Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 055
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. А, вон оно чо, будет, если по-другому пойти.
  2. Не, эльдарка тут, по её характеру и предыстории, вполне может пойти на роман. В любом случае - одобрям-с. Встретил я тут в системе "Врата септента" партию из 3-х кораблей еретиков. И как же они мне жопу подожгли... 3 раза пытался бой переиграть - ну никак не идет, просто передамаживают. И ещё телепортируются, скотинки. Зато с темными эльдарами в "Тенебриз Акваз" справился с первой попытки, и там была ещё интересная механика с их этими силовыми полями. Но корабль почти в клочья порвали.
  3. p1cador

    Departmento Munitorum

    Вспоминаю стопгейм, выпустивший итоги 2020 года 31 декабря 2021.
  4. Я вторую систему вроде нашел (где административная планета), и онау меня на севере по центру карты. Я правда туда ещё не летал, но название то же,что в журнале указано. Я с ними дрался пока что один раз, но особых проблем не словил. Как и все остальные, прекрасно выносятся торпедами. Хотя да, маневренные, признаю. А разворот Кассии я обычно на вражеские торпеды применяю, если они смогут на мой корабль навестись. Из абилок ещё активно пользую капитанский разворот (кода есть возможность жахнуть носовым лазером), щит Паскаля (хотя я так и не понял, в чем его польза), и доводку Ардженты (крутая штука, но почему-то не всегда активируется). Как абилкой Идиры пометить конкретный борт корабля - я не понял. Или там метится случайно, а твоё дело попасть куда нужно? По мне - неплохо, но скорее норм. Обычный демонический электронный рок. Меня так по хорошему пробрал книжный эпизод по исследованию заброшенного корабля. Ну тот, где было 3 отряда, в одном шёл ГГ, второй по воксу постоянно докладывал, что всё в порядке и отряд продолжает движение, а третий упорно не выходил на связь. Кидается d100, и чтобы проверка успешно прошла, твой навык плюс модификатор проверки должны быть больше вот этого d100. Например, у тебя проверка "напор 10", навык равен 50. Тогда твой результат 50+10 должен быть больше, чем результат d100, итого шанс успеха 60%. Ещё пример - проверка "техника -20". Твой навык техники равен 100, итого 100-20=80 должно быть больше чем d100; шанс успеха 80%.
  5. Ну, для самой шкалы такое описание: Если завеса меньше 20 (т.е. шкала не заполнилась полностью ни разу или заполнилась один раз) - то с каждым раундом прорыв уменьшается на 1 Если завеса от 21 до 30 (т.е. шкала заполнилась два раза) - состояние вуали с раундами не меняется Если завеса от 31 и выше - каждый раунд увеличивается на 1 Я максимум до 15-17 доводил.
  6. И только спустя несколько дней я обнаружил, что свои колонии можно развивать - выполнять в них всякие проекты, уникальные для каждой колонии. А в случае с Янусом, похоже, еще и в зависимости от финального решения в квесте, но это не точно. Правда, нифига не понятно, сколько по времени эти проекты будут выполняться. И почему-то нужно лично прилетать на планету, чтобы приказ отдать. Куда делся варп-скайп? Те же заказы из журнала легко выполняются. Ещё понравились всякие мелкие высадни на планеты - a la несюжетные локации из Pathfinder'ов. За ними кроется не только какая-то мелкая история, но и, зачастую - уникальные ситуации. Они всё равно в большинстве довольно простые, но глубже проработаны. Спустя какое-то время зашли и космические бои. Хотя решение ограничится всего одним кораблем на стороне игрока, по-моему, ошибочное. Была бы флотилия из 3-4 кораблей разных классов - было бы и быстрее, и интереснее, и тактики было бы больше. И ещё печалит отсутствие тарана. Какого черта - бои на кораблях, и без тарана. Зато какая классная музыка в этих космических боях. Заслушаешься. Эдакий более динамичный и "боевой" ремикс главной темы. В интернетах пока что не видел OST по игре, к сожалению. В общем пока что летаю по Коронусу, исследую планеты, ловлю прорывы Геллера. Вторую сюжетную планету пока не нашел.
  7. p1cador

    Departmento Munitorum

    Немного не так получилось: Scorn, Metal: Hellsinger и Shadow Warrior 3 появились в FPS года, но не исчезли из Action-Adventure года, т.е. задублировались в разных разделах. Return to Monkey Island нужно перенести из Action-Adventure года в просто Adventure года.
  8. Андерс в DA2? Мандалорец aka Кандерус Ордо в KotOR 2? Но в целом вспоминаю, и да - негусто.
  9. p1cador

    Departmento Munitorum

    Блок 2 ИМХО - перенести в FPS года Scorn, Metal: Hellsinger и Shadow Warrior 3 В Adventure года - Return to Monkey Island Блок 3 В Fighting года - Multiversus Блок 4 В Indie года - Somerville Блок 5 В сюжет года - Return to Monkey Island В саундтрек года - Songs of Conquest В мультиплеер года - Multiversus Блок 6 Игра года по старой IP - Return to Monkey Island Игра года по лицензии - Vampire the Masquerade: Swansong Блок 7 Лучший актёр озвучивания - Graham Powell - Галеб Базори (Vampire the Masquerade: Swansong) Лучшая актриса озвучивания - Andrea Perez - Лейша (Vampire the Masquerade: Swansong) Блок 8 Сюрприз года - Songs of Conquest Разочарование года - да простят меня олдфаги - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Лучший персонаж - Лейша (Vampire the Masquerade: Swansong) Блок 10 В ожидаемые игры - The Last Case of Benedict Fox, Flintlock: The Siege of Dawn И это, раз уж не берем декабрь 2022, то может возьмем декабрь 2021? Ну там Halo Infinite, Chorus, Ready or Not?
  10. Да Ирлиет ко всем псайкерам так относится. Они, мол, притягивают Хаос, а в Хаосе - Та, Кто Жаждет.
  11. Тоже был бой на мостике. Мясно. Выручил дробовик у ГГ, который в клочья разрывал мяско. Понравилось, что энкаунтеры разные и с разными условиями. Был бой в каюте, где ГГ один против толпы демонеток, но каждый раунд к нему приходит на помощь один из компаньонов. Бой на мостике против нурглитов с расползающимся туманом, и коли тот заденет союзного непися - то он переходит на сторону врага. Бой в складских помещениях опять же против нурглитов, где трупы непрерывно поднимались, пока демонов не убьешь. Да, они довольно долгие, но зато уникальные. Если ещё повторяться не будут - вообще офигенно.
  12. Ну почему тупее. У него просто была какая-то тактика и он её придерживался. А что на его узконаправленный план с фланга третья сила зашла - ну так с кем не бывает:) Он более менее пригоден, если противник ну вообще не бронирован. Ибо 6-8 урона при нулевой бронебойности - это очень мало. Я просто впервые решил попробовать Джай с этим стволом на корабле механикусов, и уверенно наблюдал нулевой урон в любой ситуации. Ну и у меня бомбануло. Потом нашел и выдал контрабандистке вот это: И всё стало намного лучше. Дальность правда немного порезана по сравнению с обычным лазганом, ну да фиг с ним. Кстати, в бою эльдары - это те ещё Борисы-хрен-попадешь. Наблюдать шансы попадания по ним в районе 3-5% - это норма. Без Идиры с её дебаффом и автоматически попадающей молнией вообще бы не знал, что делать. Гранатами закидывать и надеяться, что они не увернутся.
  13. И у меня какого-то черта ГГ умеет пользоваться эльдарским оружием.
  14. Nope. Только что эльдарку заимел в пати. Не знал, что её в текущем квесте дают, и наудачу не взял в пати ни Сестрёнку, ни Дознавателя. Остальные даже голоса не подняли на сотрудничество.
  15. Знатоки, подскажите - это Терра что ли?
  16. А кто разобрался, как корабль переоборудовать? Нашел несколько "шмоток" для него, а как и куда вставлять - не ведаю.
  17. По очучениям - скорее ME2. Точно так же заходишь в систему, и вперед - тыкаться корабликом в точки интереса. ИМХО - несколько интереснее, чем фишкой по карте водить.
  18. Если правильно помню - то слева, если выходить из дворца "губернатора". Там такой закуток и часовенка с молящимися.
  19. По крайней мере сейчас точно ничего нет. По идее должно быть в профессии Ветерана - там вообще всё нацелено на комбинации из атак ближнего и дальнего боя. Но пока что в ветке насчет дуалов пусто. Я сильно надеюсь, что добавят намного больше вторичных карьер, и там будет всё, что душенька пожелает.
  20. А, да, забыл про бесполезное парное оружие написать. Оно бесполезно. Наличие во второй руке второго оружия не дает никаких бонусов - всё равно всё ограничивается одной атакой за раунд, и всё равно в стандартной ситуации получится атаковать лишь одним оружием. При этом есть второй набор оружия, и переключение между наборами ничего не стоит. Поэтому, если хочется пользоваться разными стволами, то проще взять два разных двуруча - у них урон выше. Нужно или давать какие-то бонусы парному оружию, или давать штрафы на переключение наборов оружия, например - тратить ОД на это.
  21. Дриззт? Уши вродь торчком.
×
×
  • Создать...