Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Я сейчас проверить не могу, в отпуске выездном. А в правилах я вообще снижения урона не видел - только устойчивость. Проверить смогу только через неделю.
  2. Эм, я получал двойной урон от силы потому что один бонус силы идет по-умолчанию, а второй - от фита. Смотрел урон, смотрел расчет урона - все правильно считается.
  3. В РД он получал урон, перебегая через реки. И искусственный идиот ведомого Аста заставлял или перепрыгивать их, или томиться на берегу в ожидании идущего обратно ГГ.
  4. Работает? Странно, я думал оно только на безоружные атаки, а не на естественное оружие. Ну тогдс лучше медвесычу - у него тоже 20 силы, но он покрепче и абилки у него поинтереснее.
  5. Меня временами умиляет логика Давайте разрешим ему ради личных хотелок и more power без зазрения совести принести в жертву 7000 несчастных, сотни лет живших в рабстве у жестого хозяина. А чего это он не милая пусечка?
  6. Сюжетные рельсы. Он сам к тебе перейдёт чуть погодя.
  7. Я из Джахейры сделал друида луны - как раз подкласс на превращения. И там таки довольно имбово всё - сразу после превращения можно атаковать врагов (если дойдешь), здоровье увеличивается вместе с уровнем в природном облике, появляется мульти-атака как у воина (на 11 - три удара). В форме медвесыча друль толст и крепок - у меня в бою с Касадором её гули парализовали (забыл свободу движения навесить, а потом подумал, что пофиг), и она два хода ловила криты в тушу от трех гулей, одного оборотня и двух летучих мышей, пока ГГ, Уилл и Астарион на другом краю арены выносили вампирыча. Медвесыч кончился аккурат к концу паралича, поэтому Джа кастанула второй дневной свет (чтобы покрыть остатки арены и заставить Касадора проявиться), и снова ушла в медвесыча, снова параличи, и снова криты. Отлично жила 4 хода чисто танкуя половину врагов. В бою медвесыч тоже хорош - может больно прыгать в толпу с уроном на большое расстояние, а потом ещё когтями раздавать. Площадная атака у него мне не понравилась. Ещё понравилась форма саблезубого тигра - первой атакой снижаешь защиту, второй обычной - валишь на землю, третьей - рвешь горло с большим доп. уроном по лежачим. Я лично прохожу монахом через силу (а не через ловкость), и для меня это несколько ватная, но очень деручая имба. Четыре удара кулаками в раунд (два от града ударов, один - удар ци, ещё один - оглушающий удар) - это нифига не шутки, сотню ХП солоцели вполне может сбрить своими комбами. Так, щас посчитаю: 1d8 + 6 (сила) + 6 (трактирный драчун) + 2 (перчатки) + 1 (посох Кореллона, лучше так ничего и не нашел) + (1d4 + 2) (пассивка на урон лучами/психом/некро, +2 - от мудрости) = 19-29 за каждый удар. Плюс 3d6 по площади без затрат действий от резонанса ци.
  8. Что есть, то есть:( Вообще по идее лечение из банок должно соответствовать простому заклинанию лечения, только разных уровней, но по факту у банок другая формула. Во-первых, у них в ядре лежит не 1d8, а 2d4, что делает их лечение гораздо стабильнее, ну и единицу нельзя получить. Во-вторых, пока у заклинания к результатам кубика прибавляется модификатор характеристики (одинаковый для всех кругов), у бутылок прибавляется незнамо что, но это незнамо что ещё и скалируется в зависимости от уровня бутылки до значений, которые тутошний кастер получить не в состоянии в принципе. У жреца есть заклинание на втором круге, которое неплохо так лечит всю группу, но только не в бою. "Молебен" называется вроде, или как-то так. Жрец, у которого на каждом из кругов есть что-то лечащее, снимающее дебаффы, воскрешающее и проч. Потому что оно не только увеличивает дальность передвижения, но и дает бонусную броню и, самое главное - второе очко действия. Воин 11 уровня может сделать потенциально 9 (!!!) атак за один ход.
  9. Не, там дальность режет эффект. Если стреляешь за пределы дальности - получаешь помеху, получаешь помеху - не можешь делать скрытую атаку. Как я понял, @Mustard Seed про ситуацию, когда плут сидит в скрытности где-то повыше, остальная партия где-то подальше, и плут утюжит артобстрелом врагов до старта диалога и/или боя. Я лично не поклонник этой тактики, люблю сразу нарываться на бой, если он есть. Но зачистка проблемных мест из скрытности имеет место быть, а там дальнобойное оружие лучше подходит. Что есть, то есть. Я сделал Аста ассассином. У него все толковые плюшки сразу на третьем выдаются: восстанавливает все потраченные ресурсы при старте боя (то бишь если плут инициировал бой принудительной атакой, то сможет полноценно действовать и в первый ход боя) дает плюсик к инициативе и преимущество при атаках врага, которые в бою ходят после плута, что позволяет сразу же им прописать скрытую атаку На девятом - смена облика. Серьезно? На девятом?! Короч имхо плута-ассассина после третьего можно сразу мультиклассировать, не жалко.
  10. Всё, прыгучая карьера подошла к своей наивысшей и наидальшей точке
  11. Когда-то это должно было случиться
  12. У меня некрономикон при прочтении выдал ещё одно испытание,в диалоге сказали "теперь ты знаешь все" и квест завершился. Появилась абилка по призыву толпы нежити.
  13. Вот одноручные стволы у моего Аста Самое главное преимущество одноручных арбалетов - к урону от выстрела из левой руки прибавляется бонус ловкости, а при атаке одноручным оружием в левой руке - не прибавляется. То есть бонус ловкости, получается, прибавляется дважды - и от левого, и от правого оружия. Ещё вот у меня, например, надето кольцо на +2 урона кислотой. При большем количестве атак оружием оно лучше себя показывает. К тому же получается всё-таки две атаки, и тот же плут может добить две подраненные цели, а не одну.
  14. Какие именно? И почему во множественном числе? Всё на кулачный бой - не работает, животные атакуют не кулаками. Бонус к скорости передвижения - не работает, я не понял почему. Бонус к броне от мудрости - работает, но только если перед превращением на друиде не было одето брони, и при этом обрубается до 10 естественная броня животного.
  15. Это просто подлокотные миниганы.
×
×
  • Создать...