-
Публикаций
7 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А его из инвентаря можно выпить? Там же он на оружие применяется, а не внутрь.
-
Посравнивал я тут на https://dnd.su/class/ воина и паладина, и да - воин сосет. Единственное, что у него есть реально превосходящего абилки паладина - это порыв к действию. Одноразовый на короткий отдых. Кубики превосходства (от подкласса) легко обгоняются божественной карой (без всяких подклассов), второе дыхание - возложением рук. Боевые стили и доп. атака есть и там, и там.
-
Против этого говорят слова "one for each background option". Как говориться - за что покупаю, за то и продаю. Ответ был написан именно в такой формулировке.
-
Из ответов на вопросы. Там был вопрос про портреты, мол, сколько их будет, и они ответили, что будет отдельные портреты для каждой предыстории (около 10) умножить на 2 из-за выбора пола. Во:
-
Да, кстати, там же опрос выкатывали на 143 пункта. Задолбался проходить, 2 часа убил. К тому же некоторые вопросы друг друга повторяют. Ловушка от заполнения от балды?
-
В виде карьер - нет. Но среди спутников есть псайкеры Идира и Хейндрикс, которые могут колдовать телекинезы и молнии, а при прокачке - брать псайкерские способности. Думаю, это зависит от предыстории персонажа, а не от выбранной карьеры. Тот же Паскаль может всякое делать со своими щупальцами, что также не зависит от выбора карьеры. Уникальные абилки есть и у Ардженты (вдохновение Сестры), и у Кассии (взгляд Навигатора). В общем подозреваю, что уникальные абилки будут зависить от выбранной предыстории, которых вроде штук 10 обещали. Сейчас, в альфе, доступны только комиссар, офицер флота и бандит. Ни один ничего уникального не дает, что меня несколько печалит. Надеюсь, дальше каждая предыстория будет давать какие-то способности.
-
Наверное ошибусь, но пусть будет Call of the sea.
-
С учетом того, что у меня концентрация сбивается при каждой первой (вот такое везение) атаке - заклинание проживет дай бог один раунд, и то не точно. Проще фаерболом жахнуть.
-
Так, я добрался до 5-го уровня. У барда заклы 3-го круга - говно. Ничего не понравилось. Взял зачаровывающий узор, который по описанию больше похож на друидское заклинание. Зато с пятого уровня, наконец-то, вдохновение восстанавливается после короткого отдыха, а не после долгого. Ура, товарищи песенной артели! У Лизы-воина - доп атака. Предсказуемо и эффективно У Гейла-волшебника - естественно огненный шар. Радиус - весьма достойный. Я думал, что будет ну раза в два больше, чем огонь алхимика, примерно как область действия заклинания сна, а там здоровенная площадь. Визуала ещё не видел, надо будет на ком-нибудь посмотреть. Странно, что нет удара молнии, его в D&D5 вообще нет на третьем круге? В общем к огнешару взял ещё поднятие мертвых - поднимает из трупа зомби или скелета, до долгого отдыха, и не требует концентрации - звучит как сказка. Да, кстати - волшебник разучился учить заклинания других классов. Теперь только мистические. У Шэди-жреца из интересного - воскрешение и массовое лечение. Ещё что-то вроде временного урона по площади, с требованием концентрации, но мне это кажется несколько сомнительным. Астарион - мистический ловкач - ничего толком. Дали заклинание заменить, да урон от скрытой атаки вырос ещё на 1d6 Уилл-колдун - из заклинаний - Голод Харада - урон по площади с концентрацией, примерно как у Шэдоухарт. Взял фаерболл. А из инвокаций есть возможность не тратя заклинаний уходить в невидимость. Что, ИМХО - имба.
-
О репликах ГГ после песни, где раньше половина была про "ой, это было так чудесно, давай поплачем вместе", а вторая половина про "ну и говно, дайте нож - уши отрезать". В этом прохождении были куда более нейтральные и адекватные реплики. И с сохранением выбора одобрения или не одобрения исполненной песни.
-
Спасибо, есть. Но трек нарезан как салями - на 10 крошечных кусочков. Тут или официального релиза ОСТа ждать, или надеяться на какого-нибудь неравнодушного звукача, который это всё в один нормальный трек сведёт.
-
Эх, темы космического боя в списке нет. Остальная музыка для меня - умеренно пойдёт, но тема сражения на корабликах прям в душу запала. Что там, ещё никто в хаосизм не уходил? Как там меняются локации, диалоги, проекты? Что говорит самт-знаете-кто из финала альфы?
-
По базовым - есть очень общие описания при создании персонажа. Ну что солдат из мира-крепости - по дальнему бою, боец из ыеодального мира - по ближнему бою, адепт специализируется на дебаффах и уроне в соло-цель (Идира говорит, что последнее - ложь), а лидер - на баффах союзников. Из имеющихся продвинутых карьер Ассассин - действительно специализируется на устранении соло-целей. Ближний или дальний бой - не важно. Стратег - ещё больше баффов союзникам, но только если они выполняют условия Авангард - танкование, защита союзников, немного баффов. Сержант - специализация одновременно на ближнем и дальнем бое. Фиты нацелены на смену оружия.
-
Баги, костыли, сломанный баланс, неработающие механики и кринжовые диалоги. Я, например, только в последнем патче перестал фэйспалмить от диалога с Альфирой (или как там эту рогатую бардэссу звать). Подозреваю, что диалог наконец поменяли именно из-за систематически жалующихся игроков, но с релизным контентом этого, конечно, не будет. Ожидаю копию релиза второго Следопыта.
-
- Ты повержен, злодей! - Теперь ты убьешь меня? - Нет. - Фу-у-ух. - А хотя...
-
Касательно разных типов доспехов, ловкости и предоставляемых ими защиты - в раннем доступе все примерно равны, но носителям средней брони проще. Лёгкая броня или без брони. Лучшая лёгкая броня покупается где-то у Зентарим, насколько помню, и даёт 13 защиты. Альтернативно можно накинуть на персонажа магический доспех с точно таким же результатом. С учётом максимального бонуса к ловкости в +4, что можно получить в раннем доступе, получаем 17 защиты. Средняя броня. Лучшая средняя броня - это либо неполные латы гитиянки, снимаемые с Лизки или ейных друзей, или чешуйчатый доспех +1, что можно купить в анклаве друидов. Они дают 15 защиты и позволяют применять только +2 бонус от ловкости. Итого 15 + 2 = 17. Тяжелая броня. Лучший в РД тяж куется в Гримфордже и дает 17 защиты. Итого - 17 защиты. Короче все равны, но кто-то немного равнее.
-
Ловкачи от свово стата ещё броню получают. Ловкость, по мне, всегда была несколько... элитарней.
-
Добавлю, что в каждой системе можно сканировать только один раз, получая +1 к интуиции навигатора. За полученную интуицию можно: Уменьшить сложность уже проложенного пути. Чем меньше сложность - тем меньше шансов огрести по дороге. Если путь "зеленый" (безопасный) - проблем не будет вообще. Если путь "желтый" - скорее всего будет просто текстовая вставка с описанием незначительных проблем. "Оранжевый" и "красный" пути - скорее всего будет бой с демонами на корабле. Проложить новый путь. Если тыкнуть на систему, с которой у текущей системы нет прямой связи - то можно за 3 интуиции сделать дорожку, по которой потом можно будет летать без ограничений.
-
Ух ты, оказывается Хальсин и сам может сбежать от гоблинов. Прихожу к нему - а там выбитая клетка, растеразнные тушки и никаких медведей.
-
"Остальные телевизоры не могут обеспечить достаточного качества, чтобы удовлетворить взыскательный вкус нашей аудитории. Мы делаем всё возможное, чтобы наши клиенты получали продукты наивысшего качества такими, какими их видим мы."
-
Думаю, что движок позволяет, но не позволяет арт-дизайн. В игре очень много локаций, в которых освещение меняется. То есть для каждого участка мира - свое освещение, свои световые фильтры и положение источников света. В общем и так нет "честного" расчета освещения, а тут ещё динамическое делать?..
-
Не знаю. Я каким классом не играл - у меня первый отдых обычно был где-то в роще. А насчет размеренности отдыхов - можно сделать временную зависимость у событий. Много отдыхаешь - не успеваешь сделать всё.
-
Как обычно - получил третий уровень в руинах. Ещё вопрос - а трава зачем-то нужна? В сём патче добавили всяких разных видов травы (они и раньше были, но в гораздо меньших количествах), причем трава перестала быть едой. Что, какой-то Potion Craft появился? Или эту фигню можно смело продавать?
-
Блин, не сразу сообразил, что ответные действия в отдельную менюшку переехали. В результате после первого же боя мой бард коллегии знаний остался без бардовского вдохновения. Да и вообще вдохновение как ресурс хреново сбалансирован, как мне кажется. Зачем-то в проверках, где кубик бросается, добавили реплику персонажа, которая и инициировала проверку. Это имело бы смысл, если бы от проверки можно было отказаться, а так...