-
Публикаций
6 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
-
Эм... Это теперь такие маркетинговые ходы?
-
Народ, почему-то перестали перекидываться сохраненки в Steam Cloud. Пишет: Пробовал на нескольких играх - на всех такая проблема. Кто-нибудь сталкивался? В чем может быть причина?
-
Я думал на НД попробовать выехать, но в целом и с геймплейной, и с ролевой точки зрения тут как влитой заходит трикстер.
-
Я боюсь, как бы он не был скучным. Кинетик в KM был ну очень интересным и отличающимся от всех остальных. А тут пока что выглядит как что-то среднее между друидом и охотником (который в свою очередь - среднее между рейнджером и друидом)
-
Девушки, ну какой вам роман с Региллом. "Роман с Региллом" = "роман с Нэнио" = "роман с големом". Тут многие мужики были бы не прочь замутить с лисичкой, но все понимают, что будь у Нэнио роман - она не была бы Нэнио. Подумываю о новом заходе. Сделал мужика дварфа инквизитора... Кайдена Кейлина. "Элборг был простым трудягой-шахтером, вкалывавшим за гроши в штольне. Единственной отрадой в его полной мрака жизни была верная кружка крепкого пива. В один из тяжелейших дней Элборг смог напиться до полного беспамятства, и стал чистым листом для будущей новой жизни. Потом он правда похмелился и всё вспомнил, но это ощущение начатой заново жизни с ним осталось. Дварф решил, что это Кайден показал ему новый путь, и теперь его призвание - помогать другим осознать себя и переменить свою жизнь к лучшему путем обильных совместных возлияний." В общем разрываюсь между путем Эона и путем Трикстера. Сильно склоняюсь ко второму. И ещё вопрос на засыпку - кто знает, где можно взять ключ на второй season pass кроме стима?
-
Королева же, не?
-
Они ж его назад позвали, чтобы он им Стражей 3 снял. И чуть ли не пылинки с него сдували. А вообще я из этой секты свидетелей Снайдера. Ганн конешн неплохо снимал стражей, но его Отряд Самоубивцев, пусть и лучше первой части, но всё равно какая-то фигня. И с ним DC растеряет свой мрачно-серьезный шарм окончательно, превратившись в чуть меньшую клоунаду, чем Marvel.
-
А там разве разрешено использовать в качестве скинов на тачки существующие бренды? Мой скрин
-
Судя по надписи Horizon Festival - таки Forza Horizon. 5?
-
Погонял нового Коысенштейна, и... хорошо. Очень хорошо. В новом режиме от старого остался только сеттинг, да один из боссов - Колдунья aka Симметра. Всё остальное совершенно другое - другие герои, другие задачи, другие боссы. Очень здоровски поработали над погружением. В первый раз видеть появление Баньши (Мойры) или Марионетки (Эхо) - та ещё крипота. Переработали воскрешение павших героев - теперь подниматься сложнее. Зато в случае смерти всей группы игра не завершается поражением, а дается ещё две попытки продолжить игру с чек-поинта.
-
Прошел Архолос, убив на это дело более 100 часов. Ну что сказать - если для кого-то Готика 3 не достойна так называться, то вот этот мод - вполне достоин. Да, тут другой главный герой и сюжет игры довольно слабо связан с сюжетом основной серии, но абсолютно всё, за что любят первую и вторую часть здесь есть. Основной игромех - это 90% игромеха Готики 2. Та же боевая система, та же прокачка с увеличением требований на отсечке в 30%, та же прокачка владения оружием вплоть до 100% с такой же механикой, тот же упор на перманентные зелья. В общем, старые готоманы почувствуют себя как дома. Но при сохранении глубинных механик всё вокруг них было значительно улучшено. Например, разделены натуральные значения характеристик от измененных, в которых учитываются выпитые зелья, прочитанные книги и надетые шмотки. А стоимость прокачки зависит как раз от своего, родного значения. То есть больше не нужно копить зелья силы или маны до поздних времен, чтобы не увеличивать стоимость прокачки. Игра над этим ещё иронизирует, называя снятие бижутерии перед тренировками "глупыми суевериями". Авторы мода посмотрели на Готику 3, и выдрали из неё самые полезные и правильные вещи - экономику и перки. Прокачка почти всего теперь требует золота, вместе с очками обучения. Разве что члены союзной гильдии будут учить героя бесплатно, и то не всегда. Также теперь почти все небоевые навыки имеют три уровня в развитии - новичок, опытный и мастер, то есть прокачка алхимии имеет только три ступени - не нужно учить отдельно каждое зелье. Разве что потрошение зверей осталось работать по старинке, к сожалению. ОЧЕНЬ прокачался крафт. Раньше как было - приготовление каждого зелья и ковку каждого меча нужно было учить отдельно. Теперь же, как написано выше, всё разделено на три уровня прокачки, а новые предметы можно научиться делать, купив (или найдя) и прочитав соответствующий рецепт. Теперь крафт может требовать сильно разных компонентов - так, в крафте оружия участвуют шкуры разных зверей, добытая руда и всякие трофеи типа зубов. Помимо ковки и зельеварения появились изготовление луков / арбалетов, и также кулинария с полусотней разных рецептов, включая блюда из редчайших трав. От механики к сюжету. Основная сюжетная линия мне, по-честному, не особо вкатила. Зато побочные задания просто отличные вышли. И среди них почти нет стандартных подай-принеси или пойди-убей. Они довольно ветвистые и часто включают в себя множество подзадач. Также, в отличие от Готик 1/2, с продвижением по главам квестов меньше не становится - в каждой новой главе отваливают достаточно новых побочных квестов, а не просто заставляют проходить оставшееся основное задание. В игре ОЧЕНЬ много лора как самого острова Архолос, так и привязанного к общемировым событиям и фракциям. Впрочем, чего ещё ждать от фанатов - тут всё прекрасно.
-
Цены обновили, а издатели как продавали игры за 3.5к-4к, так и продают.
-
Быстро, дешево, сердито. Ждем и посмотрим. Где Старфилд, Тодд? Нам нужен Старфилд.
-
Тоже прокачивал арбалет, и тоже здорово всаживать болты в пузо. Но потом выходят щитовики, которым на твои болты просто насрать. Вот тут и начинается Бенни Хилл с поиском горшков с селитрой. Забавно, кстати, что только в последнем бою узнал, что можно огненным камнем пальнуть в арбалет, собственно, арбалетчика, от чего он загорится и сдохнет.
-
Тоже прошел. Новая часть - это определенно большой шаг, но всё же нужно было смотреть, куда именно вступаешь:) Касательно сюжета - я из тех, у кого от него бомбит, но не по тем причинам, по которым бомбит у интернета. Из тех мнений, что видел - ругают неприемлимый финал за то, что он, мол, декларирует неправильные идеи и выводы. У меня же проблема не с самим финалом, а с тем, что игра вообще к нему приходит. Насчет геймплея - на первый взгляд мало что поменялось, но по факту изменилось многое. Для начала - первая часть была набором головоломок с единственным решением для продвижения вперед. Да, там был крохотный пятачок для маневра, когда можно было усыпляющую дрянь применить, например, и прочее в таком роде. Во второй части пространство для маневра намного шире. Во-первых - сами локации стали шире, буквально. Теперь пройти к выходу можно, условно, по левому краю, по правому краю или посередине. И на каждом пути будут свои препятствия и противники. Можно проходить прятками, а можно в стиле ассассина - вырезать всех и гулять свободно. Плюс в разных эпизодах есть разные условия и условности, вроде союзника-рукопашника, которого можно натравливать на врагов, или фокусирующей линзы для дистанционного поджога кустов и отвлечения врагов. Шлемобойных камней из первой части больше нет, и заместо них тут арбалет. При полной прокачке он как раз и позволяет устраивать тот самый ассассин-стайл на локациях. Ну и в целом новый инструмент хорошо вписали геймплей, хотя моментов со стрельбой стихийными болтами в стены всё равно мало. Да, насчет стихийности. Теперь любой объект можно зарядить любым алхимическим веществом: огненный болт можно воткнуть в стену и получить таким образом небольшой факел, горшком со смолой можно создать область, которую позже можно поджечь огнем. Далеко не всё одинаково полезно - дымные болты, например, применять просто некуда, ну или я не нашел. И, наконец, открытые бои... И ладно те бои, которые происходят на обычных локациях - там ты, игрок, сам их инициируешь, своими действиями или своими ошибками, сам же должен выкручиваться. Но когда Амиция по сюжету входит в режим "РВИ И ТЕРЗАЙ!" и нужно отбиваться от волн врагов - это прям боль. И если поначалу в таких моментах всякая голытьба без шлемов выбегает, то вот чуваки, например, с щитами начинают дико бесить. "Ой, а найди какой-нить мешок, чтобы в него запулить камнем, создать облако, чтобы враг закашлялся, и тогда ему воткнуть куда нужно камень". Под конец это становятся безумные забеги по арене в судорожных поисках какого-нибудь горшка, дабы засунуть в него то самое облако и оглушить щитовиков. В такие моменты прямо просится музыка из Бенни Хилла. Ну и всякие бьющие по восприятию мелочи, которые 99% вызваны малым бюджетом.
-
Ага. На скрине же недвусмысленные уши торчат:)