-
Публикаций
7 056 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Как обычно - получил третий уровень в руинах. Ещё вопрос - а трава зачем-то нужна? В сём патче добавили всяких разных видов травы (они и раньше были, но в гораздо меньших количествах), причем трава перестала быть едой. Что, какой-то Potion Craft появился? Или эту фигню можно смело продавать?
-
Блин, не сразу сообразил, что ответные действия в отдельную менюшку переехали. В результате после первого же боя мой бард коллегии знаний остался без бардовского вдохновения. Да и вообще вдохновение как ресурс хреново сбалансирован, как мне кажется. Зачем-то в проверках, где кубик бросается, добавили реплику персонажа, которая и инициировала проверку. Это имело бы смысл, если бы от проверки можно было отказаться, а так...
-
Они вроде много чего запускали в производство, но до релиза дожила только MMO New World, которая сейчас как-то неплохо живет, как минимум в Steam. Я тоже пока что не понимаю паники. Разработчики-то те же. Амазонки, конечно, могут на них бондажа навернуть, но я что-то сомневаюсь, что будет много указаний сверху насчет производства. Пока ничего не знаем, и потому умеренно рады.
-
Мне лично, пожалуйста, Ирлиэт заверните. А Кассию свою можете забрать. Третьей бы взял Идиру, но скорее всего будет болтологическая Джай.
-
Разве отретконили? Там же Дихмалион, или как там этого говнюка звать, говорит об этом, и Арушка говорит, что ей очень стыдно.
-
Осталась "непонятая", "не такая как все" Камелия. Дерзай!
-
Показателей роста в игре нет. Рост как параметр модельки ещё не добавили. Поэтому Лиза и Шэда одинакового роста. Гейл чуть повыше их обоих. Вот тут - https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Githyanki - сказано, что для аверажных фемалек гитиянки такие значения ростовеса: Average height = 5′4″‒6′10″ (160‒210 cm) Average weight = 89‒245 lb (40‒111 kg)
-
Я вообще чисто угарнул насчет того, что Гейл весит больше, чем Лаэзель. Ну и ещё есть такая вещь, как "подавление недоверия". И вот запись "50 кг" в характеристиках довольно высокого гуманоида, который облачен в полулаты и размахивает в бою двуручником нифига это недоверие не подавляет.
-
Не, они конечно те ещё дистрофики, но это уже совсем странно
-
Взял хоббита-барда. Рассудил так - паладин мне пока что неинтересен, скорее хотелось бы посмотреть на магию 3-го круга. Волшебник у нас есть, чародей = волшебник, колдун - есть, жрец - есть. Остаются только друид и бард. Выбрал барда. Переделали катсцену на корабле, где девушка превращается в червелицего. Стало эпичнее, но всё равно туман в капсуле недостаточно густой, чтобы скрыть подмену модельки. И да, больше иллитида нельзя убить через торчащую из капсулы пятку:( "Недопустимая цель". Нет чтобы пятку убрать - костыль прикрутили. Так, а куда делись рыбаки, что пытались откопать иллитида? Илюха на месте, рыбаков - нет.
-
А, вон оно чо. Абы откуда взятый фреймворк не подходит, нужно именно с каталога с игрой поставить, из \Baldurs Gate 3\DotNetCore\. Перемудрили 2.
-
Эх, низапускается:( В первый раз действительно, открылась страничка с фреймворками, откуда всё скачалось, но ошибка не ушла, а если нажать "Да", то приложение просто закрывается и всё. Намудрили.
-
Наемников и сейчас нет. В случае с Wrath of the Righteous они появились, если правильно помню, только на релизе. То есть наймов даже в бете не было. Единственного ксеноса альфы, Ирлиэт, можно просто не брать в команду, а то и убить.
-
И бедный Канон был жестоко расстрелян из табельных луков.
-
У меня была всё-таки Идира.
-
Вчера вечером на экспериментальную версию вышло обновление, изменяющее взаимоотношение членов отряда. Теперь: Единая шкала отношений между смертниками, от 0 до 20 с значением по умолчанию равным 10. Отношения больше 10 - уходят в дружбу, меньше 10 - во вражду. Пропали все изменяющие отношения события, связанные с атаками врагов. Ну там "Я отомщу за тебя!" и "Это был мой противник!". Из боевых действий отношения теперь развивают только баффы союзников, причем если выбрать способность и навестись на персонажа, то можно увидеть, будет ли развиваться дружба. Сама по себе развитая дружба или вражда не дает ничего, но в дилижансе друзья могут снимать друг другу стресс, а враждующие - наоборот, дополнительно накидывать. Развитие отношений сильно привязали к квиркам, т.е. особенностям. Например, любитель песен может как раздражать кого-то, так и развлекать. А эгоист ссорится со всеми. После отдыха в таверне может закрепиться взаимосвязь между двумя героями, причем там лютый рандом, между какими героями и какая связь. Если герои - друзяшки, то связь скорее будет положительной, но не обязательно. Закрепленная взаимосвязь выливается в взаимодействие абилок этих героев. Выбирается случайная абилка для героя, и её применение оказывает конкретный эффект на второго героя. Если связь положительная - то эффект будет положительный, ну там снятие стресса другу, какой-нибудь бафф, восстановление здоровья и т.п. Если связь отрицательная - то эффект негативный - дебаффы, оглушение, стресс и т.п. Еще - абилка выбирается случайно, и не факт, что из перечня уже выбранных для применения абилок. Например, забилдил ты Разбойника в ближний бой, а бонус от взаимосвязи ему могут выдать для выстрела из пистолета. Ещё круче, если взаимосвязь негативная - тогда абилка становится автоматически выбранной, и отключить её выбор нельзя. Ещё как-то переделали стресс и его влияние на взаимоотношения, но тут не могу ничего сказать, у меня никто ещё с ума не сходил. Знаю только, что вернули шанс добродетели, когда герой вместо падения здоровья наоборот, восстанавливает его.
-
А я копил интуицию навигатора, чтобы потом проложить маршрут куда мне нужно. НАКОНЕЦ-ТО! СПУСТЯ ДВА ПАТЧФАЙНДЕРА!! МОЖНО САМОМУ ДЕЛАТЬ МАРШРУТЫ!!! Очень здорово соединить вместе все свои колонии, и облетать их по кругу в ожидании завершения проектов.
-
А я погуглил и нашел. Это те самые Розовые и Голубые Ужасы. Забыл совсем про них. Так что вся четверка в сборе.
-
Мне неудержимо хочется сказать "Мумия возвращается". А по делу - это наверное Dune Spice Wars.
-
По-моему, это баг. Зарепортил его. Как я понял - если в грузе нет ни одного предмета (который можно перетащить), то он ничего не стоит. И ещё бесит, как формируются грузы. У меня так ксеносские артефакты сложились: три груза - 98%, 97% и 93%. И продать нельзя, потому что неполные, и переложить предметы нельзя, потому что ценность реальных шмоток кратна 5%. Вот так и висели они до самого конца игры. И не продать, и не дособрать. А святые дары можно использовать при переходе через варп, когда бой намечается. Там можно или самому в бой влезть, или раздать экипажу оружие (тратится груз стрелкового оружия), или раздать святые дары, или сказать "разбирайтесь сами". Я обычно дары раздавал. Там пишется, что многие погибли, но демонов забороли. И ещё - кто-нить видел врагов тзинчитов? Демонов Кхорна видел, демонов Нургла видел, демонеток Слаанеш тоже, а Тзинч себя что-то никак не проявлял.