-
Публикаций
7 611 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Хочу ещё отметить, что здесь очень забавные изъяны. В первой части сама идея изъянов была хорошей, но реализация - сильно так себе: тебе просто давали очко навыков взамен стандартных штрафов вида "-1 ко всем характеристикам, когда сражаешься с врагами определенного вида" или "вы получаете травму когда вас повреждает взрыв" и т.п. Там только "Боязнь роботов" имела хоть что-то интересное - были прикольные диалоги (вернее, отсутствие диалогов) с роботом-компаньоном. Тут же всё куда изобретательнее и интереснее. Сейчас набрал: Потребительница - по сути шопоголик. Покупаешь товары дешевле, но и продаешь их дешевле. Перестраховщица - страх маньяков перезарядки (авторы явно знают игроков). Сильно увеличивается магазин всех пушек, но если вдруг случается перезарядка из-за того, что патроны закончились - получаешь огромный штраф к урону. Больные колени - быстрее двигаешься вприсядку, но когда садишься или встаешь, колени сильно хрустят, что сразу вводит окружающих врагов в тревогу. Букет недостатков - дает каждые 5 уровней по ещё одной способности, но теперь каждый изъян обязательно должен быть принят, он них нельзя отказаться. Игра очень советовала его не брать, но кто ж откажется от столь забавной вещи.
-
Чет вспомнилась гифка, которую видел очень давно. Там был какой-то пират, но в современности. Он видит на столе телефон, телефон начинает звонить и на экране появляется надпись "Swipe to right" - ну чтобы принять вызов. Этот пират берет телефон и толкает вправо по столу. Ну, что написано, то и сделал:)
-
Протекторат гордится тобой! Протекторат награждает тебя удвоеннной рабочей нормой и записью со словами поддержки от нашего великого лидера. Слава Протекторату!
-
Штош, побегал немного в первой локации, потыкался в разные места, повыполнял немного побочек. Что прошел - прошел задание с застрявшими на вышке сотрудниками (именно там были добыты прыжковые ботинки), квест с прячущимися солдатами Протектората в городе. Нашел логово гигантского краба, но не понял, как его выманить - аппарат не запускается и требует непонятно чего. Нашел спятившего рыбака у дома, в котором двери не работают из-за отсутствия электричества, пошел на электростанцию - не понял, как её запустить, у меня не было ни навыков, ни нужных квестовых предметов. Прошел квест контрабандистов - получил у них репутацию и напутствие искать специальный символ, по которому они опознают друг друга. А, и классный прикид подогнали
-
В зеленом магазине вышла премиум версия, с 5 днями раннего доступа (да отсохнет всё непотребное у издателя за такое) Скачал, прошел первую, обучающую миссию, осваиваюсь. Пока что всё выглядит как очень прокаченная первая часть с расширением геймплейных механик там, где это было необходимо. Играю женским персонажем с предысторией "Отступница" (там описание несколько мутное, но как я понял - преступник), качеством "Везучая" и навыками огнестрельного оружия и наблюдения. В общем посмотрим, как будут развиваться события.
-
Вычитал новость, что разрабы как-то будут улучшать концовку. Плохо себе представляю, как именно - сделают Кроноса изначально более благожелательным, дабы концовка не воспринималась как парад абсурда? Вобщем - посмотрим.
-
Пффф Это современные стандарты анимации, популяризировал вроде как Челопук Вселенный. Э-эх... *ищет Аффлека... А, вот он*
-
Не шедевр, но лучше оригинала во всём: The Outer Worlds 2 получила 85 из 100 на Metacritic и 81 из 100 на OpenCritic. В игре слабый первый акт, но после игра раскрывается, отметили журналисты. ©
-
Я надеюсь всё-таки, что синергии не будут предпрописаны. Это сильно снизит разнообразие. Сюжет сюжетом, но рубить из-за него геймплей не стоит. Хотя ХЗ, может быть, ВДРУГ, разрабы учтут геймплейную синергию и реализую её в сюжете? Да не, бред какой-то Пересмотрел трейлей, и там ещё мелькал Феномемачо, только в сильно подавленном состоянии. Он при первой встрече в игре, конечно, представляется как козлина, но скорее из-за недалекого ума, а не из-за скверного характера и убеждений. Ох, чую, Вспышка, блондиночка наша (кстате, а хрена ли её прозвище не перевели?) с темной стороной заигрывает и без своего внезапного парня.
-
Это Громила Купе обнимает там? Насчет Сонара с Малеволой - в их досье говорится, что Малевола помогает вампиренышу слезть с наркоты. ХЗ, насколько тут именно пара, а не дружба. Насчет Голема - вряд ли ему интересны какие-либо связи, по сути камне-робот же. А Невистерва, думаю (и надеюсь) будет альтернативным ром. интересом для Роберта Робертсона Третьего.
-
Там видимо зависит от успехов и неуспехов. У меня в демке после провала поимки преступников в картинной галерее было ещё одно задание, по выкуриванию их из логова. В полной версии был успех, и, соответственно, этого события тоже не было. Подозреваю, там ещё есть доп. события в зависимости от альтернативных заданий. Ближе к концу дня был. Там критерии - перевести старушку аккуратно и достаточно быстро, чтобы она успела не_помню_уже_куда. У меня её вроде силач переводил, я тогда ему ещё ловку поднял специально для этого.
-
Там вроде нет ячеек... У меня пацана Куп дотащила до дома и успешно не лишилась собственного кошелька. Интересно, кто-нибудь отправлял Сонара на встречу с его кумиром? Он у меня в тот момент был в звериной форме, и, думаю, в таком виде его подача бизнес-плана была бы не очень конструктивной Зато у меня демонесса проявила уникальную способность, вытащив людей через портал из горящего дома, когда пожар не удалось потушить и он перекинулся со складов на жилые районы. Блин, не помню, кто у меня бабульку через дорогу переводил...
-
Я хотел глянуть, но игра предлагает только совсем переиграть. А не хочется этого делать, даже если где-то налажал. Хочу сначала допройти полностью разок, а там уж дальше можно будет всякое пробовать.
-
У меня некоторые уже были открыты... Может, с демки подтянулись? Он у меня пытался потушить пожар, устроенный Фламбе... Так я и узнал про его особенность
-
В демке активнее про навыки писалось. А вообще в карточке персонажа есть его особенности. Там правда у меня по одной штуке было открыто у каждого, а ещё две - закрыто. Отдельно мне написали про Фламбе (усиление статов при успехе) и у карлика-силача (не помню как звать) - не получает травм при неудаче.
-
Ну по крайней мере итоги твоей работы отмечают как в конце рабочего дня на экране смены (награды дают, как я понимаю, в зависимости от успешности заданий) и в диалоге с Блейзер после смены. В общем по крайней мере есть реактивити. То, чего нет даже в Вапирах.
-
Отмечу также, что в игре куча всяких прикольных мелочей, на которые внимание особо не акцентируется, но просто придает живости происходящему. Например, когда Феномемачо (или как там его знать) снимается в рекламе и держит одной рукой здоровенный булыжник, а вторую на поясе, он не может определиться, как держать эту вторую руку - зажатой в кулак, с открытой ладонью, обняв пояс большим и указательным пальцами. Прикольно играет на персонажа. Или когда Роберт и Блейзер идут по офису, можно заметить девушку в красно-синем костюме (в цвета магнита), к которой липнут офисные принадлежности - степлер, калькулятор и т.п. Вот такого тут довольно много, богатая постановка.
-
Я так понял, там есть вариант не получить от неё в морду? Аж достижение за это дали. P.S. Не спойлер, в трейлерах было.
-
Прошел второй эпизод, который на 70% состоял из работы диспетчером. В принципе, в демке именно этот эпизод и был, только без финала с миссией Невидивы (она же Невисучка). Да, с перевода супергеройских прозвищ можно поугарать. Всё ещё Telltale в свои лучшие годы. Офигенный визуал, анимации, тексты, шутки. Это же игра от выходцев из Telltale, "" и всё такое. Впрочем, не зря же стату в самом конце подводят. Плюс, мне кажется, есть зависимость от того, насколько успешно работаешь и закрываешь заказы. Так себе достиженьице...