Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. Народ, ну что, Ютуб заблочили? Хотя с телефона работает, но с ПК само видео не грузится.

    1. Tauriel

      Tauriel

      @Аутсайдер , например, от ЕА или от Хойовёрс. Другие не знаю, но думаю, что также. По крайней мере у меня так.

    2. dftm1

      dftm1

      @Tauriel надо его готовить с блеклистом, что бы только с нужными сайтами работал. и что бы как сервис работал, т.е. запускался сам, есть отдельные, запускаемые от админа .cmd с редиректом днс и без.

      но! с нормальная работа блеклиста требует отключения кайбера и квика в флагах браузера. в версии 0.2.2 точно, в новой 0.2.3 это пока недодели полностью, так что я и не обновлялся даже.

    3. Tauriel

      Tauriel

      @dftm1, я ничего не поняла. :D Поставила версию ValdikSS и вообще ничего не настраивала, а просто включила. =)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. p1cador

    Star Wars Outlaws

    Показ игры от лица кого-то криворукого ещё не делает сам показ неинформативным. Мне не мешало любоваться механиками Doom'а по роликам, прости господи, полигона (хотя и испытывал отвращение к клешнеобразному игроку) Если ролик был заранее подготовлен и кем-то записан, то его прохождение, по-хорошему, было кем-то срежиссировано. То бишь игровой процесс в нём обязан был идти по какому-то плану, чтобы продемонстрировать то, что нужно продемонстрировать, и, зачастую, не показывать то, что показывать нежелательно. Либо тот, кто писал "скрипт" для ролика или сам ролик подошли к поставленной задаче на отвали, или авторы промахнулись с ожидаемой реакцией аудитории и надеялись получить положительные отзывы на то, что игрокам не понравилось. Ролик не смотрел, отзывы не читал. Просто мысли вслух насчет ситуации - если заранее заготовленный ролик не понравился, то это промах именно авторов ролика, ведь их задача - сделать красиво и приятно. Ну или им было просто пофиг.
  3. p1cador

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ну дык решили не заморачиваться и выкатили классический квартет файтер - клирик - маг - вор, то есть бруха - вентру - тремер - бану хаким. Тореадоры переговорщики, и сейчас их нишу занимают вентру. Добавление кланов через DLC я всё ещё как-то плохо себе представляю. Если будут прорабатывать и вкручивать в сюжет клановые особенности - то может получиться неплохо. Но это считай всю игру нужно будет если не перелопатить, то как минимум пересмотреть для каждого нового клана, и поэтому мне в такой исход верится с трудом.
  4. p1cador

    Assassin’s Creed [серия]

    В моем понимании проблема не в перевирании истории, а в позиции самих Юбиков. Они сделали главным героем чернокожего самурая, и если бы они сказали, что это такой "художественный вымысел", то их бы моментально умыли говном за испорченный антураж и атмосферу Японии в угоду повесточке (а что это ещё, если не она). Поэтому Юбики решили прикрыться историчностью: мол, "Это не мы ради повестки вставляем черного самурая в игру про Японию, а на самом деле в истории он реально был, честно-пречестно. Вон в Википедии так написано, и у нас были исторические консультанты, которые это подтверждают." А потом внезапно оказалось, что "историчность" Ясуке больше не исторична. И всё их прикрытие повестки историчностью рухнуло. И Юбики уже не используют реального исторического персонажа как экстравагантного ГГ, а просто ради повестки засунули черного героя туда, где он рушит атмосферу и погружение исторического фанфика. А у япошек бомбит из-за их менталитета. Где-тось читал или слышал, что они плохо воспринимают исторические фанфики про реальных исторических персонажей. И поэтому им, например, зашел "Сёгун" - там вымышленные герои, у которых однако есть реальные исторические прототипы. В общем если бы Ясуке звали не Ясуке, а как-нить Екуся - им было бы спокойнее. В общем интернетный бомбеж из-за рухнувшего прикрытия повестки историей. Юбикам бы щас сказать "а мы ничего не знали, нас ввели в заблуждение, но сейчас менять игру уже поздно, поймите и простите".
  5. p1cador

    Mafia [серия]

    Ремейк первой мафии заносят в Гаме Пассе 13 августа
  6. Прям бородатый анекдот вспомнился про "Думал, проскочу" и "Мимо меня не проскочишь"
  7. Тоже посмотрел. Классные шутки, ОЧЕНЬ много мультивселентских камео (даже Стэна Ли вспомнили, не в живую конечно), но сюжет какой-то смазанный и примитивный что ли. В прошлых фильмах сюжетные линии и морализаторства получше были. Позабавило, как казахские переводчики пнули Read Head Sound. Да и в целом юмор с проломом четвертой стены был временами забавный, но, на мой вкус, уж слишком его много.
  8. В моем сознании очень долгое время - лучшая игра в мире

    Потом её сместил PF:WotR, но не прям чтобы сильно. Все равно навеки в сердце что оригинальная кампания, что Маска Предателя.

    1. Эри

      Эри

      я хотела запостить, но уводила твой пост.  вот сижу смотрю

    2. ИнаЯ

      ИнаЯ

      в моем сознании - лучшей и осталась.

      Как же жаль, что никогда не выйдет NW3 ( и Котор-3)

  9. ИИ безусловно крут и всё такое. И его развитие идет семимильными шагами - вон не так давно руки-крюки получались у компов-художников, а голоса звучали прям как у инопланетян из людей в черном. Сейчас ИИ гораздо лучше воспроизводит. И в этом его слабость - ИИ только воспроизводит. Оно как даэдра - не может создавать, может только изменять существующее. Искину нужно на чем-то учиться, причем на чем-то конкретном, а как учиться на том, чего нет? Тот же стэйбл дифузия опознается с первого же взгляда как творение ИИ. И сейчас, когда первое восхищение ИИ прошло, для создания интересного контента обязательно нужна человеческая рука. Всякие там "каверы в стиле Сабатона" требуют собственно самого текста и многочисленных прогонов генератора. ИИ-художникам нужны образцы творчества и опять же многочисленные прогоны. Для ИИ-озвучки нужны голоса, именно человеческие голоса, способные в отыгрышь роли. Зря дергаются.
  10. Прошел. Всё, что выше написал - почти так же и осталось. ГГ - картонка, Энки - тру герой с нормальной аркой персонажа, душевными переживаниями и надломами, остальные персонажи - фасад. Перемещение по локациям веселое, боевка разнообразная и умеренно интересная. И в целом игра довольно легкая для сосаликов, так что от происходящего в ней не бомбит.
  11. Flintlock. Странная игра, очень странная, которую тяжело как-то оценить и четко охарактеризовать. С одной стороны - она кривая, косая, сделанная тяп-ляп и как придется. Во-о-о-о-от. А теперь, внезапно, я буду хвалить игру за то же самое, за что я её кучу абзацев назад ругал. Кроме оптимизации - это говно никак не оправдать. Офигеть словоблудие получилось. Но да - игра очень противоречивая, но мне пока что больше нравится, чем нет. Причем чем дальше захожу, тем больше нравится.
  12. Агась. Очень странная игра, вызывающая очень странные ощущения.
  13. Торчащая из-за прилавка голова на что-то намекает... Lost Judgement?
  14. p1cador

    Overwatch [серия]

    Выглядит максимально соево. И близзы к этому идут сознательно.
  15. Магия крови — одно из самых «грязных» занятий в мире Dragon Age. В первой и второй частях главный герой мог взять себе специализацию мага крови, однако в  The Veilguard этой возможности не будет — как посчитала BioWare, в лоре появилась слишком большая сюжетная пропасть между магией крови и протагонистом. Об этом рассказал ведущий сценарист Патрик Уикс

    Цитата

    Магия крови вряд ли вернётся [как специализация для главного героя], потому что мы изменили её характер: теперь она не просто усиляет персонажа, а является ключом ко многим мерзким вещам, которыми, на наш взгляд, главные герои заниматься не должны.

    Где-то в уголке плачут темный Реван, ренегат-Шеппард и маг крови Серый страж - они не должны существовать оказывается. А owlcat наверное просто ржет над этим заявлением.

    Решать они тут собрались, должны / не должны...

    1. Аутсайдер

      Аутсайдер

      Увидим, насколько сильнее еще этот кадавр из трупа Биоваров сможет пасть.

    2. elnago

      elnago

      Значит идеаьная Dargon Age по видению фанатов должна выглядеть как-то так

      17213405145940.png

    3. Trissafae

      Trissafae

      Да ушш. Зачем заморачиваться и давать игрокам отыгрыш и моральные выборы, если можно не заморачиваться и не давать.

      DXE06n7rZY0.jpg.8d0c51d7374af9f10a0716f3065b3db7.jpg

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  16. Для меня вор 14 ни капли не хуже вора 3 смертельные тени.
  17. Покупать финансы за свои кровные - это не стыдно, а вполне себе нормально. Финансы могут копиться и с фортов как раз из строения "Постоялый двор". Его можно построить 1 шт в каждом форте, и он приносит 200 финансов при условии, что в этом форте нет ни одного здания, отвечающего за прирост войск. Я обычно в фортах от Кенабреса до Дрезена (ну и ещё в парочке, которые севернее Дрезена) возвожу набор из Постоялого двора (+200 финансов), Интендантства (+3 материалов), Госпиталя (+ к лазарету) и Лаборатории алхимика (+ к энергии героев), а уже в остальных здания для прироста войск. Дохода хватает. Смысл некоторый есть. В конце концов видов отрядов станет довольно много, и они не смогут влезать все в одну армию. Ну, это если пытаться расширять наемниками тех юнитов, которых всякими приказами и событиями в армию закидывает. Плюс есть же ещё мифические войска, которых также повторяющимися приказами можно в армию загонять. Короче из-за большого числа отрядов имеет смысл выделить в отряд с излишками ещё одного героя, и гонять его хотя бы на периодически набигающих на форты бомжей. Конкретно телепорты, которые строишь в фортах, могут телепортировать только героя. Телепортация армии появится только в пятой главе, отдельной абилкой на глобальной карте, и выбранную армию можно будет телепортировать вообще в любую открытую точку на карте, не обязательно в форт. Там правда кулдаун гигантский на это дело, что печально.
  18. p1cador

    Hades [серия]

    Четвертый патч
×
×
  • Создать...