-
Публикаций
7 015 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Серый лис недоволен! Минус два сладких рулета и Метредель-жена! Пока что стараюсь вырасти в уровне, чтобы посмотреть на изменившийся автолевел (и взять квест на вечную отмычку в Лейавине на 10-м уровне). Заметил, что, в отличие от оригинала, персонаж двигается с инерцией, особенно в воде - там он буквально гребками передвигается, а не просто "плывет" куда укажешь. И в целом озвучка воды, всплесков там всяких, плавания нравится больше, чем было раньше.
-
Вон, кто-то уже до братства дошел, людишек режет, а я всё бегаю вокруг имперского города. На эксперте реально жопу разрывают - убивают за 3-5 ударов, а мне нужно ударить раз 10. Но ничего, покусываем за жопки. Из лука, с учетом того, что у меня стрельба профильный навык, врагов выносить как-то проще, даже вблизи. Забрел в какие-то руины, а там чародеи-призыватели. Они призвали скампов и бросились на меня в ближний бой с кинжалами. Пока я там от них отбиваюсь, скампы пускают в меня огненные шары, попадают по этим пошедшим в мили магам и... убивают их. А со смертью мага и скамп пропадает. В общем я просто стоял и защищался в узком коридоре, пока скампы не вынесли своих призывателей. Зачет, чет не помню такой дури раньше.
-
Я на арену не ходил ещё. Но учитывая, что все старые голоса на месте, эпичный объявлятор боев тоже никуда не делся.
-
Ясно. У меня без перка х2 и х5 соответственно. В оригинальной обливе были совсем другие множители...
-
Ну, господина Септима режут с уникальной анимацией со спины. ХЗ, есть ли такая анимация бэкстаба у ГГ - у меня навык маленький, мне дамага не хватает убить хоть кого-то из стелса. Попробуй кого-нить кинжалом тыкнуть, и одноручным оружием. Какой множитель будет?
-
У тебя в скрытности сколько очков? С 25 множители урона от скрытой атаки растут. У меня меньше 25, у тебя может быть больше.
-
Прости меня, Дибелла, ибо я согрешил, выкладывая это сюда:
-
Будем следить за развитием событий. От себя - прошел квест "Нечестная конкуренция". Ностальжи прям бьет по глазам и ушам. Всё так же подслушиваешь разговор на тайной встрече Торонира и Агамира, встав прямехонько между ними. Всё также сутками напролет торчишь у дома Агамира, ожидая, когда он оттуда наконец свалит. На финальный бой поставил экспертную (четвертую) сложность, и что-то меня на ней укатали. Вернул на адепта (третью) - всё прошло быстро и почти безболезненно. В общем на 3-й слишком легко, а на 4-й как-то сложно. Будут тыкаться на 4-й. Купил хибару за 2к в имперском городе. Всё также угораю с реплики продавца на желание купить дом "Зачем? А, всмысле - хорошо." А когда говоришь, что хибара не стоит 2к, она отвечает "Ага, но может быть найдется какой-нибудь дурак, который её купит". Что ж, нашелся.
-
А на какой сложности? Я начал на адепте (средней), чтобы потом по ходу дела решить, в какую сторону сложность сдвигать, и мне в первом данже никто толком никакого сопротивления оказать не мог. Только под конец какие-то более-менее крепкие скелетики пошли.
-
За этим в Streets of Rage Прошел первый данж, выспался (жаль, что только в игре) и продался в торговом районе. Из нового и / или интересного, что заметил: Появилась регенерация здоровья вне боя, на неё влияет телосложение. Раньше спецом для восстановления ХП между боями давался со старта спелл малого лечения, щас я даже не знаю, зачем он нужен. Переработали скрытность, а точнее - как минимум урон от скрытых атак. Стрельба из лука дает почему-то аж х1 урон от скрытой атаки (то есть тот же урон, что и без скрытности) - раньше было х2 на старте, х3 после первого перка. Урон одноручным мечом дает х2 дамага из скрытности - раньше было х4 на старте, х6 после первого перка. А вот кинжалы дают аж х5 урона из скрытности - раньше они вообще никак не выделялись, и наносили тот же урон, что и обычный одноруч, то есть те же самые х4 и х6. Тут их видимо прям отдельно выделили, интересно, насколько увеличится множитель после перка на скрытный урон. Двуручем из скрытности бить не пробовал, но в оригинале он не давал доп урона, так что тут тоже вряд ли. Переработали окно алхимии, и оно стало больше похоже на скайримовское. Теперь можно фильтровать ингредиенты по эффекту, но, к сожалению, не показывается сразу, есть ли второй ингредиент с тем же свойством, чтобы можно было хоть что-то сварить. И поэтому приходится перебирать все свойства подряд, чтобы найти, можно ли хоть что-то забацать. Зато можно выбрать несколько свойств сразу, и таким образом добиваться микса эффектов в зельях. Но на первых порах там просто не получится ничего миксовать Обратил внимание, что в перках рукопашного боя отдельно написали, что после 50 навыка кулаками можно дамажить призраков. А то помню я, как делал кулачника, а потом отсасывал от летающей эктоплазмы, пытаясь расстрелять её слабенькими заклинаниями. Переработали прокачку и повышение уровня. Теперь рост характеристик не зависит от того, какие навыки качались до повышения уровня - просто в лоб дается 12 очков характеристик, которые можно раскидать куда угодно. Но есть ограничения - нельзя вкинуться более чем в 3 разных характеристики, одну характеристику нельзя поднять больше, чем на +5, и конкретно удачу можно прокачать только на +1, и эта прокачка жрет сразу 4 очка характеристик. В общем в конечном итоге всё осталось примерно также, как было, только качаешь теперь что хочешь, а не что там в навыках до этого прокачивалось. В окошке прокачки отношений с персонажем после первого "прогона колеса" теперь цветом секторов обозначается, что персонажу нравится, а что нет. То есть да, всё равно нужно один раз протыкать, зато потом не нужно держать в уме и вспоминать, что он там любит: лесть или угрозы, теперь это отображается. Торговля осталась той же. Есть всё тот же ползунок цены, который можно двигать туда-сюда, стараясь выбить цены получше и не раздражая торгаша. У самих торгашей по прежнему сумма денег - это максимум, что они готовы заплатить за отдельный товар, а не вообще сколько денег у них есть. Помню, что сначала не понял эту фишку.
-
Качалось долго, но перед сном потыкал малясь. Анператор помер, но из канализации я ещё не выбрался. По своей TES'овской традиции выбрал бретонку. Появился какой-то выбор родного города, который, как я понял, немного характеристики дергает туда-сюда. Хотел взять знак атронаха, но чет испугался и взял всё-таки ритуал - буду нежить гонять. В качестве класса выбрал Инквизитора (Witchhunter), хотя Баурус упорно пихал мне барда, я так и не понял почему. Анператора теперь убивают особой анимацией с перерезанием горла, в оригинале его просто ваншотали взмахом кинжала. И вообще анимации сильно изменились - я смотрел, как убийца размахивал кинжалом, и он им скорее тыкал, держа оружие обратным хватом, а в оригинале анимации кинжала и меча были одинаковыми - ГГ просто размахивал ими из стороны в сторону. Герой при атаках мечом теперь комбо крутит - влево-вправо-влево-тычок вперед. Топором или дубиной не пробовал махать. Из лука стреляется как-то странно, я не понял что именно не так, но по ощущениям раньше было лучше. Заклинания всё ещё на отдельной ячейке и кастуются отдельной кнопкой. Посмотрел навыки и их перки, и там довольно много всего поменялось. Не прям вообще всё, но где-то 25%-35% всех перков точно. Клинки и дробящее оружие теперь отличаются друг от друга гораздо сильнее: клинки вызывают кровотечение и накладывают ослабление при сильных ударах, дробящее оружие - вызывает оглушение (вроде) и накладывает на ГГ щит (ХЗ что это. Временное ХП?) при сильных ударах. В скрытности стало учитываться освещение (по крайней мере в перках) и пропала дурь с "весом сапогов". Появился спринт и прокачка спринта в атлетике. Ну и вообще много всего ещё по мелочи. Переделали "глаз" скрытности, стало удобнее. Переделали интерфейс, но непонятно зачем - в него вшили главное меню, но в целом сами вкладки не поменялись. Ну хотя бы в навыках теперь сразу показывают описание всех их перков с указанием, открыт перк или нет. В описаниях характеристик исчезли списки навыков, которые к этим характеристикам привязаны - в ремейке изменили прокачку, и рост характеристик теперь не зависит от прокаченности навыков? Ну и да, со всеми этими нововведениями новая версия тянет скорее на ремейк, а не на ремастер, как его называют сами разрабы. Прибедняются.
-
Очень похоже на боевой маневр "Таран". Скорее всего какая-то абилка позволяет автоматически применять "Таран" при каких-то условиях. Проверь способности и описания предметов, может что-то из них дает "Таран". Также глянь панель способностей (центральная выдвигающаяся панель, между панельками заклинаний и предметов) - обычно если есть какое-то автоматическое применение, то его на этой панельке можно включать и отключать по необходимости.
-
А ребра и кишки из бочины всё ещё торчат? Анимации сильно переделали? Уроды всё ещё в редакторе? У меня только половина скачалась, медленно с серверов Майкрософта идет.
-
Там вроде ещё предзагрузка стартовала. Надо будет пустить после скачки Обливиона.
- 2 271 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, я тоже поржал. Там правда не сам факт брони, а именно делюксовые сеты.
-
https://dtf.ru/hard/3719791-sistemnye-trebovaniya-oblivion-remastered Не очень демократично. И как-то вразнобой. Возможно, есть проблемы с производительностью.
-
Колесо убеждения - это часть Обливы. Мне нравилось с людьми болтать. Во-первых - это гораздо лучше, чем Скайримское "ты принес мне бутылку пива - ты мой лучший друг на всю жизнь", во вторых - ты буквально тратил время на то, чтобы задружиться. В-третьих - это имело практическое применение, начиная с снижения цены у торговцев и заканчивая возможностью расходиться со стражниками полюбовно в случае правонарушения. Позабавили заявления про "улучшенную мимику" и следом персонаж, у которого натянутая улыбка как из мема. И враги всё ещё валятся как мешки картошки при убийстве и параличе. У мя отпуск через две недели, надеюсь, что к тому времени как-нить русик адаптируют. Даэдра-пауки и сприганны сильно убавили в горячести Вот за это реально обидно.
-
Народу-то набежало: В GamePass уже доступно для скачивания Русского языка вроде как нет:(
-
Сорри, замотался, завал и в рабочей, и в игровой жизни.
-
Да я готов уже с двух ног влетать. Тянут чего-то... На DTF пишут, что, мол, из-за смерти Папы перенесли презентацию на сутки. Что, параллели что ли? "Там умер важный политический деятель, и в нашей игре в самом начале умирает важный политический деятель", ненужные параллели типа?
-
Зато Паскаль может счастливо кричать "Эбби дала Добби клюшку! Добби свободен!" и тактически перекатываться в сторону Марвел.
-
Не совсем понимаю, как тут можно выжать разные издания. Ранний доступ невозможен по-определению шадоу-дропа, а все старые DLC и так обещают дать в комплекте. Внутриигровых валют тут нет. В общем нет ничего, что можно было бы "додать" в более дорогой версии. Стоит будет, я думаю, 70$. Владельцы оригинала получат в качестве бонуса фирменное майкрософтовское "ничего". В общем всё предсказуемо.