-
Публикаций
7 055 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Dungeon siege? Если да, то пропускаю.
-
А на стенах остаются полоски черные? В первой части вроде даже их не было.
-
Погонял немного рыжего, и, если честно, какие-то смешанные ощущения. Графон и стилизация хороши. Падение света, отражения, блики, детализация окружения - прям годно. Окружение также стилизовано, как и модельки, и поэтому всё смотрится довольно органично. Но другое дело, что 80% времени ГГ будет проводить в Лимбе, типа воспоминаниях других людей, и там же сражаться со всякой нечистью и искать подсказки к решению загадок в реальном мире. Который представляет из себя хаб с кучей закрытых дверей и "магазинами". Это я всё к чему - лимб же, как отражение внутреннего мира людей, можно было закрутить вокруг страхов и переживаний этих самых людей. Но нет - это просто чокнутое место с поехавшей географией и нагромождением всякого типа потустороннего. Играю на Series X, и при этом игра в режиме качестве умудряется временами подтормаживать. Что там на ПК с производительностью - вообще черт его знает. Карта очень напоминает серию Ori, причем она довольно детальная, и наглядно показывает, где ты не смог пройти раньше из-за каких-то препятствий. К которым позже можно будет вернуться. Управление - странное. Начать хотя бы с того, что рывок делается правым стиком, который больше ни для чего не нужен. Прицеливание - на LB, хотя привычнее было бы на LT. На RT - абилки Спутника. В общем временами в управлении путаешься, а про рывки в бою вообще забываешь. Перенастроить управление нельзя. Боевка - пойдет. Есть блок с возможностью парирования, быстрый и сильный удары в ближнем бою. Выстрел из пистоли - это такая ульта, которая используется один раз, а дальше перезаряжается от наносимых ударов в ближнем бою. Есть абилки Спутника, но я их, по-честному, ещё не применял. Враги честно предупреждают об атаках, но у меня часто было, что вот враг "засветился", я блок прожал, и он закончился аккурат к атаке врага, и я получаю по морде. К таймингам нужно привыкать. В целом геймплей пока что выглядит достаточно разнообразно. Была битва с боссом, была комната с кучей "телепортов", где нужно было провзаимодействовать с объектами на разных концах комнаты в условиях появляющихся противников. Был съезд по наклонной поверхности в окружении плотоядных росянок. Посмотрим, что будет дальше. Метроидванские элементы есть. Я встречал плотоядные двери, которые черт знает как открывать, встречал хлипкие полы, которые нужно пробивать, всякие исписанные символами двери, с которыми непонятно что делать. Абилку для пробивания полов я только что взял, и меня удручает то, что она берется в виде прокачки у местного "татуировщика". Ну то бишь способности открывается не по сюжету, а покупаются в "магазине", что, во-первых, скорее всего делает их необязательными для прохождения, а во-вторых - пропадает системность, которая была, например, в Ori. Ну то есть там, например, выдавали способность отталкиваться от врагов, и дальше следовал геймплейный сегмент, построенной на это способности - там или врагов надо в пропасть сталкивать, или, отталкиваясь от них, запрыгивать повыше. Тут ничего такого нет.
-
Сразу скрин, ибо гугл на кривой кобылке не объедешь
-
Ну короче гугл говорит, что это Смертельный Улов.
-
Там если что Quantum Break вернули в Game Pass, если вдруг кому-то нужно.
-
Хм, а там, в официальной локализации, только текст или полный перевод?
-
Стим говорит другое :) Меня ППЦ как напрягают 32 Гб
-
У ГГ, и у каждого из компаньонов со старта есть по мешку провианта. Итого 6 отдыхов. Ещё мешок провианта есть у бандитов в стартовых руинах. 3 мешка можно купить/отжать у псевдопаладинов Ну и, помимо мешков с провиантом, можно просто насобирать гору всяких там колбас, мясных вырезок, свиных голов и прочего. Жратвы в РД хватит, наверное, отдыхов на 40-50.
-
И вот, спустя почти год, я готов. Осторожно, долгое словоблудное путешествие по волнам памяти и ощущений
-
Он упорот, но социально-полезно упорот. Он понимает и принимает свою жажду насилия, но также понимает и принимает общество, в котором живет, и его законы. Он прётся с убийств, но согласен убивать лишь тех, кто вредит социуму. А, ну и у него лютое мортидо, так что он рано или поздно довоюется. Скорее рано, и это устроит и общество, которое опасается Нила, и самого Нила.
-
Мне из Хоризона из мужиков понравились Авад и Нил. Первый в кат-сценах преподносится как молодой нерешительный правитель. Но какой же он молодой и нерешительный, когда ради защиты родины и ради светлого будущего устроил гос. переворот и батю зарезал, усмирил или выгнал несогласных с новым режимом и вообще является живым воплощением идеи нового, открытого Меридиана. А Нил, пусть и маньяк, но осознает свои особенности и старается подстроить их по общество, в котором живёт. И вообще, он - человек с самыми твёрдым убеждениями в игре, который точно знает, чего хочет, и уверенно к этому идёт.
-
THQ Nordic анонсировала большую презентацию — она пройдёт 11 августа. В рамках шоу должны показать Outcast 2, ремейк Gothic, переосмысление Alone in the Dark, а также представить неанонсированные игры. Издательство THQ Nordic объявило дату проведения своей следующей крупной презентации, опубликовав трейлер, посвящённый играм, которые покажут на шоу. Судя по ролику, компания посвятит мероприятие таким тайтлам, как Outcast 2: A New Beginning, Trine 5: A Clockwork Conspiracy, Jagged Alliance 3, гоночному симулятору Stuntfest, ремейку первой Gothic, а также переосмыслению хоррора Alone in the Dark. У себя в социальных сетях THQ Nordic уточнила, что на стриме будут некие мировые премьеры и пока ещё не анонсированные проекты. Прямая трансляция намечена на 11 августа 2023 года в 22:00 по МСК. ©
-
Вернется самобичеватель https://www.pcgamer.com/a-fan-favorite-is-returning-as-darkest-dungeon-2s-final-launch-character-and-hes-looking-worse-than-ever/ Почесноку - жалко и зря. Я ожидал увидеть психопата среди противников (как Антикварку), и там же - Выродка. Но флагеллянта засунули в стартовый ростер героев, а про Выродка вообще ничего не слышно.
-
Ну они по полю бегали? Кантрипы кастовали? Силились посохами попасть по врагу? Перенервничали? Вот отсюда и усталость. А в чем кстати эта усталость выражается? Видел где-то тут скриншот, но закопался в сообщения на 5 страниц обратно и так и не нашел.
-
Зевсу наличие жены не мешало стругать потомство на стороне.
-
Для того она и оставлена в кадре, чтобы направлять отгадывающих в верную сторону. Правильно.
-
В крайне недоделанном виде.