Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Книга лучше. Или нет?

  2. p1cador

    Ваши персонажи

    Просто надо брать дварфа или полурослика
  3. Не, это как раз согласуется с описанием ульты: После активации солдат получает свои ОД и возможность атаки. Во время действия ульты одиночные выстрелы не тратят возможность атаки. Итого - отстреляв все одиночные солдат остается и с ОД (потому что ульта их восстановила), и с возможностью атаки (потому что атаки ульты не тратят возможность атаки), и по игровым правилам ему ничто не мешает жахнуть ещё раз одиночным или очередью. Тут не спорю. Я как минимум конкретно про ульты говорил. Что зона контроля лидера, что усиленное изучение у адепта - дрянь. Ульта Абеляра как у воина - тоже, только у Хейнрикса ульта норм - потому что по логике повторяет ульту солдата:) У меня это была Ирлиэт, и она поначалу просто стреляла слабо, но метко. А потом я ей взял Double Tap (так вроде называется) - двойную атаку короче, и она очень бодро начала стрелять по одиночным целям. Кинул изучение адепта, кинул метку ассассина на кого-то другого - и можно за 1 ОД шмальнуть двойным выстрелом из снайперки через половину поля боя с шансом 95%.
  4. У Легенды - довольно много. Его ещё как-то в Enchanced Edition расширяли. Ну и смотреть, как от Легенды у Арилу сгорает жопа - это бесценно У Дракона - ну норм, но, на мой взгляд, поменьше чем у Легенды. Дьяволом не играл.
  5. Да я-то отписал. Просто тут ещё вступил в небольшую полемику с @Nerot'ом. ИМХО, это не солдат сломан (ну немного), это остальные - говно:) Не баг. Ульта: Пассивно увеличивает длину очереди на 1 до конца боя. Дает возможность одиночными отстрелять столько выстрелов, сколько вмещается в очередь, не завершая атаку. Восстанавливает все ОД и сбрасывает завершение атаки. То есть солдат делает свои обычные выстрелы, очередью или одиночные, с учетом стрельбы на бегу, использует ульту и получает свои ОД обратно, и снова может стрелять. Делает одиночные выстрелы в количестве размера очереди, и после этого у него ещё остаются все ОД и незавершенная атака (которая не сбрасывалась выстрелами от ульты), и он может ещё раз садануть одиночным или очередью. Вариантов выправить это засилье выстрелов два: Не возвращать ОД в случае активации со стрелковым оружием. Тогда просто произойдет отстрел одиночными и всё, завершающего выстрела или очереди не будет Сделать так, как эта же ульта работает для рукопашного оружия - восстанавливать всё ОД, выстрелы не завершают ход, но каждая атака по-прежнему кушает эти ОД. Т.е. выстрелить можно будет столько, сколько ОД будет у персонажа. Хотя для болтеров с небольшой очередью это скорее бафф.
  6. У Идиры есть стандартная абилка адепта за моментум - усиление метки на одного врага. И есть усиленная молния - она поражает в 2 раза больше врагов с в два раза большим расстоянием между ними, и при этом игнорирует союзников. Замечательная вещь чтобы ряды прореживать. У Кассии ульта - создать зону на поле боя, в которой первая атака союзников не завершает ход. У Абеляра - типа стойка защитная, в которой он перемещается к союзникам в радиусе 3-х клеток, если их пытаются атаковать в ближнем бою, и сам атакует нападающего. Работала, но она хреново работает. Суть ульты в чем - ты можешь сделать одиночные "выстрелы" оружием в количестве, равным длине очереди. У огнемета, мельты, плазмы, снайперок и т.п. длина очереди - один выстрел. Ну и сделать ты можешь только один доп выстрел, и всё. Это против 3-5 у болтера и 5-7 у лазгана. А у "эльдарского минигана" вообще песня - он в принципе не может стрелять одиночными, поэтому после активации ульты ты не получаешь нифига. С рукопашным оружием тоже говно - ульта позволяет атакам не завершать ход, т.е. можно атаковать пока ОД не кончатся. Как бы круто, но любая атака по-прежнему отнимает всё движение, и вот убил ты противника, и всё - ОД есть, атаковать можешь, да только некого, ибо до врагов уже нечем добегать. Причем ульта при активации привязывается к конкретному оружию в правой руке, и применять оружие в левой, или сменить оружие нельзя.
  7. Из того, что видел: всё одноручное оружие площадной атакой бьет по выбранной клетке и по двум соседним, всё двуручное - по ряду клеток перед персонажем, по ещё одному ряду за ними, и по всем клеткам сбоку от персонажа. Все мечи, что видел имеют одинаковые характеристики - +10 к парированию, -10 к вражескому парированию после атаки. Есть конечно ещё психосиловой меч, который усиливается за счет уровня псих. энергии носителя (для Хейнрикса) и ещё эльдарский клинок (+25 к парированию за уровень психоэнергии), который просто некому надеть - кроме героя им пользоваться умеет только Ирлиэт, а у неё, как и у героя, нет псайкерства. Оно у меня или промахивалось (уклонение у врага срабатывало), или наносило копеечный урон в районе 3-5-7. Ну как бы да, выстрелить можно, а толку-то? Даже всякую мелочь, специально расчитанную на ваншот, не убивают. Тем же Абеляром лучше подбежать и жахнуть в ближнем бою, на котором он и специализируется. Основной стрелковый урон наносят Арджента и Джай, а попробуй убрать у них лазган и болтер и всунуть, например, дробовик, снайперку или, как пытался я, "эльдарский миниган", который способен стрелять только очередями. И всё - ульта бесполезна, и стрелковая эффективность укатывается на уровень Паскалей и Абеляров. У меня Кассия всё время промахивалась, а взглядом не всегда удавалось встать так, чтобы не задеть союзников. Ну и меня коробит, что эффективность персонажа заключается в передаче хода другому персонажу. Это, блин, не эффективность. Зачем мне два раза ходить Абеляром и два раза просто стрелять мельтой, например? Для меня здорово смотрелись бы всякие ауры вокруг персонажа, деморализация врагов, баффы союзника (как например Back to the fight!), а не лобовая передача хода. И ещё: ты хоть на кого-нибудь моментум тратил, кроме Ардженты? Ну и ещё Идиры и её супермолнии, и может быть Хейнрикса? Я тратил только на Ардженту, Джай, ГГ (потому что у них одинаковая ульта), иногда Идиру. Паскаль и Ирлиэт с их суперанализом хоть как-то полезны? Эта "зона контроля" у лидера? Абеляровская защитная хрень, когда он как бы должен скакать, защищая союзников, но или они далеко, или враги их не атакуют? Я, если что, без малейшей претензии:) Просто свой склееный скриншот заметил:)
  8. Прочитал. Ты пишешь, что расскажешь про разнообразие ролевой системы позже, но так и не рассказываешь. И вот это - отсутствие разнообразия в прокачке - мне больше всего не понравилось в альфе. Настолько, что я просто не могу заставить себя пойти на второй заход. Пытаюсь, но мне просто хочется выключить игру, причём одновременно хочется и узнать, как там хаосизм, но второе желание проигрывает первому. В игре всего 4 стартовые карьеры, и игра подсовывает сразу полностью прокачанного в выбранной карьере героя, и прокачанных по их карьерам компаньонов. Но даже если бы карьера не была сразу полностью развита, то... Я в общем посмотрел в интерфейсе доступные в карьерах выборы, и... Их нет. По крайней мере сейчас их нет вообще, и у Ардженты с Джай абсолютно одинаковая прокачка. Тем более, что для них и продвинутая карьера в альфе доступна всего одна. Да, технически, можно выдать персонажам разное оружие, но, на второй взгляд, не такое уж оно и разное. Оружие ближнего боя сделано как под копирку: удар по одному и удар вокруг себя. Отличаются они только уроном и пробиванием брони, да у двуручей площадной удар пошире. У пушек больше разнообразия, но по факту специализируются на них только солдаты, а хороший профит получают, только если пушка может стрелять одновременно и одиночными, и очередями. На рукопашное оружие навыки работают, но не то чтобы прям с пользой. И вот проходил я в первый раз солдатом, в компании с двумя точно такими же солдатами, и приходилось прям напрягаться ради разнообразия. Делал всё, как продвинутая карьера велит - сочетал ближний и дальний бой - но не то чтобы с пользой. Ульта для дробовика умеренно уныла, а для оружия ближнего боя почти бесполезна. На второй заход сделал лидера, и думаю - "Зачем?" Я уже видел Кассию, она же точно такой же лидер. Тем более, что играя лидером - ты не играешь собой, а играешь компаньонами. То есть в бою просто минус интересный персонаж, которым мог бы быть ГГ. Ещё обидно, что под расходники нет каких-то навыков или способностей. Все эти гранаты и аптечки просто есть и умеренно полезны. В общем для меня положение с прокачкой могут спасти 2 вещи: Расширение вариативности в карьерах. В расширенных хоть чуть-чуть разнообразия есть, но в стартовых нет вообще никакого выбора. Приятно, знаете ли, выбирать один навык из единственного доступного (сарказм) Больше разнообразия и важных штук, дающихся с выбором предыстории. Это в принципе сейчас частично есть: Идира и Паскаль имеют одинаковую карьеру, но ощущаются по-разному именно из-за "врождённых" способностей. Как-то так про прокачку. P.S. Приятно видеть свой скриншот в статье
  9. Мне лично не хватает эдакого дварфа. Ну то есть любителя прибухнуть, посквернословить и подраться. По идее, таким должен быть Волк, но это не точно, да и в альфе его нет. А Иеронимусу как будто нейросеть руки рисовала.
  10. Нет. Только на уровне слуха, что "где-то тут есть Астартес"
  11. У меня было белое, но я лоялистом проходил. А еретиком тут, похоже, никто и не пробовал.
  12. У меня ответные действия "спрашивались" для барда (острые слова) и для Уилла (огненное возмездие) - везде всё корректно спрашивало. Вообще ответные действия срабатывают не в твой ход, поэтому от твоих ударов они 100% не должны активироваться. Там может союзники должны бить? Или тебя должны бить, и ты типа отвечаешь? Оч. здорово, что для барда для острых слов пишет, сколько выпало у врага и сколько ему нужно для успеха. Видишь, что он попал по твоему персонажу на граммульку, юзаешь острые слова, и хоба - промах.
  13. Оно приходило на почту, которая указана в аккаунте на офф. сайте, мне пришло 16.12 в 18:25 МСК
  14. Хм, а порыв к действию дает ещё одну дополнительную атаку воину. То есть Лиза бьет двуручем, бьет второй раз за счет доп. атаки, врубает порыв, бьет третий раз за счет нового ОД, бьет четвертый раз доп. атакой. Подозреваю, что если выжрать зелье ускорения, то появятся ещё атаки 5 и 6. В общем у меня Лизон сейчас в соло за эти 4 атаки разобрала минотавра. Считаю, что доп. атаки нужно вынести в отдельный ресурс,а то как-то не так считается.
  15. А его из инвентаря можно выпить? Там же он на оружие применяется, а не внутрь.
  16. Посравнивал я тут на https://dnd.su/class/ воина и паладина, и да - воин сосет. Единственное, что у него есть реально превосходящего абилки паладина - это порыв к действию. Одноразовый на короткий отдых. Кубики превосходства (от подкласса) легко обгоняются божественной карой (без всяких подклассов), второе дыхание - возложением рук. Боевые стили и доп. атака есть и там, и там.
  17. Против этого говорят слова "one for each background option". Как говориться - за что покупаю, за то и продаю. Ответ был написан именно в такой формулировке.
  18. Из ответов на вопросы. Там был вопрос про портреты, мол, сколько их будет, и они ответили, что будет отдельные портреты для каждой предыстории (около 10) умножить на 2 из-за выбора пола. Во:
  19. Да, кстати, там же опрос выкатывали на 143 пункта. Задолбался проходить, 2 часа убил. К тому же некоторые вопросы друг друга повторяют. Ловушка от заполнения от балды?
  20. В виде карьер - нет. Но среди спутников есть псайкеры Идира и Хейндрикс, которые могут колдовать телекинезы и молнии, а при прокачке - брать псайкерские способности. Думаю, это зависит от предыстории персонажа, а не от выбранной карьеры. Тот же Паскаль может всякое делать со своими щупальцами, что также не зависит от выбора карьеры. Уникальные абилки есть и у Ардженты (вдохновение Сестры), и у Кассии (взгляд Навигатора). В общем подозреваю, что уникальные абилки будут зависить от выбранной предыстории, которых вроде штук 10 обещали. Сейчас, в альфе, доступны только комиссар, офицер флота и бандит. Ни один ничего уникального не дает, что меня несколько печалит. Надеюсь, дальше каждая предыстория будет давать какие-то способности.
  21. Наверное ошибусь, но пусть будет Call of the sea.
  22. С учетом того, что у меня концентрация сбивается при каждой первой (вот такое везение) атаке - заклинание проживет дай бог один раунд, и то не точно. Проще фаерболом жахнуть.
  23. Так, я добрался до 5-го уровня. У барда заклы 3-го круга - говно. Ничего не понравилось. Взял зачаровывающий узор, который по описанию больше похож на друидское заклинание. Зато с пятого уровня, наконец-то, вдохновение восстанавливается после короткого отдыха, а не после долгого. Ура, товарищи песенной артели! У Лизы-воина - доп атака. Предсказуемо и эффективно У Гейла-волшебника - естественно огненный шар. Радиус - весьма достойный. Я думал, что будет ну раза в два больше, чем огонь алхимика, примерно как область действия заклинания сна, а там здоровенная площадь. Визуала ещё не видел, надо будет на ком-нибудь посмотреть. Странно, что нет удара молнии, его в D&D5 вообще нет на третьем круге? В общем к огнешару взял ещё поднятие мертвых - поднимает из трупа зомби или скелета, до долгого отдыха, и не требует концентрации - звучит как сказка. Да, кстати - волшебник разучился учить заклинания других классов. Теперь только мистические. У Шэди-жреца из интересного - воскрешение и массовое лечение. Ещё что-то вроде временного урона по площади, с требованием концентрации, но мне это кажется несколько сомнительным. Астарион - мистический ловкач - ничего толком. Дали заклинание заменить, да урон от скрытой атаки вырос ещё на 1d6 Уилл-колдун - из заклинаний - Голод Харада - урон по площади с концентрацией, примерно как у Шэдоухарт. Взял фаерболл. А из инвокаций есть возможность не тратя заклинаний уходить в невидимость. Что, ИМХО - имба.
×
×
  • Создать...