещё стреляющие из глаз статуи животных. Там есть проход в библиотеку и комнату Халсина. Таким путем можно заставить друлей воевать, никто не пробовал?
  2. А можно подробнее? Где чего красть? Потому что у Брэма в продаже не видел ничего подходящего. Я с ними ссориться не хочу, зря Ругана спасал что ли.
  3. Странно сие. Мож на релизе чего и сломали. У меня лично в этот раз даже спереть не успели, поймал вора на "горячем". Поэтому проверить не могу.
  4. Хм... В башне алхимика в подземье появился диск Гитиянки с историей об Орфее. Лиза может его прочитать, но её бомбит от текста
  5. Кража происходит при разговоре с пацаном-торговцем, после осмотра его товаров. Там идёт несколько проверок на внимание, во время самой кражи, сразу после неё,и по окончанию диалога с торговцем. Если словишь вора прям во время кражи, то вещей не потеряешь, а ворёнок испугается и убежит. Если позже - то потеряешь немного золота и ценностей, колечек там или драг. камней.
  6. А со старшей говорила? С Мол? Она тебе вещи отдаёт со словами "ребята попутали", и в инвентаре появляется сумка, в которой и лежат украденные вещи.
  7. Хотя в РД не было такого дикого засвета в дальней пещере.
  8. Лично я личинку не пользуюсь, а потому у меня ни снов, ни возможностей их поглощать, ну или я просто далеко не зашёл ещё, только 5 лвл и даже в лагере гоблинов не был. С учётом того, что показывали на последнем комьюнити абдейте, прокачка навыков иллитидовских будет иметь свой интерфейс, на котором и нужно будет выбирать абилки. Думаю, он откроется в какой-то сюжетный момент,а не просто при сборе.
  9. Был не прав. Обратил внимание, что двуручник паладинов убирается в ножны.
  10. более того, можно взять ему среднюю бронированность и натянуть нормальный доспех, попутно ещё увеличив ловкость до 14 (+2, что вот прям тютелька в тютельку)
  11. Вроде достаточно получить эффект "влага". В принципе - воспользоваться любой из водяных колонок. Есть, например, в вымершей деревне или заставе паладинов.
  12. Там мантия на +1d4 урона ядом всем ядовитым заклинаниям. Ничо особенного.
  13. Народ, немного тупенький вопрос - есть куда девать собираемые слитки? Ну бронзы, серебра? А то они всё копятся и копятся, весят много, а продавать опасаюсь.
  14. Я в раннем доступе пробовал, и смысла не увидел. Пытался оглушить братьев, которые напали на меня во время разговора со старушкой, чтобы не убивать их. После боя они остались лежать типа оглушенные, после отдыха - просто пропали. При этом сама игра говорила, что я их убил.
  15. Да от этого не менее жалкоГде же ты, Гейл-аннигилятор, убивающий каргу за 2 раунда. Ладно, будем искать другие средства.
  16. Без шуток, но перебробовав все классы в раннем доступе, варвар показался самым интересным. Ярость дает ощутимые бонусы, но при этом заставляет решать краткосрочные тактические задачи в духе "Как бы отхватить" или "как бы успеть ударить", чтобы ярость не пропала на ровном месте. Интереснейшие подклассы со своими особенностями, вроде берсерка, дерущегося табуретками и столами, или дикаря, который может со скалы сигать вниз на врагов. В диалогах - куча уникальных реплик запугивания с преимуществом, плюс возможность вытащить Шэдю из капсулы не прибегая к личинке.
  17. Я так и не понял, что с ним делать. Тут бы какой нибудь диспелл, рассеивание магии то есть, но среди доступных заклинаний такого пока что не видел. Если его атаковать, то на тебя нападут тифлинги, а если убить, то он взорвется ядовитым взрывом в большом радиусе. Эх, куда же имба подевалась Я ведь специально за ожерельем в подземье лез...
  18. Ох, такие вопросы тут уже раза три поднимались. И халявность долгих отдыхов всплывала, и ячейки считали... Итак, в сферически равных условиях, если стараться не делать долгий отдых после каждого боя, но тратить все короткие - то у колдуна будет в сумме 6 ячеек. Плюс по мере роста в уровне запас ячеек колдуна будет также увеличиваться. В целом же: Колдун со старта может пользоваться лёгкой бронёй. Так себе бонус, но всё же бонус У колдуна его ячейки всегда максимального круга, то есть его заклинания автоматически усиливаются с уровнем У колдуна есть свои особые заклинания, типа брони Агельфеса или адского возмездия. Ну тут дело вкуса. У колдуна офигенный атакующий кантрип - потусторонний разряд, или просто по-разговорному "бласт". Офигенен большим уроном, силовым уроном, от которого мало у кого есть устойчивость, и возможностью усиливать бласт пассивками. Кстати о пассивках - у колдуна куча настраиваемых бонусов, выбираемых при повышении уровня, вроде халявных ложной жизни, дружбы, разговора с животными, магического доспеха, невидимости. Есть усиления бласта, есть сильное тёмное зрение, есть плюшки к разговорный навыкам. В плане настройки своего личного героя колдун, наверное, самый вариативный.
  19. У меня Лизка при своих 17 силы замечательно тягала. Там может быть рядом нельзя положить камень из-за "неровной поверхности". Попробуй чуть подальше его курсоров оттащить.
  20. Спустился в подземье Ох, Уилл, накаркаешь ведь. Точно знаю, что накаркаешь, я уже проходил:) К слову - завалил миносов без потерь здоровья за 2 раунда, тупо посбрасывав их в пропасти прям в открытом бою. Они только на рывках успели подбежать, а тут как тут ГГ-монах с руками-базуками и Лизка с толкающей атакой.
×
×
  • Создать...