Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Без левых усов, правда:(
  2. Те кубики с 20 и 1 были пробой пера? И главное - нам нужна белочка.
  3. *Я просто зашел сказать спасибо админам за перемещение темы и изменение задника форума*
  4. В соседней теме же. Только там нет разделения между urge и ориджином, потому что urge - это тоже ориджин.
  5. Так переписали же Уилла, а не Гейла. Вот это как раз НЗ, ибо "под себя написал". ЗЗ следует чужим законам, но упивается возможностью творить зло "в рамках правил". Это какой-нибудь палач в застенках злодея, или представитель силовых структур. Короче самые ЗЗ - они в общественных институтах, с синдромом вахтёра в терминальной стадии.
  6. Подозреваю, что это какой-то Need fo Speed. Может Heat?
  7. Мне интересно, почему они решили выбрать архетип убийцы для плута, а не, например, дуэлянта. Потому что у убивашки есть на третьем уровне только автокриты по застигнутым врасплох целям и, собственно, всё. Остальные абилки при росте уровня только про всякие смены внешности и попытки выдать себя за представителя чего-нибудь. Ну есть уже заклинание смены внешности, но у ассассина подход куда комплекснее и ролевее. Не представляю, как это можно сделать. Дуэлянт куда проще и понятнее, и больше подходит для компьютерной реализации.
  8. Насчет бега по стенам - в РД в гоблятнике такое проворачивают пауки. У лариан уже есть механика поиска пути и механика автоматического карабканья на более высокие уступы, если высота этих уступов позволяет. Скорее всего, для конкретно монка уберут ограничение высоты для такого карабканья, с добавлением спец. анимаций. Ну или просто будет абилка в виде высокого, но недалекого прыжка. Насчет бега по воде - учитывая отсутствие механики плавания, монаху скорее всего просто уберут штраф при движении в воде.
  9. Будто бы они не могли добавить новых тормозов.
  10. Смотря что именно в их играх тебе не нравится. Аспектов много всяких разных, поконкретнее обозначь свои претензии к ДОСкам, и тогда можно будет сказать, подойдет или нет.
  11. Тяжелых доспехов - да, две штуки: говно, которое равно обычному чешуйчатому доспеху, и хреновее полулат (что на гитиянки), и не-говно, которое куется в единственном экземпляре в кузне, без уровня зачарования и даже не самый лучший из тяжелых. Про средние доспехи тоже говорить не приходится. По идее лучшие - это полулаты гитиянки, но с самого начала заваливают чешуйчатыми, которые не сильно хуже, и буквально со старта можно купить чешуйчатый +1. Для легких - самый богатый выбор, наверное, и там даже есть что-то, что равняется по силе магическому доспеху, т.е. дает 13 защиты. Ну и красявышные кожанки темных эльфов.
  12. Я про вторую и третью главу, когда на двух разных путях менялось процентов 80 контента: основные задания, побочные задания, контракты, доступные для посещения места и доступные для разговоров и раскрытия лора персонажи. Финал главы, в конце концов. Третья глава на разных путях отличается не так сильно, но всё же есть. В БГ3 же, походу, варианты "За сопротивление" и "За темную империю". Я поугарал над упоминанием плащей. "Да, да, плащи обязательно будут, честно-пречестно". На протяжении всей презентации - ни одного плаща. А с учетом отсутствия игровой физики мне страшно, как эти плащи выглядеть будут.
  13. А в целом по панельке - я половину хронометража кринжовал. Со сцены с медведрулем и вампирулем, со свиданки голышом в городском ресторане. На моменте, когда Свен переключился на Карлах, чтобы поговорить с неписем по её квесту, у меня бомбануло "Что, опять?! Опять не будет нормальных выходов в квестовые диалоги спутников при разговоре через ГГ". Меня это люто выбесило в ДОС2, и тут флэшбеки пошли... Монаха считай не показали - один кринжовый бой на крыше, град ударов да ветродутие. А, и штанишки в облипочку, для демонстрации величия драконьего зада. Понравилась кастомизация, наконец-то шрамы, пирсинг и веснушки(!!!). Финал презентации смотрел вполглаза, ибо в целом ничего интересного, на мой взгляд, не показали. Над вариативностью путей вида "добрый" - "злой" Ведьмак 2 просто ржет.
  14. Вообще, посмотревши на выборы игроков в зале и выборы в опросах тут, на форуме, думаю, эта страница комикса будет как нельзя актуальнее
  15. У меня к сцене с Карлах только один вопрос - ПОЧЕМУ ОНИ ВСЕ ГОЛЫЕ?! Кроме официанта, кнешн. Да, там милота и напор прут через край, но голытьба всё портит.
  16. Это зона, как я понимаю, над Гримфорджем.
  17. О, Джахейру и там, и тут передают!
  18. Хм, а герой-друид может превратиться в ответ?
  19. А монах? Мантию показали, найс драконью жёпку в монашеских штанишках показали, но ни боевки, ни абилок...
  20. С последним ориджином действительно странное решение. Типа если создаешь кастома - то не получаешь нихрена личного, создаешь "Темного импульса" - и играешь с его предысторией. То есть между ними разница лишь в том, что у кастома меньше контента. Ну, с другой стороны и дури предысторийной не будет.
  21. Веснушечки! Ползунок для веснушечек!!1один
  22. Но ведь если они ещё раз перенесут релиз на месяц пораньше, то получается, что игра уже неделю как вышла! Колитесь, кто уже в тихую играет и молчит!
×
×
  • Создать...