-
Публикаций
6 381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Я щас скажу может быть неприятную вещь, но и оригинал - Bloodlines - был линейным экшном. В плане основного сюжета уж точно, который прямой как рельса и в самом конце разделяется на две локации, из которых можно пройти либо одну, либо вторую, либо обе. Да, есть ещё микро-открытые локации с дополнительными квестами, но и они, за несколькими исключениями, вроде квеста с горгульей или квеста с Ромеро - абсолютно линейные, и альтернативность в них есть разве что геймплейная, да и то далеко не всегда. Но у игры не отнять чувство погружения, густую атмосферу, и, самое главное, великолепные возможности отыгрыша. Вот последнее часто называют нелинейностью, хотя, ИМХО, это не так. Но отыгрышь богический - просто куча возможностей что-то кому-то сказать именно в своем стиле, куча проверок самых разных навыков, которые ведут в том числе к изменению геймплея. Стартового бомжа можно проигнорировать, дать ему бабла или сожрать его. Да, сюжетно это ни на что не повлияет, но для отыгрыша и изменения характеристик ( -деньги и +карма, или -человечность +кровь) - повлияет. Те же чисто клановые диалоги: препирательства ГГ-тореадора с Гэри, заискивание вентру перед Князем, обучение Беккетом гангрела - всё это работает на атмосферу и на отыгрышь. Но всё же не на геймплей и не на нелинейность. Понятно, что Парадоксы щас занимаются снижением потенциального будущего недовольства, в простонародье damage control'ом, но всё ещё непонятно, что за зверя в итоге из себя выплюнет Китайская Комната. Говоря про "у нас будет линейное приключение" - это может быть как Колда с линейной последовательностью линейных уровней, так и тот же первый Маскарад, с возможностями свободно бегать между миссиями. Хотя, если бы было второе, то никто бы не пытался снизить градус ожиданий...
-
Уважаемые резиденты! Корпорация Волт-Тек поздравляет вас с -53 годовщиной заселения в ваше убежище, и предлагает послушать музыку на все времена, которая, как и убежища, не подвержена ржавчине времени.
Пожалуйста, держите в чистоте свой комбинезон, не забывайте персональный ПипБой, и оставайтесь позитивными! Помните, Волт-Тек заботится о вас и вашей безопасности!
-
Я аплодировал. Просто дикое сосетание всего, что, впрочем, неплохо укладывается в образ "липовой" аристократки, не видящей ценности в имуществе. Тут согласен. Ротта она перестала вспоминать в RotTR, гештальт с батей был закрыт в SotTR. Лучше б Иону слили, и у ней была фиксация на нём. При этом это не мешает ей раздавать лютых люлей всем подряд. Хотя, если подумать, статистика киллов у неё не ахти, больше помогли окружение и сопартийцы. Я помню заявления про это, но тут она успешно ломает древнюю архитектуру, тырит несколько древних шкатулок, вскравает саркофаг, вламывается в церковь и прочие излишества. На полочку добычу не ставит разве что. Чет не отыграли тему. Согласен. Вообще выглядело как заказ. Не, Ларка и раньше про мифологию вещала много, и мне лично в играх было интересно про это слушать, но всё же она рассказывала как археолог - с большой долей скепсиса, который зачастую отыгрывал. Тут слишком... натурализированно. Ставлю на то, что за все эти годы и после непрерывного динамо Ларки Сэм давно нашла себе другое для лизания, и Ларкин вареник её уже не интересует. А вообще уже в Shadow Ларка выглядела скорее как асексуал, да и в серии Legend тоже - у ней два парня под боком, а она их просит только на ушко шептать. Ну там ещё Уинстон, но это скорее просто чувак для закрывания в холодильнике. Ну сцена в ванной есть, что ишшо нада .
-
Вообще чем больше мне сюжетного контента накидывают, тем сильнее встает вопрос Безрезультатно пытаюсь подловить Афину с надетым поясом Арахны. Не попадается:( Сама Арахна на сувенир Афины не реагировала. Получил разрешение от Гекаты на задруживание собачки, но собачка больше не попадается. Тоже обидно:(
-
Если за 6 часов не пошло, то за следующие 110 часов основной кампании вряд ли зайдет. В таком случае покупка DLC бессмысленна.
-
Я пёселя раза 4 уже встретил, пока не приручается. А птичку только 1 раз, на Олимпе. Блин, да я Афину встречал чаще, чем питомцев. Дионис с его гульфиком больше не попадался, обидно, у него там дары весёлые. Что-то персонажи слишком часто поминают Ареса. Может в следующем обновлении его введут...
-
Да тут что-то даже сеттинга не чувствуется. Только под конец используют садового гнома как ядерку из fallout 76. Сцена где персонаж просто бежит вперед и стреляет - прям вообще максимально пресное впечатление оставляет. Контролтайд какой-то...
-
Как? Я встречал собачку и птичку. У меня было лакомство, но с ними можно было просто поговорить, а после диалога они исчезали. В штабе сопротивления никто из них не появился. Я ленивый, я не догадался:( Ну или прост не знаю каких-то тонкостей греческой мифологии. Моя патчноты не читать, моя игра играть. Видел, что много перетурбаций было в дарах и в улучшениях оружия. Какие-то улучшения сразу вшили (возврат брошенных кинжалов, разделения снаряда у посоха). Переделали максимально странные дары, например "-70% маны, но большой её реген" у Зевса или "-20% здоровья, но реген маны" у Гестии. Переделали бесполезные говно-улучшения сигила у Аполлона и Геры. Короче снова выбивать полный список даров для каждого бога надо. Доделали портретики и модельки для большинства персонажей, вроде Икара, Медеи, Цирцеи. Но Нарцисс и Эхо всё также заглушками стоят, и если у Эхо хотя бы портрет есть, то у Нарцисса и его нет! Дайте наконец посмотреть, чем он там любуется в луже!
-
Прошел босса Олимпа. Я его просто пережил, то есть убил его до того, как он убил меня. Не пытался как-то защищаться, уворачиваться и проч. - тупо шел в лобовую атаку, по мере возможности врубая неуязвимость от заклятья. Ну и там у него по ощущениям просто дикие паттерны атак, так что я забил болт на защиту и просто бил без остановки. Меня спасла Афина, которая при встреча своим даром восстановила мне все потраченные пороги смерти. Прошел новым оружием. Это что-то вроде костюма Тони Старка. Можно бить кулаками со средней скоростью (где-то между топором и кинжалами) и средним уроном (по 30 за удар вроде), можно стрелять самонаводящимися ракетами, которые довольно экстравагантно работают. Усиленная атака - почти полная копия топора: во время зарядки работает фронтальный блок, после полной зарядки, (или досрочного запуска) - посылает вперед волну, урон которой зависит от длительности заряда. Усиленная аль. атака - выбираешь конусом перед собой цели, и в них выстреливает до 8 обычных ракет. На мой вкус, оружие - имба, и будут резать.
-
Попробовал прорваться на Олимп - сдох на тамошнем боссе. Из интересного: Между локациями горы есть как обычные входы/выходы, так и прыжковые платформы. Если переместиться в другую локацию с помощью платформы, то перед началом боя героиня падает в выбранное место и наносит урон всем врагам вокруг. Встретил Афину. Единственный помощник, который просто тупо добивает всех врагов на поле боя при своем появлении, а не устраивает там охоту, ковровые бомбардировки или соревнование по отбиванию врагов дубиной. Хочу теперь прийти к ней с поясом Арахны, посмотрю на реакцию. Среди врагов на Олимпе есть как атакующие демоны, так и автоматоны, которые типа должны защищать гору, но атакуют Мелиной. Тем не менее, их удары в том числе задевают и демонов с нежитью, так что иногда можно прятаться от их выстрелов за другими врагами. Босса спойлерить не буду. Но он очень злой, я из диалога выйти не успел, а он мне уже врезал. Новое оружие не открыл. Как я понял, это будет что-то вроде боевых перчаток из первой части. Для создания нужен, как я понял, металл с Олимпа. Советую заранее взять кирку. Ну и музыка на Олимпе прям супер-эпик, мне вторую Дьяблу напомнило, пятый акт.
-
Отлично. Я как раз только что Гну в GoW-Норёке завалил. Возвращаемся обротно в Грецию! Чет кстати в последние годы античный сеттинг часто мелькать стал. Оба Гадеса, Ассассинская Одиссея, Бессмертный Феникс, Титан Квестович II, ремейк Эпохи Мифов отчасти.
-
Досмотрел Ларку. Мне в целом понравилось. Неплохо передали дух игр, с приключениями и путешествиями по достопримечательностям, прыжкам по разрушенным локациям, и решением головоломок. У Ларки есть своя арка персонажа, которая была начата ещё в Shadows of the Tomb Raider, и она её полноценно проходит. Иона по-прежнему лучший мальчик и самый человечный персонаж серии, местный Кайтмен. Зип - в целом всё тот же Зип из Легенды и Андерворлда. Злодей вполне типичный для серии, не то чтобы какой-то глубокий и проработанный, но со своей "мотивацией", и представляет опасность для героев. Мистика на месте и никуда не делась, её тут довольно много... возможно, даже слишком много. Экшена достаточно, он неплохо продуман, и боевые сцены запоминаются. Юмор встречается, и он неплохой, обычно завязан на Ларкиных бзиках. Последняя серия не понравилась. События в ней идут уже после основного противостояния, и она ощущается не совсем нужной. Не, по сюжету объясняют, зачем оно всё надо, но серия скорее воспринимается как экскурсия, а не как что-то действительно важное. Ну и заполировано всё лютым боевым фансервисом, что, конечно, прикольно, но у меня вызвало ощущение, будто авторы мне кость бросили, чтобы не ныл. Спойлерить не буду про последний бой последней серии, а то вдруг кому он бальзам на душу прольет. Ещё мне не понравилось, что мифы и мистика слишком соответствуют своей легенде. Ну то есть в Ларке обычно они в реальности оказывались не совсем тем, что подразумевалось в легенде. Здесь же всё слишком сильно совпадает, вплоть до "космических сущностей" в финале. Скучаю по Йормунганду, который оказался механизмом древних Атлантов по разогреву планеты.
-
Посмотрел первую серию Ларки. Сюжет продолжается после окончания последней трилогии, и явно переходит в предпоследнюю трилогию. В действующих персонажах есть Иона и Эбби из последней части, и Зип из "Легенды", Алистера и Винстона пока что не видно. По сюжету Лариска всё ещё терзается смертью "отцовской фигуры" Ротта, хотя в играх она про него забыла ещё со второй части. Но Ларка показана как девушка бойкая, гораздо более бойкая, чем в последней трилогии, и по поведению сильно похожа на себя из Легенды и Андерворлда. Много фишек для фанатов, причем из разных частей. Это и персонажи из игр - Иона, Эбби, Зип, Рот, да и в целом аж вся команда из Tomb Raider (2013). На озвучку Ионы того же самого актера позвали, хотя остальные вроде как не совпадают, но Нолан Норт в роли Ротта даже лучше оригинального, ящитаю. Некоторые кадры в мульте буквально повторяют кадры из игры - когда Лара бинтовала ногу Ротта и они сидели в дождь под деревянным навесом, и сцена смерти Ротта от топорика Матиаса у разбившегося вертолета. То же самое поместье Крофт из Shadow of the Tomb Raider, с игровой площадкой и "пиратским кораблем" на ней. Внутренне поместье больше напоминает версию из Underworld'а, аж даже рычаги те же самые. А в целом - рисовка средняя, детали и анимации прорисованы недостаточно выразительно на мой вкус, можно было и лучше. Но режиссура и постановка боев очень даже ничего.
-
Могёт мне кто-то шарящий за лор пояснить.
-
Выглядит как "Дорогая, я уменьшил детей". Может It takes two?
-
Жукосок Жукосок Битлджус Битлджус (2024) Это кино из ушедшей эпохи. Выглядит, смотрится и воспринимается так, как первая часть, буквально. Словно и не было этих 36 лет между фильмами: тот же режиссер, те же актеры, тот же композитор, та же манера сьемки, то же минимум компьютерной графики (но она тут всё-таки есть) и максимум совершенно безумных загримированных образов. Блин, всё тот же носочный песчанный червь с покадровой анимацией! Фильм довольно короткий, по современным меркам, и до верху наполнен событиями и коротенькими сюжетными линиями. Персонажей много, они по большей части яркие (кроме парня Астрид-Ортеги, но его блеклость, я думаю, намеренная), но все они неглубокие, да и не должны такими быть. Главная цель фильма - веселить, удивлять и завораживать, и та клоунада, что разворачивается на экране, прекрасно справляется с задачей. Китон по-прежнему мега-хорош. Райдер в принципе тоже играет неплохо, но она по большей части просто изображает удивление и испуг. А вот мамка ейная, которую играет Кэтрин О'Хара - просто замечательная. Ортега играет традиционно для себя - просто копия той же Уэнсдей. Парень Ортеги, как писал выше, выглядит обычно и играет обычно, но мне кажется, что это сделали намеренно - даже за самым пресным фасадом может скрываться бездна ужаса, и всё такое. От Моники Беллучи ждешь роковую красотку, и её собственно и получаешь, ей там играть толком нечего. И Дефо в роли актера, который при жизни играл крутого копа, и продолжает его играть после смерти - просто шикарен. Эпизодический священник тоже круто сыгран. Короче классный фильм для тех, кто хочет окунуться в 80-е, когда не было чрезмерно накрученной драмы, длинных как размокшие спагетти сюжетных линий, переусложненных характеров, наводящего сон хронометража. Фильм быстрый, яркий, неглубокий, но стильный и всё ещё завораживающий.
-
Сегодня сразу три новых студии, включающие бывших сотрудников ZA/UM, анонсировали своих "духовных наследников" Disco Elysium. https://stopgame.ru/newsdata/64368/anonsirovali_srazu_tri_naslednicy_disco_elysium_a_kakaya_iz_nih_samaya_trushnaya
-
Заанонсили выродка в DLC и новую локацию (а ля Грот из первой части, как я понял)