-
Публикаций
7 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
По крайней мере сейчас точно ничего нет. По идее должно быть в профессии Ветерана - там вообще всё нацелено на комбинации из атак ближнего и дальнего боя. Но пока что в ветке насчет дуалов пусто. Я сильно надеюсь, что добавят намного больше вторичных карьер, и там будет всё, что душенька пожелает.
-
А, да, забыл про бесполезное парное оружие написать. Оно бесполезно. Наличие во второй руке второго оружия не дает никаких бонусов - всё равно всё ограничивается одной атакой за раунд, и всё равно в стандартной ситуации получится атаковать лишь одним оружием. При этом есть второй набор оружия, и переключение между наборами ничего не стоит. Поэтому, если хочется пользоваться разными стволами, то проще взять два разных двуруча - у них урон выше. Нужно или давать какие-то бонусы парному оружию, или давать штрафы на переключение наборов оружия, например - тратить ОД на это.
-
Дриззт? Уши вродь торчком.
-
Не зевай и жди подачки от Иши. Боевка - норм. Замороченная, но не плохая. Я тут прошел "боевой данж" - корабль со спятившими механикусами. Он как раз мелькал на всяких презентационных видео. Боев там достаточно, они большие, и обмозговать было чего. Во-первых - боевка рассчитана на активное применение всяких статусных эффектов. Потому что передвижение - это отдельные очки, никак не связанные с очками действия. Обычная атака в большинстве случаев стоит 1 ОД, всякие особые атаки оружием стоят 2 ОД. А всего дается 4 ОД на раунд, и потому полезно куда-то ещё девать вот эти самые два ОД - на абилки, баффы, дебаффы и прочее. Можно, конечно, ничего не делать, но чего очкам-то мертвым грузом висеть. Во-вторых - хочется похвалить создателей интерфейса. Потому что ребята реально заморочились, и панелька персонажа сигнализирует игроку много о чем. Например, при выборе абилки начинают мигать красным все другие абилки, которые нельзя будет применить после активации этой. Если абилка "отнимает атаку" (а здесь атаковать можно только раз в раунд, хотя ОД может хватить на намного большее) - при её выборе над шкалой действия появится соответствующий значок. Если абилка "отнимает все оставшиеся очки движения" - то соответствующий значок над шкалой движения. В-третьих - в плане тактических возможностей игра, за счет классовых абилок, позволяет проворачивать всякие интересности, а не только базовую схему "передвинулся -> атаковал". По крайней мере пока что. Например, можно бойцами (Хейндрикс, Абеляр) встать на одну линию с противником, переключиться на пистолет и пальнуть во врага, а потом Натиском (Charge) ломануть в этого врага и ударить его в ближнем бою. Charge не является атакой, и потому позволяется применять его после выстрела. Или любой солдат (Арджента, Джай) - может подбежать к врагу, атаковать его в ближнем бою, сделать перекат от врага, активировать "атаку на бегу", переключиться на оружие дальнего боя и выстрелить в этого же врага. А лучше наоборот - сначала выстрелить, а потом перекатом докатиться до врага и рубануть в ближнем бою - штрафа к точности от атаки на бегу для выстрела не будет. В-четвертых - довольно много всякого оружия, которое по разному действует, а не просто отличается дальностью атаки и размером и типом урона. Та же плазма позволяет или пальнуть в цель с обычной проверкой атаки, или, например, фигануть по области как гранатой - с гарантированным попаданием. Пистолет Хейндрикса бьет без промаха, по области в виде конуса, начинающегося от выбранной точки. Мельта Абеляра действует схожим образом. Огнемет бьет или всех по линии, или всех в конусе. Лазружье Джай - полное говно лютая срань что даже костер не разведет как вообще ему можно было такие статы выдать куда авторы смотрели да лазпистолет Кассии и то сильнее что за фигня-то? Но да - в плане кинематографичности и, вообще, "активности" происходящего игра сильно проигрывает тому же ХСОМу. Юниты просто стоят и просто ждут своей очереди. Но сом вообще был, наверное, самой динамичной пошаговой игрой, как бы странно это не звучало.
-
Там же Соник тащил за несколько дней до окончания голосования. Хомячки набежали что ли? Не, Соник конечно тоже тот ещё победитель, но всё таки...
-
И это не делает ГГ меньшим аристократом:) Делает более человечным, но социальный статус в документах и глазах общественности такими словами не меняется.
-
ГГ и так - аристократ, и перед ним каждый первый расшаркивается и пером в шляпе пол подметает. И Кассия говорит Торговцу, что, мол, мы то с тобой из касты благородных, не то что эта чернь.
-
Я так понимаю, Кевина, да пребудет он в священных тенях на небесах, переозвучат?
-
Енто, играющие... может кто находил какой-нить пистолет хороший? А то всё, ушел в Ветерана, и нужно соответствовать. Выбил плазменный пистоль, а ГГ им пользовацца не умеет. Купил в баре стаб-револьвер.
-
Я тоже сначала путался. Там одна абилка применяет изучение врагов, а несколько остальных - дают доп. бонусы против уже изученных врагов. Ты скорее всего пытаешься применять одну из последних. Я ещё Футфолл (Стопопадение?) не прошел, но анархистов зачистил. Всё никак Джай не найду. И ещё нужно квест Сестрички доделать. Но квест про Фиделлио всё ещё самый лучший. Мне понравилось, как авторы обосновали не такую сильную... бескомпромисность Ардженты. Нпсчет элитных проф... там, судя по описанию, нужна прокачка двух разных стартовых карьер. Или достаточно лишь одной, любой подходящей? Почему спрашиваю - у Ветерана все абилки завязаны на совместное использование ближнего и дальнего боя. А у Солдата-то хоть как-то прокачан только дальний бой. Ну и мне ещё не нравится, что у Солдата (у меня ГГ - Солдат) есть выход только в Ветерана, а тот же Боец получает доступ к 3 из 4 улучшенных проф. И Лидер тоже вродь нарасхват. Обидно, чо.
-
Не, ну пошуры-мурить, конечно, можно, но чтобы... ботинком... И в такое место... Нет, субурдынацыю блюсти нужно, без субурдынацыи в Империуме абсурд и коррупция.
-
Кто там ругался на специфичность магических вещей в Baldur's Gate 3? Как вам это? +50% к уклонению только от атак по возможности (т.е. когда персонаж, например, отбегает от стоящего в упор рукопашника) и только от изученных врагов. Изучение врагов - абилка исключительно карьеры Адепта, среди компаньонов это Идира со снайперкой и Паскаль. И кому совать?
-
Что, возвращаемся во времена второго Невервинтера? Или даже первого КотОРа?
-
Дошел и прошел квест с Фиделлио. Спасибо, поржал. Спойлерить не буду.
-
Я честно думал, что Кассия тоже откажется, как и все остальные, и делом придется заняться мне! Я не виноват!
-
Да я же не против. Меня лишь смущает, что чем больше "сложность", тем меньше шанс провалить проверку. Можно ссылку пожалуйста. Или координаты, где найти.
-
Это не книжка, это ксеносы в клетках сидят, а на клетках такие таблички. Там за монетку ещё можно их током прожарить. "Всё для досуга, всё для людей".
-
Same, bro. Она у меня полмагазина одиночными отстреляла, не сходя с места.
-
А, вкурил. Неправду написал - чем прокаченнее навык, выше шанс. Но логика всё равно как-то через жопу: бросается d100, и результат броска должен быть ниже, чем навык + сложность. То есть да - чем больше навык, тем больше должно выпасть на d100 для неудачи. Но "сложность" проверки - это скорее легкость, ведь чем она больше - тем проще превзойти результат d100.
-
У меня пока что отношение к боевке такое - "Ничего не понятно, но очень интересно". Из того, что понял: Зеленые ячейки слева от портрета - очки передвижения. Сколько очков - столько клеток персонаж может пройти. Желтые ячейки справа от портрета - очки действия. Тратятся на атаки и применение способностей. Большая часть атак и атакующих способностей, если не все автоматом сжирают все оставшиеся очки действия, так что выстрелить и убежать - дело нетривиальное. Фиолетовая горизонтальная шкала слева от портрета - толщина, а вернее разорванность, вуали (или как там эта штука называется). В общем насколько соприкасаются нематериальный и материальный миры. Шкала заполняется от применения абилок псайкерами. Чем сильнее абилка - тем больше заполняется. По мере роста шкалы псайкеры и демоны будут получать бонусы, и ещё есть шанс произойти у всякого хаотического. Шкала общая для всех участников боя. Синяя горизонтальная шкала справа от портрета - моментум. Шкала постепенно заполняется по ходу боя, и позволяет применять суперабилки, зависящие от карьеры. Арджента, например, восстанавливает все очки действия, а Кассия может выбрать область на поле боя, убийство врагов в которой будет восстанавливать очки действия союзникам. Шкала общая для всего отряда, так что заполнить её можно одним героем, а потом потратить другим. За пределами этого - мало что понял. Описания абилок на английком, что терпимо, но при этом пестрят просто огромным количеством сокращений и аббревиатур, которые вообще ХЗ что такое. Так что я просто выбирал способность, смотрел на шанс попадания и на светящуюся часть шкалы здоровья над врагом (типа насколько сильно ударит) и применял их. Дали бы персонажа создать - было бы проще погрузиться. И да, сейчас, судя по всему, проверки через жопу работают, и чем больше прокачан навык - тем сложнее их пройти.
-
О, персонажи в первый раз застряли. "Чуи, мы дома и багов откопали". Получилось вытащить передвижением поодиночке, но уверенно зависшего ГГ удалось стащить с места только перемещающей абилкой. А не будь её - грузиться бы пришлось, и хз когда там сейв был.
-
Главный кормчий - огнище. Как офигенно поливает грязью всю команду, от младших механиков до Абеляра - заслушаешься.