Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Что, Гробнара убрали?
  2. p1cador

    Gotham Knights

    Студия авторов Gotham Knights ищет продюсера для сервисной игры по комиксам DC. Издатель не оставляет попыток. (C)
  3. Решил тут проспонсировать провинциальное искусство - картину купил. Пока ещё не знаю, что с ней делать, но доволен как слон.

    20250727_191727.thumb.jpg.8df0cdaf55b4b3682890cc2b41ddeb19.jpg

    1. Ewlar

      Ewlar

      Летом картину про осень? Вот это сила воли!

    2. p1cador

      p1cador

      Цитата

      Летом картину про осень? Вот это сила воли!

      Там были картины про зиму, конечно, но осенняя лавочка мне понравилась больше.

    3. Weldrin

      Weldrin

      В большую комнату над столом и вазой с апельсинами? )

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Да, странное у меня в этот раз вышло прохождение. Его можно назвать "была хорошей девочкой, но связалась с Арилу, получила мифические силы и покатилась". ГГ - бард, который первую главу проходил по-доброму, включая примирение Халрана и сохранение страж-камня. Во второй главе решила не отвлекать королеву от дел насущных и не звать её в поход, попутно сделав несколько сомнительных решений. Потом по чистой случайности мифические силы проявили себя как демонические, так что товарищ Командор попутно задружилась с половиной Бездны и наплела интриг против второй половины. А противостояние с Бафометом вышло настолько выматывающим, что девочка сильно устала и захотела восстановить силы и хорошенько подкрепиться. Попутно закосплеив Сарочку нашу Керриган. Пока что примерно на вот этом остановился, далеко не успел уйти ещё.
  5. Я тоже посмотрел, благо у нас его всё же показали. И я недоволен. Лютора слили. Не, актер отыгрывает хорошо, но отыгрывает он срань. Его злодейская подтанцовка раскрыта и замотивирована ещё хуже, чем он сам. Есть нафиг не нужная линия вторжения в соседнюю страну "типа России" (не помню уже, как там страну назвали, но я не понимаю, зачем там субтитры пускали в сценах, где президент этой страны говорит на своем языке - там на русском в принципе всё понятно). Не, для связности сюжета она вроде как нужна, но тамошний движ к основному движу и основной идее имеет мало отношения. Музыка - ну норм. Визуал - чуть получше, чем норм, есть классные сцены, но они просто мельтешение компьютерной графики. Юмор (субъективно) - хорош. Диалоги хороши. Но сюжет, подача и образы главных героев мне не понравились. Образы второстепенных персонажей не раскрыты, но их и не требуется раскрывать, а потому они хороши - выглядят и действуют интересно и эпично. Ещё - лучше не пытаться осмыслить происходящее объективной логикой, ибо там столько всего сделано на "пофиг, прокатит", что буквально больно становится. И да, Супермен тут не то чтобы прям супер, не "бог среди людей", как у Снайдера, но это наверное даже хорошо. Короче записывайте меня в свидетели Снайдера, но имхо, у него в ЧиС и БпС всё было лучше во всем, кроме юмора, конечно.
  6. p1cador

    Vampire The Masquerade [серия]

    Нифига ты рисковый парень Я вернул сразу, как Митсоду выгнали. Мне интересно, а музыку Шафера останется, которую он успел написать для второй части, или они всё с нуля делали?
  7. p1cador

    Vampire The Masquerade [серия]

    Меня больше интересуют дата релиза и цена. Если будет стоить относительно дешево - можно и на шару взять. А по релизам - у меня в списке желаемого почти два десятка игр, которые "вот-вот должны выйти, надо только потерпеть". Я себе заранее бабла накинул в стим, а они всё не выходят и не выходят. Если релизы кучно пойдут, то придется выбирать, и скорее всего Маскараду придется потесниться.
  8. Tomb Raider мож какой, из старых.
  9. Сериал по мотивам Wolfenstein в разработке у Amazon. Официальный слоган шоу: «История убийства нацистов всегда актуальна». (С)
  10. Да ладно?! Вообще хорошо бы до 60, и регионалочку получше.
  11. p1cador

    RoboCop: Rogue City

    Прошел оригинальную игру по геймпассу. Сразу на берегу оговорюсь - фильмы смотрел только в детстве и не пересматривал, оттуда помню только самого робокопа с пистолетом в бедре, вылезающий из руки шип, курохода, который дает 30 секунд на то, чтобы бросить оружие, и потешно падает с лестницы. То есть фанбойства во мне ноль целых ноль десятых. В целом мне понравилось, но на каждое хорошее, что есть в этой игре, найдется что-то плохое. Сразу про геймплей, чтобы далеко не отходить. Боевка по современным меркам очень необычная - герой очень медленный, не умеет приседать и прыгать, но при этом держит урон не в пример всем другим героям боевиков. Ну и впечатляющая огневая мощь табельного пистолета прилагается. Короче играем за шагающий танк. Но в то же время боевка не лишена тактической глубины - прочность всё же не запредельная, поэтому нужно убегать от гранат, занимать выгодную позицию для ведения боя, выискивать среди врагов самых опасных (гранатометчиков, ракетчиков, снайперов) и оперативно их устранять. Можно поднимать выпавшее с врагов оружие, и оно даже бывает полезным, особенно поначалу. Впрочем, ближе к концу мало что способно затмить прокаченный пистолет. Насчет остального геймплея - там всё стандартно. Бегай по локациям, разговаривай с жителями, используй ведьмачье чутье для поиска улик, выполняй дополнительные квесты. Допники в целом сделаны хорошо, интересно и разнообразно, но ближе к концу их количество и качество падает. Игровой инстинкт собирательства авторы игры направили на сбор всякого украденного хлама, который рассован по укромным углам. Собирать его почти бесполезно (там есть только квест на сбор определенного количества украденных предметов), но всё равно приятно - всё происходит быстро и дарит микро-удовлетворение. Авторы ещё любят накидывать разнообразия - то иди аккуратно и прячься от огня снайперов, то оказываешься в окружении и нужно быстро убежать куда-нибудь из-под огня. То устраивает соревнование с куроходом на количество фрагов, которое желательно выиграть. То нельзя стрелять, потому что вокруг куча взрывающихся бочек, то закидывает на минное поле и нужно выискивать эти мины и подрывать их выстрелами. А иногда просто закидывает на мирную локацию, где даже сражаться ни с кем не надо. Атмосфера - шикарная. Вот он, настоящий киберпанк с упором на слове "панк", а не эти ваши поделки Рэдов. Дикие наряды и прически прямиков из восьмидесятых, загаженные и изрисованные улицы, полное отсутствие нравов плоть до идиотизма. Особое удовольствие приносят радио-объявления, которые полны искрометного черного юмора. Серьезно, я над радио натурально ржал, отличные шутки. В то же время ощущения от бытия Робокопом тоже фантастические. Про интерфейс не говорю - его давно уже научились делать красиво и в тему, тут тоже всё хорошо. Но вот эти медленные и тяжелые шаги, эти попадания пуль в нагрудную пластину с характерным звуком, броски неживых и живых снарядов на десятки метров. Глюки, сделанные на уровне серии Arkham, а то и круче. А если ещё в бою звучит эпичнейшая музыкальная тема... В общем, лучше Тайкуса из StarCraft 2 тут никто не выскажется: В то же время остальной музыки в игре почти и нет. Большая часть локаций в мирное время обходится без музыки. В бою звучат довольно посредственные темы. Есть аж одна рокерская песня, которая в игре используется черт знает сколько раз и которая настолько задалбывает уже к середине игры, что звук выключить хочется. Ещё очень хочется похвалить дизайнеров локаций и сценаристов. Первые выдали шикарные зоны с кучей деталей и отличным визуалом. Где-то в 80% случаев, потому что в 20% - это просто позор прямиков из конца 90-х. Помню квадратную комнату, в которой лежал только ящик OCP и всё - ни мусора, ни других коробок, ни этажерок - просто голые стены и пол. Такая фигня в игре встречается не то чтобы часто, но и не в единичных случаях. А сценаристам лютый респект. Сюжетно-диалогово-нарративная часть сделана как минимум крепко, а как максимум - восхитительно. Персонажей много, у них есть свои сюжетные арки и развитие, отсылки к более ранним событиям, перекличка в диалогах и ситуациях - всё прям хорошо, мне и придираться не хочется. А хочется придраться к огромной куче мелочей - к всплывающим тут и там багам, к кривым анимациям и временами уродливым моделькам, к тупенькому ИИ, к встречающемуся непереведенному тексту, к необработанным коллизиям (отчего вроде бы стреляешь в врага, а попадаешь в стену), к отвратительному обучению, к несбалансированным навыкам.
  12. BROFO-O-O-ORCE!!1 (крик орла)
  13. Я тут проходил Робокопа по геймпассу, делал скриншотики для угадайки, но пришел RuzMad и сам его загадал. Ну да ничего, я их может потом употреблю.
  14. Может быть The Old Republic?
  15. С Региллом могут быть проблемы. Да и в целом могут быть проблемы, если ездовое животное значительно больше всадника. Помню, кастанул я на лошадь Сиилы "увеличение живитного", в результате чего она уже не могла атаковать врагов из седла - при команде атаковать всадник доскакивал до врага на расстояние удара лошади, а не всадника. В общем в результате только лошадь кусалась и лягалась, а Сиила ни до кого не доставала своим мечом и просто сидела.
  16. Почему нет? Она известна превращением живых существ в предметы интерьера - мы её саму превращаем в предмет интерьера. Чем не шутка с подколом?
  17. Имидж - ничто, жажда баффы - всё Я не совсем уверен, но другие мифики она вроде просто предает. Типа "ах я такая хитрая, воспользовалась тобой и теперь убью". А Трикстер её максимально... задабривает.
  18. Гнусная королева - топ. Я уж лучше возьму её дар, чем дар Ноктикулы. А если персонаж не от харизмы зависит - то вообще минусов и нет считай. В Бездне у Трикстера хорошие шутки. И Латверк, и Валексия, и хозяева арены - всё прям метко и справедливо.
  19. Насколько знаю - это расстояние пятифутового шага. Из командных черт точно работают "спина к спине", "обойти с фланга" и "прицельный удар". Обычно я беру их персам с петами, особенно теми, на которых можно ездить - условие про "рядом" будет выполняться практически всегда.
  20. Я в азиатской дичи не разбираюсь.
×
×
  • Создать...