-
Публикаций
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Боже, этот микрофон. Я сначала подумал, что это какой-то ролик от блогера или типа того. Если Майки и/или Беседка зажимают бабло на нормальный микрофон для рекламы своих игр, то сколько же они зажимают на разработку?
-
Если отдать ему жезл, а потом выбрать другой мифик, то он в дальнейшем просто не появится.
-
Состоялся анонс Disciples: Domination — трейлер, скриншоты и детали. В игре вернутся Горные Кланы, а пошаговая тактика станет глубже. (C) @Dart Ph, теперь еще и с гномами можно будет!
-
Кто следит? Тот самый "грандиозный патч, который исправит вообще всё" ещё не вышел? Вроде бы в конце лета обещали, но я точно не помню...
-
Да черт с ней, с изометрией. Лишь бы сессионную кооп-дрочильню не сделали. Глубинные страхи всё ещё живы во мне, когда-то давно ещё одну любимую серию так слили...
-
"Это. Просто. Офигенно." Игра дарит ощущение того самого старого TQ, но по новому. Офигенно красивые локации и чарующая музыка, всё те же бешенные кабаны и птицы в полях ржи, прежние рыболюды и плюющиеся черепахи. Старая добрая атмосфера греческого мифа - я не был готов к тому, что грифон, который нападает на деревенских и которого нас в самом-самом начале отправляют убивать, заговорит. Ведьмаки и прочие темные фэнтези извратили меня. С точки зрения прокачки всё по-другому, но ощущается по-старому. Всё еще надо комбинировать два мастерства (но оба получаются по сюжету и очень быстро). По-прежнему есть ауры, при активации съедающие кусок маны, но теперь еще дофига эффектов, которые с этой заблокированной маной работают. Интересные квесты. Они линейные, но многоэтапные и редко скатываются в простое "подай-принеси". Я добрался до 15 лвл, комбинация Тени и Воздуха. Вообще начинал тенью, но сейчас гораздо больше вложился именно в воздух, так что скорее громовержец. Из особенностей РД - оптимизация говно, русского нет. Стоит, по нынешним меркам, копейки - 12342 рубля в русском стиме. По традиции TQ какого-то прям явно повторяющегося контента или специально выделенного эндгейма нет - игра скорее на прохождение, чем на задрачивание данжей.
-
Будем посмотреть. В желаемое, конечно, закинул. Но чем больше я обо всём этом думаю, тем крепче у меня опасения.
-
Я грезил соло-игру про Раздора. Потому что с выбором всадника вообще непонятно, что в итоге будет? Это какой-то сессионный кооп? Или a la слэшер с предустановленными героями для каждой главы (как было в серии DMC, потому что у разных героев были разные перемещательные абилки, и миссии Неро за Данте в принципе нельзя было пройти)? Или a la дьяблоид с видом из-за спины, где пространственных головоломок не будет вообще, или у всех героев будут одинаковые абилки для их решения? Или там будут классические головоломки, но героя можно будет менять на лету, как, например, в Trine, чтобы можно было конкретным персонажем прям щас зарешать ситуацию? В общем щитайте меня дедом-пердедом, но из общего у героев возможна только боевка, а если окромя боевки в игре ничего не будет - то это не Darksiders. Ну или дрочильня типа Vermintide. P.S. Ага, в тэгах к игре в стиме кооп заявлен, в самом-самом низу спрятали.
-
Выглядит интересно Дождались... https://store.steampowered.com/app/1203170/Darksiders_4/ - Русский язык заявлен только текстом, печально, все предыдущие игры были переведены полностью. И смущает описание - настолько пустое, насколько вообще возможно. Бумажный анонс.
-
Анонсирована Starfinder: Afterlight — sci-fi-RPG с пошаговой боевой системой и 40-60 часами контента. В игре будет звёздный актёрский состав, который возглавит Нил Ньюбон — голос Астариона в Baldur's Gate 3. Трейлер: Скриншоты: Страничка в стим (рускава нима): https://store.steampowered.com/app/3245640/Starfinder_Afterlight/ P.S. Совокоты никакого отношения к игре не имеют.
-
Ничаво, внимания требовала, и мы с ней играли и гуляли. Это место в му... Это правильный ответ.
-
Сорри, что так долго. То работа, то кошка...
-
Meh. Предыдущая была гораздо интереснее.
-
Ещё решил попробовать "лучником от бога" - жрец Эрастила с 3-мя уровнями просвещенного лучника, чтобы от мудрости шмалять. Хочу ещё добрать несколько уровней хранителя знаний, чтобы получить заклинания соседних классов (хорошо бы аспект сокола, ураганный лук и трансформацию) и возможно специфические воинские перки, ну да это посмотрим. С мификом ангела естессно и перком на длительные заклинания, чтобы сделать божественную мощь на 24 часа.
-
Побегал я роем немного, потыкался во всякие квестовые локации, и это ну... такое. С одной стороны - абилки довольно сильны, особенно если набрать большой размер роя. Они дамажат чистой физикой, дамажат много, не дают спасбросков и не требуют попадания. Я в тюрьме неизбежности практиковал вариант - бросить во врага "Заполнение роем" и драпануть на первой космической в сторону начала локации. На большом расстоянии от врагов бой прервется, а дамаг продолжит наноситься. И стоишь, куришь бамбук, пока враг не сдохнет. Потом к следующему врагу точно так же, смыть-повторить. Проблема всё-таки в том, что ГГ - один. Нельзя обмазаться специфическими баффами - например, защитой от смерти, потому что отрицательные уровни и урон характеристикам очень даже проходят. И все враги колошматят именно тебя. А если использовать атаку роем, то нельзя использовать защиту роем - то есть ты или бьешь и отхватываешь, или пытаешься как-то своими силами разобраться с чуть большей защитой. Ещё есть проблема с призраками - рой бьет исключительно физикой, к которой призраки иммунны. Поэтому ковырять их нужно только своими базовыми штуками, попутно отхватывая отрицательные уровни и урон характеристикам. Ну и ещё - гринд. Надо натурально гриндить врагов, жрать трупы, нарываться на случайные встречи, чтобы погриндить врагов. Поедать всяких NPC в диалогах - бессмысленно, потому что это просто ничего не дает. Я думал, там хоть на сколько-то будет расти рой, но нифига. Только квесты обрываются, например, если сожрать лежащего при смерти Йернуга в студеной заводи, то квест просто отменится, пропадут все жители, и попасть на остров к каргам будет нельзя. И в целом сильно режутся возможности. Развитие города отменяется, его нет вообще, хотя кнопка на столе командора зачем-то ещё доступна. Нанимать войска нельзя, но кнопка для найма зачем-то есть и даже работает - только ассортимент всегда нулевой. Строить ничего нельзя, и вообще все здания пропадают, включая и круг телепортации в Дрезене, отчего тащиться по всей карте приходится своими ножками и никак иначе. Все стратегические бои свели к одной армии из трех отрядов разных видов жуков, которая пополняется по чуть-чуть исключительно глобальными заклинаниями. Короче я кое-как, с попытки так двадцатой, завалил карг с первым размером роя. Зашел в Из, получил от тамошних Вроликаев -10 уровней, почесал репу и ушел оттуда подальше. Пробовал зайти в Водопады Палары, но вылезающие перед входом 4 глабрезу меня разносят - там просто просто слишком много атак, и враги тупо выбрасывают двадцатки и потихоньку сносят. Описанной в самом начале тактикой прошел где-то половину лабиринта, остановился на 4-м размере роя, призвал свою копию, одел её в шмотки из сэконд-хэнда. Как я понял - копию можно смело терять в боях, всё равно можно будет призвать новую. Короче не знаю, мифик - не моё. Не потому что зло-козло, а потому что отобрали все какие были геймплейные механики, и толком ничего взамен них не дали.
-
Это не Ололоды случаем? ГГ прайден-друид, похож.
-
Я помню Эоном поснимал сначала все баффы с Алдепаша (или как там его), за что получил ачивку. А потом с Дескари, отчего он начал в ужасе резво удирать от меня по всему Изу. Быстрый, чертяка, хрен догонишь его.
-
Я не знаю, зачем оно нужно - выглядит как полное говно. Суть в том, что это не какая-то модальная способность, а именно активная абилка, делающая один выстрел за действие. То есть к ней не применяется залп, быстрая стрельба, ускорение и проч. И тем, кто качает интеллект, будет лучше применить свои абилки - бомбы или там заклинания, чем стрелять с сомнительным результатом. Да тот же жестокий удар будет лучше и полезнее, хотя бы потому что прокачивается. Да вроде норм. Быстрое действие может бард какой-нибудь потратить на заклинание или там песенку, остальные считай ничего не теряют. Не так много доступных быстрых действий для колдунов-рукопашников.