Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Да понятно, что тот доспех - самый хужший из возможных тяжелых. Но ведь других-то нет. И да, тоже считаю, что уровня с 4-5, в подземье, фулл плейт должен уже где-то быть. Но даже до него должны быть доспехи - кольчуга на 16 защиты за 75 г, или пластинчатый доспех на 17 защиты за 200 г. Но ничего этого нет. Нет, разрабы не любят носителей тяжелой брони. Авось вместе с патчем на паладина завезут - ему это нужно.
  2. Меня лично пока что нагнетает игнор тяжелой брони. Какого фига единственный тяж, который я видел, давал 14 защиты и не позволял использовать бонус ловкости? Те же 14 защиты дает чешуйчатый доспех, только он является средним и позволяет применять ещё +2 защиты от ловкости. Неполные латы гитиянки дают вообще 15 защиты, на тех же условиях, что и чешуйчатый доспех. Ловкачей опять перекармливают...
  3. С чего это? В самом начале - да, говорили, что будет макс 10 уровень, но потом поплыли формулировки, что "всё не так однозначно" и "мы думаем над максимальным уровнем". Поэтому если макс лвл будет 14 - то будет 7-й круг, если 16 - то ещё и 8-й. Хз, осмелятся ли они качать патьку до 20-го...
  4. p1cador

    Ваши персонажи

    У четвертой слева главный квест будет связан с поиском пятнистых щенков?
  5. ИМХО, это скорее будет подраса, как Дроу Ллос и Дроу Селдарин для дроу. И да, аасимар-колдун - это будет сильно:)
  6. Я за то, чтобы было темно, хоть глаз выколи, но при этом для персонажей с темнозрением всё было ярко видно. И области зрения и "работы" факелов увеличить раза так в полтора. И дать видимость вокруг персонажа в радиусе пары метров независимо от качества его зрения...
  7. У гитзерай разве должны быть отдельные модельки? Я за лор не шарю, но в NWN2 говорилось, что гитиянки и гитзерай по сути - один народ, но разделенный по этическим, политически и тому подобным причинам.
  8. Да они определиться не могут. В прошлом патче сделали настолько темно, что там персы с темнозрением нихрена не видели.
  9. Да, я с камзолом перепутал. Сорри. Сапоги с туманным шагом я находил, но не помню где. Гейлу отдал, мне они без надобности были.
  10. Хех, у меня друид (!) дроу (!!) не смог сказать, где растет дерево суссур. Да, на двойки видимо училась...
  11. Сильно сомневаюсь, что минога будет отдельным сопартийцем. Она добавлена на арт скорее ради характеризации Уилла, чем ради непосредственного участия.
  12. Мне не зашло. Я играл через коллегию знаний, и чаще дебаффал врагов острыми словами, чем баффал союзников вдохновениями. Там где-то еще есть какой-то предмет для барда (перчатки вроде), который лечит его на 1d4 каждый раз, когда он применяет вдохновение.
  13. Над кругом, где друиды обряд проводят, рядом с тифлей-бардессой, которая пытается песню закончить. Там рядом колонна стоит, а у колонны есть запертый сундук - шляпа там. Лечит союзника на 1d6 каждый раз, когда бард применяет к нему вдохновение.
  14. Отвратительно. Рога просто сквозь шапку проходят. Играл тифлингом-бардом, надел ей бардовскую шляпу - результат мне совсем не понравился.
  15. Там якись фикс на 2 Гб вылетел, исправляющий краши.
  16. О, у меня тоже вылеты пошли. Опытным путем установлено, что они происходят при любом сохранении игры после того, как Гейл учит любое заклинание со свитка. Хотя когда бардом проходил - такой херни вроде не было.
  17. Ну вот бардом я тоже какофонию устраивал, и Миркон в себя приходил, но щас друидом пытался, и там отдельных опций нет.
  18. В общем каким-то с на-дцатой попытки чудом партия не была захвачена врасплох, герои ходили на первом ходу, тут же вырубили певунью, и дальше пацан сам прочухался и сбежал.
  19. Дык у меня Миркона убивают на первом ходу, когда партия еще не ходит из-за "врасплоха". Потом-то я от них избавлюсь без проблем - пацана спасти хочу, но не знаю как:)
  20. Вполне. У них дофига здоровья, и в ярости они получают только половину урона от оружия. Другое дело, что для ярости нужно непрерывно атаковать...
  21. Там то ли говорит кто-то, то ли в мыслях его прочитать можно, что перед похищением иллитидами они ругались как старая супружеская пара. У меня вообще есть ощущение, что Мизора окажется не такой уж тварью жестокой, как о ней рассказывает Уилл.
  22. Что они сделали с гарпиями? Я оказывается каким-то чудом прошел бардом. А сейчас уже пятый раз перезапускаю, но эти твари упорно застают группу врасплох и гарантированно камнем убивают Миркона. Как в таких условиях пацана спасти-то? Смотрю в сторону либо следопыта тифлинга, или следопыта-дварфа.
  23. О, а тут оказывается мелкое ворье можно поймать за руку в Роще, убедить отказаться от воровства, а потом наехать на мальца-лоточника с претензией, что всё его предприятие только для грабежа организовано. Раньше такого не было - просто чистили карманы, а потом ищи свои пожитки.
  24. Ну вот :( Хотел попробовать дроу только в форме паукана, но он в целом - говно. Думал, может статы вырастут по ходу дела, но раз нет, то и нафиг это дело.
  25. И раз уж речь зашла про мировоззрения, то вообще не понимаю, как можно Гейла нейтральным считать. Он же добряк. И вообще как я компаньонов вижу: Лаэзель - где-то между законопослушной нейтральной и законопослушной злой. Но скорее нейтральная, ибо всё её доминантство исходит не от того, что она получает удовольствие от унижения других, а потому что в её обществе так заведено и она не умеет по-другому. Она - обычный солдат с засевшими в голове мыслями "приказы надо исполнять, а не обсуждать" и "старшой по званию всегда прав". У неё на все случаи есть "инструкции" и любые предложения отклониться от них она не одобряет. Лаэзель очень честолюбива и жаждет проявить себя, тает от похвалы и признания. Шэдоухарт - истинно нейтральная, из-за особенностей своей памяти. У неё просто толком нет мнения ни на какой счет. Но в целом она одобряет помощь попавшим в беду и после спасения тифлингов констатирует, что это было "приятно", так что её в общем-то тянет к добру, но трудно сказать насколько. Уважает частные секреты, уважает твердость убеждений Астерион - где-то между хаотичным нейтральным и хаотично злым. Скорее нейтральным, ибо его главная забота - собственная шкура, а не удовлетворение своих темных прихотей, хотя они тоже имею для него ценность. Не любит влезать в передряги, ненавидит помогать другим, но почему-то плюсует за помощь гоблинам в разграблении рощи. Гейл - нейтральный добрый. Вежливый и учтивый, не любит конфликты. Легко влезает в помочь всем и каждому, потому что "от нас не убудет". Резко осуждает Нетти за попытку убить ГГ - "Ни слова не сказав, не дав выбор, обрывать чью-то жизнь - неприемлимо." Уилл - законопослушный добрый. Типичный паладин с характерными для мировоззрения полярностями "принцессам - цветы и стихи, крестьянам - мир, злодеям - плаху, дыбу, колья и четвертование, а потом аутодофе". Гоблинов - вырезать, друида - вытащить, советника - спасти, смотри не перепутай. Есть в нем конечно противоречивость в том, что силы для насаждения добра он черпает из Минтары, но какая разница, если гоблины будут вырезаны, а тифлинги - спасены. Ух ты, сколько я всего пропустил. Я обычно Гейлом пью ускорялово, и залпами стрел сношу. По минус 50-60 ХП в раунд. Когда она делится - другими компаньонами рассеиваю клонов и нужную добиваю вторым залпом стрел.
×
×
  • Создать...