-
Публикаций
8 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Он же всегда так делает. И нападает.
-
Роман, ИМХО - лучший в игре. Персонаж в романе прям совсем по-другому раскрывается.
-
Это всё есть в игре, если взять Венду в самом начале.
-
У меня в текущем прохождении это выглядело странно. Я, как обычно, репликой про недостойную рабыню её пнул, мне игра пишет, что "для Вендуаг мир перевернулся", и дальше снова предлагает взять её в пати, но уже другими репликами, без мировоззрения. Не помню такого по предыдущим прохождениям, но помню, что Венду должна будет прийти в группу только в пятой главе, так что и на втором круге снова отказываю. В результате в пятой главе в самом начале Венду участвует в битве у ворот Дрезена, говорит, что служит Савве, нападает, и там же дохнет. Что-то это всё как-то незнакомо выглядит...
-
Чисто геймплейно Трикстер - это про навыки. Да, там, как и у других мификов, есть всякие призывы, есть миф. скрытая атака, но главная суть - это навыки. Типа убеждения, которое на макс уровне путем проверки навыка заставляет врагов совершать самоубийство при вступлении в бой с командором. Атлетика - про выживаемость и бой, магия - дает книгу заклинаний, плутовство позволяет взламывать врагов и т.п. Короче скальд, а ещё лучше - бард, подходят очень хорошо, из-за своих бонусов к навыкам. А если в целом - то можно сделать или баффера, который будет прокачивать союзников, или, например, мага на уроне звуком. У скальда вроде даже специальный подкласс для этого есть.
-
Отработал войска Ульбрига Псари, пехота. Мне не зашли. Они довольно дешевые в плане опыта и лазарета, средней живучести, но их довольно мало, по сравнению с теми же новобранцами. Могут потратить ход и призвать собак на одну их стартовых клеток. Собаки кусаются чуть больнее своих хозяев, и могут с чистой совестью дохнуть - они призванные, и ничего не стоят. Можно собаками затыкать дыры, чтобы враги не прошли куда-то вглубь, к стрелкам. Да и самими псарям можно то же самое делать - их не жалко, удар как-то держат, лазарет заполняют мало. Даже с учетом собак наносимый ущерб довольно сомнительный. Охотники с топорами, стрелки. Супер-отряд. Стреляют больно, живучести как у рейнджеров, могут одной атаке за бой увеличить урон в 2 раза (активная способность, а не как бандиты - только первая атака и всё). Но их мало. В боевом плане проигрывают снайперам, что не удивительно, зато куда крепче их. У рейнджеров урон немного ниже, чем у охотников, но их тупо больше, и они могут стрелять, будучи заблокированы противником. В общем топористы - один из лучших отрядов вообще. А ещё есть баг - если топористами применить двойной урон после ожидания, то он распространится на 2 атаки - после ожидания и первую в следующем раунде. Волчьи всадники, кавалерия. Очень крепкие, быстрые, инициативные, но урон оставляет желать лучшего. Ходят одними из первых при равных условиях (то есть без всяких баффов и генеральских умений) и могут эффективно подавлять стрелков. Во вражьих рядах уверенно стоят, но кусают слабо. Кроме вышеописанной тактики мало на что способны, приносят скорее стратегическую пользу, чем боевую. Друиды, заклинатели. Живучие, медленные, в ближнем бою не то чтобы сильные, но не совсем бесполезны. Могут кастануть один раз лечение ран, что довольно сильно, но до лечения капелланов не дотягивает. Зато могут ещё кастануть дубовую кожу, и вот она довольно сильно снижает получаемый отрядами урон. Они у меня по большей части кидали кожу, редко лечили, и ещё реже дрались. Польза есть, но не отряд первой необходимости. Перевертыши, элита. Медленные, крепкие, удары держат уверенно, бьют средне. Могут превратиться в одно из трех животных, каждое со своими особенностями, что несколько расширяет тактическое применение. Но превращение занимает ход, так что применить перевертыша можно будет только в следующем раунде. В целом не говно, но и прям восторгов не вызывают. Вообще, последней фразой можно описать моё отношение к армии Ульбрига - "Not good, not terrible"©. Топористы прям жесткие чуваки, но остальная армия какая-то тормознутая, хоть и живучая. Псари и перевертыши должны потратить первый раунд на применение своих способностей, и уж потом атаковать. Друлли вообще тормоза, ходят одними из последних, и их кожа только на втором раунде начинает работать. Всадники быстрые, но по сути умеют только добегать и стоять, принимая удары. В целом войска чуть лучше, чем meh, короче.
-
Ну дык достаточно вспомнить средневековую карту Европы. Например, на территории современного Калининграда находмлось, ЕМНИП, три разных города-государства. Современную Бельгию можно проехать от края до края на машине за 2 часа (в узком месте правда), современную Беларусь - за 6 часов (но это уже вдоль). Это просто мы, видимо, привыкли, что если страна - то обязательно прям огромная.
-
Дед Захар отличный персонаж. Я с этой же целью надеюсь на возвращение Конселота в Awoved. Вот прям щас играю за Азату, впервые ушел на нем дальше третьей главы - и мне слишком слащаво. Дядя Мефисто конечно зло - пришлось специально под него партию подбирать и на пошаг переходить. И хорошо что он в параличи ушел, а не пытался заковырять меня лучами Но за него хотя бы опыта дают больше, чем за тетю Ноктю.
-
Мне у Азаты только музыка нравится. Сам путь мне неоч. Из путей больше всего зашли Легенда и Лич. Ангел слишком пафосен, Эон в целом неплох, но не мое, Трикстер - это пьяный цирк, мне было весело, но не то чтобы слишком, Дьявола я не трогал, Демон - трогал, и было вроде ничего, но далеко не заходил ещё, для Роя я ещё недостаточно созрел, Дракон слишком наивен. А мне тутошний вариант нравится больше. Хотя бы потому что в реалтайме бои довольно быстрые. Коли с наскоку не взял - тогда уже можно в пошаге медленно и терпеливо ковырять, но такое редко происходит. А в БГ3 бои под конец просто душат.
-
На что-то вахафажное похоже. Dawn of War 3?
-
Я никогда на вознесение не проходил, да и желания нет, но смутно помню, что на эту тему нужно поговорить с призраком Хепзамиры в лабиринте, который появится в дальней комнате за стеной после победы над Дланью.
-
В BG3 с Лизкой прям сплагиатили этот момент. "Кто говорит — плагиат, я говорю — традиция"©
-
Я из тех людев, что романы в целом рассматривает как что-то совсем побочное, но роман с Вендуаг - это самое трогательное в этой игре. Это было неожиданно и приятно. Одобрям-с и советуем-с.
-
Мне лично сразу всё было понятно. Жал опцию осознанно, ибо прикольно и в духе мифика. Бафф был хороший, по крайней мере для моего интеллектуального ловкача-ассассина, которому харизма нафиг не нужна.
-
Понятия не имею, что это. Явно какая-то бродилка от третьего лица, с возможностью рассматривать предметы и условно неплохой графикой.
-
Это же вроде Анку - действительно один из видов фей. Правда они вроде двинутые наглухо, а в Алушинирре одна из таких тварей киллером работает, и с ней можно будет пересечься. Короч чо вы - нормальная фея. Надо верить в толерантность и бодипозитифф, а вы тут по расовому признаку панику разводите
-
Может, гирзы? Подозреваю, что либо 4-е, либо 5-е.
-
Первая явно отсылает к Камелии. Она тоже из этих что ли?
-
Это так. И для компьютерного воплощения математика важнее. Потому что в игре нет "режиссера", ведущего, ДМа, который бы мог реагировать на происходящие события и корректировать слишком удачные или слишком неудачные действия своими вставками. Игрокам везет - подкинем им энкаунтер посложнее, игроки почти скопытились из-за единиц на кубах - пришлем им на помощь "кавалерию". В играх этого нет, и единственный инструмент защиты от рандома - это загрузка. Что печально.
-
Ну дык логично же. Это как в Гарри Поттере, где в последних книгах и фильмах ВНЕЗАПНО оказалось, что у заклинаний есть физический снаряд, от которого можно увернуться или закрыться от него чем-то. И тогда магия не сработает! Тут то же самое: если заклинание представляет из себя "выстрел", то этим выстрелом нужно попасть, и никакая магическая мощь тебе в этом не поможет - только зоркость, просчитывание траектории и прочее, за что тут в целом отвечает ловкость. А тем же фаерболлом нельзя промахнуться, но цель может от него попробовать увернуться и избежать части урона. И тут уж всё зависит как раз от силы заклинания и заклинателя - насколько оно будет "проникающим". А в целом, конечно, да - в 3.5E очень много заморочек со всем подряд, типа "бонусы защиты к уклонению складываются, но теряются, если персонаж по каким-то причинам теряет бонус к ловкости". Но зато эти заморочки способствуют погружению, потому что из-за них живее представляется себе всё, что происходит в бою, вроде того же "сбитая с ног цель получает +4 к защите от дистанционных атак" - это логично, потому что профиль цели становится меньше. А та же D&D5E всё это нафиг выкидывает. Почему у лучников наносимый урон зависит от ловкости? В 3.5E урон лучников зависел от силы, и это понятно - "сильнее тетиву натянул", а шанс попадания - от ловкости, и это тоже понятно - "точнее прицелился, руки меньше дрожали и т.п.", а в пятой редакции всё стало зависеть от ловкости, и других обоснуев кроме "ну типа чтобы игроки не заморачивались" я не нахожу. Почему у арбалетов в 5E урон увеличивается от характеристик? В 3.5E на выстрел из арбалетов вообще ничего не влияло, только ловкость для попадания, и это тоже понятно - это же как пистолет, как можно заставить пистолет стрелять сильнее по мишени? Короче, на мой вкус, в 5E слишком сильно упростили некоторые моменты. Фишка с преимуществом и помехой прикольная, но в огромных таблицах состояний и эффектов 3.5E было больше погружения.