-
Публикаций
6 414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Да понятно, что тот доспех - самый хужший из возможных тяжелых. Но ведь других-то нет. И да, тоже считаю, что уровня с 4-5, в подземье, фулл плейт должен уже где-то быть. Но даже до него должны быть доспехи - кольчуга на 16 защиты за 75 г, или пластинчатый доспех на 17 защиты за 200 г. Но ничего этого нет. Нет, разрабы не любят носителей тяжелой брони. Авось вместе с патчем на паладина завезут - ему это нужно.
-
Меня лично пока что нагнетает игнор тяжелой брони. Какого фига единственный тяж, который я видел, давал 14 защиты и не позволял использовать бонус ловкости? Те же 14 защиты дает чешуйчатый доспех, только он является средним и позволяет применять ещё +2 защиты от ловкости. Неполные латы гитиянки дают вообще 15 защиты, на тех же условиях, что и чешуйчатый доспех. Ловкачей опять перекармливают...
-
С чего это? В самом начале - да, говорили, что будет макс 10 уровень, но потом поплыли формулировки, что "всё не так однозначно" и "мы думаем над максимальным уровнем". Поэтому если макс лвл будет 14 - то будет 7-й круг, если 16 - то ещё и 8-й. Хз, осмелятся ли они качать патьку до 20-го...
-
У четвертой слева главный квест будет связан с поиском пятнистых щенков?
-
ИМХО, это скорее будет подраса, как Дроу Ллос и Дроу Селдарин для дроу. И да, аасимар-колдун - это будет сильно:)
-
Я за то, чтобы было темно, хоть глаз выколи, но при этом для персонажей с темнозрением всё было ярко видно. И области зрения и "работы" факелов увеличить раза так в полтора. И дать видимость вокруг персонажа в радиусе пары метров независимо от качества его зрения...
-
У гитзерай разве должны быть отдельные модельки? Я за лор не шарю, но в NWN2 говорилось, что гитиянки и гитзерай по сути - один народ, но разделенный по этическим, политически и тому подобным причинам.
-
Да они определиться не могут. В прошлом патче сделали настолько темно, что там персы с темнозрением нихрена не видели.
-
Да, я с камзолом перепутал. Сорри. Сапоги с туманным шагом я находил, но не помню где. Гейлу отдал, мне они без надобности были.
-
Хех, у меня друид (!) дроу (!!) не смог сказать, где растет дерево суссур. Да, на двойки видимо училась...
-
Сильно сомневаюсь, что минога будет отдельным сопартийцем. Она добавлена на арт скорее ради характеризации Уилла, чем ради непосредственного участия.
-
Мне не зашло. Я играл через коллегию знаний, и чаще дебаффал врагов острыми словами, чем баффал союзников вдохновениями. Там где-то еще есть какой-то предмет для барда (перчатки вроде), который лечит его на 1d4 каждый раз, когда он применяет вдохновение.
-
Над кругом, где друиды обряд проводят, рядом с тифлей-бардессой, которая пытается песню закончить. Там рядом колонна стоит, а у колонны есть запертый сундук - шляпа там. Лечит союзника на 1d6 каждый раз, когда бард применяет к нему вдохновение.
-
Отвратительно. Рога просто сквозь шапку проходят. Играл тифлингом-бардом, надел ей бардовскую шляпу - результат мне совсем не понравился.
-
Там якись фикс на 2 Гб вылетел, исправляющий краши.
-
О, у меня тоже вылеты пошли. Опытным путем установлено, что они происходят при любом сохранении игры после того, как Гейл учит любое заклинание со свитка. Хотя когда бардом проходил - такой херни вроде не было.
-
Ну вот бардом я тоже какофонию устраивал, и Миркон в себя приходил, но щас друидом пытался, и там отдельных опций нет.
-
В общем каким-то с на-дцатой попытки чудом партия не была захвачена врасплох, герои ходили на первом ходу, тут же вырубили певунью, и дальше пацан сам прочухался и сбежал.
-
Дык у меня Миркона убивают на первом ходу, когда партия еще не ходит из-за "врасплоха". Потом-то я от них избавлюсь без проблем - пацана спасти хочу, но не знаю как:)
-
Вполне. У них дофига здоровья, и в ярости они получают только половину урона от оружия. Другое дело, что для ярости нужно непрерывно атаковать...
-
Там то ли говорит кто-то, то ли в мыслях его прочитать можно, что перед похищением иллитидами они ругались как старая супружеская пара. У меня вообще есть ощущение, что Мизора окажется не такой уж тварью жестокой, как о ней рассказывает Уилл.
-
Что они сделали с гарпиями? Я оказывается каким-то чудом прошел бардом. А сейчас уже пятый раз перезапускаю, но эти твари упорно застают группу врасплох и гарантированно камнем убивают Миркона. Как в таких условиях пацана спасти-то? Смотрю в сторону либо следопыта тифлинга, или следопыта-дварфа.
-
О, а тут оказывается мелкое ворье можно поймать за руку в Роще, убедить отказаться от воровства, а потом наехать на мальца-лоточника с претензией, что всё его предприятие только для грабежа организовано. Раньше такого не было - просто чистили карманы, а потом ищи свои пожитки.
-
Ну вот :( Хотел попробовать дроу только в форме паукана, но он в целом - говно. Думал, может статы вырастут по ходу дела, но раз нет, то и нафиг это дело.
-
И раз уж речь зашла про мировоззрения, то вообще не понимаю, как можно Гейла нейтральным считать. Он же добряк. И вообще как я компаньонов вижу: Лаэзель - где-то между законопослушной нейтральной и законопослушной злой. Но скорее нейтральная, ибо всё её доминантство исходит не от того, что она получает удовольствие от унижения других, а потому что в её обществе так заведено и она не умеет по-другому. Она - обычный солдат с засевшими в голове мыслями "приказы надо исполнять, а не обсуждать" и "старшой по званию всегда прав". У неё на все случаи есть "инструкции" и любые предложения отклониться от них она не одобряет. Лаэзель очень честолюбива и жаждет проявить себя, тает от похвалы и признания. Шэдоухарт - истинно нейтральная, из-за особенностей своей памяти. У неё просто толком нет мнения ни на какой счет. Но в целом она одобряет помощь попавшим в беду и после спасения тифлингов констатирует, что это было "приятно", так что её в общем-то тянет к добру, но трудно сказать насколько. Уважает частные секреты, уважает твердость убеждений Астерион - где-то между хаотичным нейтральным и хаотично злым. Скорее нейтральным, ибо его главная забота - собственная шкура, а не удовлетворение своих темных прихотей, хотя они тоже имею для него ценность. Не любит влезать в передряги, ненавидит помогать другим, но почему-то плюсует за помощь гоблинам в разграблении рощи. Гейл - нейтральный добрый. Вежливый и учтивый, не любит конфликты. Легко влезает в помочь всем и каждому, потому что "от нас не убудет". Резко осуждает Нетти за попытку убить ГГ - "Ни слова не сказав, не дав выбор, обрывать чью-то жизнь - неприемлимо." Уилл - законопослушный добрый. Типичный паладин с характерными для мировоззрения полярностями "принцессам - цветы и стихи, крестьянам - мир, злодеям - плаху, дыбу, колья и четвертование, а потом аутодофе". Гоблинов - вырезать, друида - вытащить, советника - спасти, смотри не перепутай. Есть в нем конечно противоречивость в том, что силы для насаждения добра он черпает из Минтары, но какая разница, если гоблины будут вырезаны, а тифлинги - спасены. Ух ты, сколько я всего пропустил. Я обычно Гейлом пью ускорялово, и залпами стрел сношу. По минус 50-60 ХП в раунд. Когда она делится - другими компаньонами рассеиваю клонов и нужную добиваю вторым залпом стрел.