Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. А там разве разрешено использовать в качестве скинов на тачки существующие бренды? Мой скрин
  2. Судя по надписи Horizon Festival - таки Forza Horizon. 5?
  3. p1cador

    Overwatch [серия]

    Погонял нового Коысенштейна, и... хорошо. Очень хорошо. В новом режиме от старого остался только сеттинг, да один из боссов - Колдунья aka Симметра. Всё остальное совершенно другое - другие герои, другие задачи, другие боссы. Очень здоровски поработали над погружением. В первый раз видеть появление Баньши (Мойры) или Марионетки (Эхо) - та ещё крипота. Переработали воскрешение павших героев - теперь подниматься сложнее. Зато в случае смерти всей группы игра не завершается поражением, а дается ещё две попытки продолжить игру с чек-поинта.
  4. p1cador

    Gothic [серия]

    Прошел Архолос, убив на это дело более 100 часов. Ну что сказать - если для кого-то Готика 3 не достойна так называться, то вот этот мод - вполне достоин. Да, тут другой главный герой и сюжет игры довольно слабо связан с сюжетом основной серии, но абсолютно всё, за что любят первую и вторую часть здесь есть. Основной игромех - это 90% игромеха Готики 2. Та же боевая система, та же прокачка с увеличением требований на отсечке в 30%, та же прокачка владения оружием вплоть до 100% с такой же механикой, тот же упор на перманентные зелья. В общем, старые готоманы почувствуют себя как дома. Но при сохранении глубинных механик всё вокруг них было значительно улучшено. Например, разделены натуральные значения характеристик от измененных, в которых учитываются выпитые зелья, прочитанные книги и надетые шмотки. А стоимость прокачки зависит как раз от своего, родного значения. То есть больше не нужно копить зелья силы или маны до поздних времен, чтобы не увеличивать стоимость прокачки. Игра над этим ещё иронизирует, называя снятие бижутерии перед тренировками "глупыми суевериями". Авторы мода посмотрели на Готику 3, и выдрали из неё самые полезные и правильные вещи - экономику и перки. Прокачка почти всего теперь требует золота, вместе с очками обучения. Разве что члены союзной гильдии будут учить героя бесплатно, и то не всегда. Также теперь почти все небоевые навыки имеют три уровня в развитии - новичок, опытный и мастер, то есть прокачка алхимии имеет только три ступени - не нужно учить отдельно каждое зелье. Разве что потрошение зверей осталось работать по старинке, к сожалению. ОЧЕНЬ прокачался крафт. Раньше как было - приготовление каждого зелья и ковку каждого меча нужно было учить отдельно. Теперь же, как написано выше, всё разделено на три уровня прокачки, а новые предметы можно научиться делать, купив (или найдя) и прочитав соответствующий рецепт. Теперь крафт может требовать сильно разных компонентов - так, в крафте оружия участвуют шкуры разных зверей, добытая руда и всякие трофеи типа зубов. Помимо ковки и зельеварения появились изготовление луков / арбалетов, и также кулинария с полусотней разных рецептов, включая блюда из редчайших трав. От механики к сюжету. Основная сюжетная линия мне, по-честному, не особо вкатила. Зато побочные задания просто отличные вышли. И среди них почти нет стандартных подай-принеси или пойди-убей. Они довольно ветвистые и часто включают в себя множество подзадач. Также, в отличие от Готик 1/2, с продвижением по главам квестов меньше не становится - в каждой новой главе отваливают достаточно новых побочных квестов, а не просто заставляют проходить оставшееся основное задание. В игре ОЧЕНЬ много лора как самого острова Архолос, так и привязанного к общемировым событиям и фракциям. Впрочем, чего ещё ждать от фанатов - тут всё прекрасно.
  5. Цены обновили, а издатели как продавали игры за 3.5к-4к, так и продают.
  6. Не Disaster report какой-нибудь?
  7. p1cador

    Fallout 4

    Быстро, дешево, сердито. Ждем и посмотрим. Где Старфилд, Тодд? Нам нужен Старфилд.
  8. Тоже прокачивал арбалет, и тоже здорово всаживать болты в пузо. Но потом выходят щитовики, которым на твои болты просто насрать. Вот тут и начинается Бенни Хилл с поиском горшков с селитрой. Забавно, кстати, что только в последнем бою узнал, что можно огненным камнем пальнуть в арбалет, собственно, арбалетчика, от чего он загорится и сдохнет.
  9. Тоже прошел. Новая часть - это определенно большой шаг, но всё же нужно было смотреть, куда именно вступаешь:) Касательно сюжета - я из тех, у кого от него бомбит, но не по тем причинам, по которым бомбит у интернета. Из тех мнений, что видел - ругают неприемлимый финал за то, что он, мол, декларирует неправильные идеи и выводы. У меня же проблема не с самим финалом, а с тем, что игра вообще к нему приходит. Насчет геймплея - на первый взгляд мало что поменялось, но по факту изменилось многое. Для начала - первая часть была набором головоломок с единственным решением для продвижения вперед. Да, там был крохотный пятачок для маневра, когда можно было усыпляющую дрянь применить, например, и прочее в таком роде. Во второй части пространство для маневра намного шире. Во-первых - сами локации стали шире, буквально. Теперь пройти к выходу можно, условно, по левому краю, по правому краю или посередине. И на каждом пути будут свои препятствия и противники. Можно проходить прятками, а можно в стиле ассассина - вырезать всех и гулять свободно. Плюс в разных эпизодах есть разные условия и условности, вроде союзника-рукопашника, которого можно натравливать на врагов, или фокусирующей линзы для дистанционного поджога кустов и отвлечения врагов. Шлемобойных камней из первой части больше нет, и заместо них тут арбалет. При полной прокачке он как раз и позволяет устраивать тот самый ассассин-стайл на локациях. Ну и в целом новый инструмент хорошо вписали геймплей, хотя моментов со стрельбой стихийными болтами в стены всё равно мало. Да, насчет стихийности. Теперь любой объект можно зарядить любым алхимическим веществом: огненный болт можно воткнуть в стену и получить таким образом небольшой факел, горшком со смолой можно создать область, которую позже можно поджечь огнем. Далеко не всё одинаково полезно - дымные болты, например, применять просто некуда, ну или я не нашел. И, наконец, открытые бои... И ладно те бои, которые происходят на обычных локациях - там ты, игрок, сам их инициируешь, своими действиями или своими ошибками, сам же должен выкручиваться. Но когда Амиция по сюжету входит в режим "РВИ И ТЕРЗАЙ!" и нужно отбиваться от волн врагов - это прям боль. И если поначалу в таких моментах всякая голытьба без шлемов выбегает, то вот чуваки, например, с щитами начинают дико бесить. "Ой, а найди какой-нить мешок, чтобы в него запулить камнем, создать облако, чтобы враг закашлялся, и тогда ему воткнуть куда нужно камень". Под конец это становятся безумные забеги по арене в судорожных поисках какого-нибудь горшка, дабы засунуть в него то самое облако и оглушить щитовиков. В такие моменты прямо просится музыка из Бенни Хилла. Ну и всякие бьющие по восприятию мелочи, которые 99% вызваны малым бюджетом.
  10. Ага. На скрине же недвусмысленные уши торчат:)
  11. Серьёзный Сэм. Первый вроде.
  12. Да вон там даже уже маршруты проложены, пунктирными линиями.
  13. p1cador

    Overwatch [серия]

    Так вот ты какой, хвалёный PvE для Overwatch 2, ради которого останавливали поддержку игры на 3 года.
  14. Вот точно такие же ассоциации. На моментах, когда нужно спрыгнуть с большой высоты, и вниз сначала спускается Амиция, а потом ловит прыгнувшего Гуго - прям оно Про геймплей и сюжет есть сказать некоторые выводы (и далеко не все хорошие), но лучше сначала допройду. Пока что на 12 главе.
  15. p1cador

    Gotham Knights

    Что-то как-то Найтвинг по сравнению с Бэтгёрлой не впечатляет Что в игре однозначно и бесспорно хорошо - это вступительный ролик с файтом Бэтмена и Ра'с аль Гула. Просто офигительнейшие 6 минут с суперскими постановкой и хореографией. Ну и мне пока что нравится новый дизайн персонажей - что показанной в трейлерах Харли, что Ра'са, что Талии.
  16. Я тут упорно вижу Халка. Нагуглил, что есть какая-то игра 2003 года про него. Может она?
  17. Уилл же без всяких чеков сваливает?
  18. А если попробовать взломать - что ч логе пишет?
  19. 9 глава приятно удивила. Выходишь ты такой за ворота, и тебе говорят - "Исследуй". И локация размером, наверное, с Белый Сад. Я там часа 2-3 крутился, взбирался на башни, осматривал домики, курганы, древние руины, мельницы. До этого были довольно коридорные локации, по которым идти можно было только в одном направлении. А тут прям глаза разбегались.
  20. Если узнать, где Мизора, но ещё не перебить гоблинов, фраза меняется на "Нужно найти Мизору. Но первым делом надо перебить гоблинов." Хотя тот факт, что Мизору он всё равно упоминает раньше... Для ЗД лишний интеллект даже вреден - уедешь с характера или в НД, или ЗН:)
×
×
  • Создать...