-
Публикаций
7 150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Прошел миссию с драконом и миссию после дракона (ну ту, где здоровенная локация с кучей необязательных ответвлений) Дракон гораздо лучше вписан в геймплей, чем меха, хотя всё равно как-то сбоку. НО летать на нем прикольно, драться - ну такое (хотя повеселее, чем в мехе всё-таки). И опять же - эпично, как и в случае с мехой. Я просто летал над мостами, смотрел, как юдишки (или кто они там) сражаются с демонами и стрелял в демонов. Рядовые с одного выстрела толпой отлетают, манкубусы и эти новенькие, которые всадники - требуют довольно большого количества выстрелов в себя с дракона, чтобы их убить. Один раз даже манкубус отвлекся на меня и стал стрелять в моего дракона! Правда, я спецом подставился под его снаряд, и - никакого эффекта. Хоть бы чуть-чуть здоровья сносило что ли... В следующей миссии выдали пушку с ядром на цепи, и вот тут я вообще не понял. Причем как задумался - так "не понял" ещё больше, чем сначала ожидал. Пушка стреляет ядром, ядро прицеплено к пушке... Какие нафиг патроны?! Ладно бы ядро совсем улетало, можно понять, зачем мы их в виде боеприпасов собираем, но оно ведь каждый раз целёхонькое возвращается на цепи обратно! Я начала подумал - "оружие без боеприпасов" - но нет, при выстреле всё тратится. А потом задумался над остальными стволами - вернее, над оружием, пользующимся одинаковыми патронами. С дробовиками всё норм - у них соотношение боеприпасов 2 к 1, что логично, ибо второй дробаш стреляет двумя патронами сразу. У плазмы тоже всё норм - у них соотношение 1 к 1, только спаренный стреляет быстрее и другие улучшалки имеет. А у колометов соотношение 12 к 1. Это с чего это? У второго коломета патронов сильно меньше, при этом колья выглядят так же. Ладно он бы там связкой стрелял... Впрочем, это пустое. "Докопался до логики в Думе, чокнутый."
-
По-моему меху и дракона пихали как-то поровну. Я пока что прошел 5 миссий (дошел, как я понимаю, до драконьего питомника как раз), поэтому меху видел только разок. Насчет уворотов - у меня в мехе было наоборот. Я прям отчетливо видел, как вражий снаряд сквозь меня прошел, но буквально полсекунды назад игра засчитала мне уворот, поэтому дамага не было. Меха, по мне, неоч. Не, эпик там конечно зашкаливает - идешь, сносишь своей тушей башни, где-то там под ногами лязгают демонические танки и неслышно хрустят манкубусы. Устраиваешь мордобой многотонными кулаками, а потом Не, это всё эпично, не спорю, но меха - это просто аттракцион, завернутый в отдельный уровень. Примитивный геймплей: удар и уворот - заполнил шкалу - жми пкм чтобы убить. И нет ощущения целостности - в начале отдельного специального уровня ты в катсцене влезаешь в меху, в конце этого уровня ты в катсцене вылезаешь из меха. Дали бы хоть в начале уровня, будучи палачом, кнопку нажать типа "уравнять шансы". Насчет локализации - хрен знает. Липсинк точно самый хреновый, что я видел в своей жизни. Голоса - обычные, даж чот отыгрывать пытаются. Озвучка гражданских, когда их встречаешь, очень быстро повторяется - у меня там буквально три реплики было, которые они по кругу гоняют. С другой стороны, когда тебе в наушник что-то по делу передают - то нормально звучит.
-
Ещё падения на землю с достаточной высоты вызывает ударную волну, которая продамаживает всех врагов вокруг. Я сначала, когда впервые увидел такие падения, подумал, что дамаг во врагам заскриптован, но нет.
-
Прошел первую миссию. Круто, эпично, мясно, танково. Пока ещё не привык к местным особенностям боя, поэтому сдох один раз. Насчет того, что "Id превращает DOOM в Warhammer" - вообще не согласен, гораздо больше новый DOOM похож на Darksiders по настроению, атмосфере и всему такому.
-
Игроизация патиссоновского маяка? По трейлеру нихрена не понятно, а в описании игры - там чуть ли не "хардкорный симулятор смотрителя".
-
Я вообще сначала хотел понтануться и вылепить Гюстава из ГГ для Балдуры, но на деле ничего не получилось, ибо всратоватые рожи в BG3 нельзя как-то подкорректировать.
-
Ну вот как раз Quake 3 и был мультиплеерной зарубой. Во времена моей компьютерно-клубной молодости только и слышно было про Quake 3 Arena и Unreal Tournament. "Что, там были ещё какие-то части с одиночной игрой? Зачем они вообще существуют, туфта какая-то" - вот чо тебе скажет любой любитель шутеров тех лет. Мне такие игры не нравились, но я в них, разумеется, играл, весь двор же играл. Ради факультатива я играл в 1 и 2 Квейк, и это... ну... норм, Дум всё же цеплял больше. С другой стороны баррикад я прошел несколько раз Unreal 2 Awakening, она мне очень нравилась, а вот спустя годы узнал, что она, оказывается, говно полное.
-
Ну вот как раз с Champions. Хотели сделать классический сетевой шутер по старым лекалам, но аудитория уже не та, что раньше, и стариковский шутан не схавала. Попытались, насколько я помню, перевести проект на современные рельсы геройского шутера - лучше тоже не стало. И его сейчас то ли прикрыли совсем, то ли там ещё играет три с половиной человека - в общем, не тот продукт, который нужен корпоратам. А что еще из Квейка можно сделать? В теории - одиночную игру, отдать её по это дело Id Software, которые вроде как закончили с Думом. Но Кваку в массовом сознании не ассоциируют с одиночной игрой, её помнят именно за сетевые зарубы, и как Дум она не стрельнет. Сетевую зарубу уже пробовали делать - не взлетело. За Вульфенштейн тоже немного страшно. В игровой среде его ещё вспоминают с теплотой (по большей части просто игнорируя "молодую кровь"), но с точки зрения финансов Вульф провалился задолго до Youngblood'а. Мне лично интересно, что там по Блэйду. Может его летом покажут. А то ещё закроют вторую половину Arkane (поплевал и постучал на всякий случай)
-
Это ж не Сони, что ремастерить игру четырехлетней давности. 99%, что просто стандартная правовая процедура. Возможно, позднее что-то анонсируют по Deathloop и по Wolfenstein. Квака и Обесчесняка, имхо, в глазах пиджаков зашкварились и что-то толковое с ними вряд ли будет.
-
"Я их всех перерезал" © А то чо они?! Главного тоже убил - он с началом драки врубил инвиз и куда-то пропал. Когда я его подручных добил и лут собрал, пошел по дороге - смотрю, а он на коне уже видимый, весь в зеленом стекле сидит красивый. Видимо застрял на коняге у края скалы, уехать дальше не может, а может скрипты заглючили. Поговорить с ним не дает - "персонаж в панике убегает". Ну я ему и врезал, он с коня спрыгнул и на меня попёр, я ему ещё пару раз врезал, он снова врубил инвиз, и (я определил по силуэту) драпанул в руины, откуда я только что вылез. Бой не прекращается, чувак обратно не выходит, а раз так - я за ним зашел. Внутри бой продолжился, и там же я его укокошил. Потом я перенесся в город к своей хибаре (500к деняк в карманцах, а до сих пор живу в лачуге, зато в столице!), и словил вторую фазу вампиризма, а это - постоянный дамаг на солнце, и, как следствие, невозможность быстрого перемещения. Поэтому, конечно, пошел поспать до вечера, чтобы куснуть за шейку бомжа, спящего в 10 метрах от моей халупы (не волнуйтесь, он уже привык). И тут ко мне заявляется ставший в ремастере раскосым Лашанс и шепчет мне на ушко, что я слишком крепко сплю. Видимо, того главаря засчитали за "невинную жертву". На всякий случай глянул статистику грехов - всё норм, стоит ноль. Ну, заодно и в братство вступлю, чо уж тут.
-
А не как в Скайриме: "Ну ты типа теперь вампир, мдам, можешь делать всякое вампирское." Короче да, я тепереча кровосос.
-
У мастера-алхимика зелье из одного ингредиента - да, берется именно его первое свойство. Если нужно не первое, то надо варить по старинке - брать два ингредиента с пересекающимися свойствами, только так. Из одного - берется только первое. Совсем убрать негативные свойства из зелий, и позитивные из ядов нельзя, можно их просто ослабить. За это по большей части отвечают как раз инструменты - кальциатор, реторта и перегонный куб. Если в окне алхимии нажать на лупу в правой верхней части экрана (она посередине, в ряду инструментов), тебе как раз напишут, что именно каждый инструмент делает. В целом, с высоким навыком и качественными инструментами негативные свойства почти не проявляются, типа "урон запасу сил 1 в сек в течение 5 сек" или типа того. При варке из одного ингредиента негативных свойств нет по определению. "На себя" - это название эффекта просто. По факту варится яд, у которого эффект "урон здоровью на себя". Яд наносится на оружие и при ударе им воздействует на врага этим эффектом. Хз, зачем так обозвали, в оригинале эффект просто назывался "урон здоровью" или "обуза" или "безмолвие".
-
А может это как раз тот кусок перевода, который потрогала нейросетка? Да не, бред какой-то. P.S. Гы, нет. Они так назывались и в оригинальном переводе Обливиона.
-
А шо вас таки останавливает от повышения, дважды-ефрейтор? (внезапная отсылка к Disco Elysium) Там ничего страшного не происходит, ток враги новые появляются, да бандиты откуда-то эбонит достают. К слову, вампиризм тоже через сон активируется. Я тут залез в какой-то данж, подрался с вампирами, и, смотрю, подхватил порфирию. О, думаю, отлично, вампиром буду. Пускай развивается естественным путем! Это было ошибкой... Залез в другой данж, там меня покусал безголовый зомби и я отхватил болезнь, которая обнуляет регенерацию магии. А без регена как-то тяжко. Когда пошел продаваться, зарулил в храм и, благо репутация положительная, помолился, в результате чего боги исцелили мои болезни. Бегаю дальше, сплю, уровни повышаю, всё такое, а вампирик чой-та не развивается. А я его оказывается вылечил ещё тогда-сь. Обидно, вампиров-то больше пока не встречал.
-
Народ, а с форумом всё в порядке? Сертификаты не полетели?
-
Для меня топом остается квест Сангвина - при его выполнении я получил когда-то незабываемые ощущения.
-
Можно. Там в квесте развилка будет. Просто делай то, что говорит собака. К слову, Умбру вроде можно просто выкрасть у Умбры при максимальном навыке скрытности. Или выбить из рук спец. атакой, хотя в ремастере их вроде больше нет...
-
https://dtf.ru/games/3748061-microsoft-gears-of-war-reloaded-remaster-2025 Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа. Игра выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Студия The Coalition совместно с Sumo Interactive и Disbelief представили Gears of War: Reloaded — ремастер оригинальной Gears of War, вышедшей в 2006 году. Игра получит поддержку кроссплея и кросс-прогресса, улучшенную графику и выйдет сразу на всех актуальных платформах. Релиз состоится 26 августа 2025 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Цена игры составит 40 долларов. Шутер также войдёт в каталог Game Pass. Игроки, которые приобрели Gears of War: Ultimate Edition до анонса переиздания, получат бесплатное обновление до Gears of War: Reloaded. В переиздании разработчики повысят разрешение до 4K, добавят поддержку 60 fps в кампании и до 120 fps в многопользовательском режиме, а также совместимость с 3D-звуком в формате 7.1.4 Dolby Atmos. Игра получит поддержку VRR, HDR, улучшенные тени, отражения и постобработку. В кампании не будет загрузочных экранов, сообщили разработчики. Страница Gears of War: Reloaded уже появилась в Steam, Xbox Store и PS Store, где её можно добавить в список желаемого. Ремастер Gears of War станет первой частью франшизы, вышедшей на консолях PlayStation. Страница в Steam. Заявлена русская озвучка (видимо, старая). Наконец-то на PS выйдет ремастер старых частей GoW. Правда не той oW, но всё-таки
-
Это может первый Team Fortress, который был модом на первую халфу? Визуал очень на HF похож.