Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. У меня большие жуки вполне себе били лапками. Да и еще в пещерку зайти можно, к деракни, врокам и умертвиям.
  2. Способность действует 1 час. Я с ней влет древнего древня завалил, и деракни из пещеры с Морвегом. Да и вообще по всей остальной локе минут за 5 пролетел катком. Feel da Powah!!!
  3. "Сколько" - в смысле "в день", между отдыхами? Для спонтанных заклинателей (которые могут кастовать любое заклинание из списка, а не заранее его подготавливать) это просто и есть слоты. Для арканиста - вроде 4 плюс еще несколько слотов за счет основной характеристики. В течение игры +2 слота опытным путем получал, но точных формул не знаю.
  4. И да, не стоит искать подобные фанарты в интернетах - утонуть можно.
  5. У атеизма помню только, что в первой главе, когда суккуба пытается соблазнить ГГ образом Иомедай, тот может ответить "Богинями не интересуюсь", и следует автоуспех проверки воли.
  6. Как я понял, для любого выбранного божества есть в игре какой-то момент, когда в диалоге ему можно помолиться и получить его благословление перед боем. Для Горума - это бой с драконом, для Абадара - битва за Дрезен в пятой главе. Вот обнаружил благословление Сангерей в бою с Мархевохом. И пока что оно - лучшее из всех что видел. Что там давал Горум - уже не помню, но что-то вроде усиленной ярости на всех. У Абадара - аналог ускорения, которое к тому же складывается с обычным ускорением. А у Сангерей - аналог высшего героизма, но плюс к нему с дополнительный урон огнем (10d6 + уровень) с каждой атакой. Чудовищная разрушительность...
  7. Мой способ был такой: Камелии или Угольку берется миф. способность "Долговременные заклинания" Выбранный персонаж кастует заклинание пятого круга "Пещерные клыки", можно заранее. Если выбрана Уголёк - то заклинание нужно взять при повышении уровня, у Камелии как у шамана оно просто есть. Включается пошаговый бой Вы неотразимы! Ну и видел интересный способ убийства Тьмы через кучу стен клинков. Пет-смертник пододвигается поближе к Тьме, между смертником и основной партией кастуются стены, насколько заклинаний хватит. Смертник агрит Тьму и бежит убиваться об стены. Тьма бежит за ним, нарывается на стены и остается стоять в них, пока сражается с поджидающей её партией.
  8. Я аналитику провел - она пропадает, если перейти из глобальной карты в экран управления походом, а потом вернуться обратно на глобальную карту. Сейв-Лоад возвращает панель на место. Собсна, так её и восстанавливал.
  9. Что-то разрабы перестарались насчет исправления "пропадающих" компаньонов перед штурмом Дрезена. У меня на совете внезапно Вендуаг появилась, которую я благополучно выгнал в прологе.
  10. Э-э-э-э-эксперименты продолжаются! Перелился всё-таки из колдуна в наследника ярости. Да, это минус 3 уровня, чтобы добраться до 1-го круга заклинаний и возможности взять апостола, но с другой стороны - это почти бесконечные когти, и отсутствие просадки по БМА. К тому же наследие у наследника (масло масляное) почти ничем не отличается от наследия у колдуна - разве что плюхи чуть позже выдаются. И, конечно, не обошлось без багов. Да, взятый апостол распознал драконье наследие у героя, и развитие апостола также развивает и это наследие. Но кроме этого у персонажа появилось еще одно драконье наследие - только уже от колдуна! И развивается оно по мере развития апостола, параллельно с первым наследием, правда без учета уровней наследника. В общем сейчас у меня доп. заклинания идут с обоих наследий, две драконьих устойчивости (складываются), две пары когтей...
  11. Да, проверил. Взял кисуню с волчьей мордой оракула - действительно было 2 укуса. Штош, печально всё это.
  12. Не, у меня ж цель не в том, чтобы бить естественными атаками, а в том - чтобы вносить относительно стабильный стихийный урон с ударов. Поэтому и взял колдуна - его когти бьют в том числе стихией дракона. И укус от апостола тоже бьет стихией. И это - множественные укусы же вроде чинили? Я вроде это в патчнотах видел. Но это не точно - может, мне это приснилось:)
  13. p1cador

    Max Payne [серия]

    Прям GTA Trilogy описал. А, тут же ремейки, не ремастеры... Впрочем, всё равно черт его знает.
  14. p1cador

    Shadow of the Tomb Raider

    Нигде однозначного ответа не увидел. Но думаю, что делают первую часть новой новой трилогии. В общем очередной ребут. По крайней мере надеюсь на это, ведь Ларка как Бэтмен - её периодически омолаживать нужно. Обожаю всех Ларок со времён Андерворлда, и коли будет хотя б на уровне последней трилогии - я буду доволен как слон.
  15. Э-э-э-эксперименты! В общем дошёл я до 4-го уровня и попробовал когти от наследия колдуна и драконью ярость (+1d6 урона стихией к естественным атакам) от монаха. Результат многообещающий, но нифига не понятный: Стихийный урон добавился к атакам когтями. В карточке персонажа он не отобразился, но в логе боя и по факту сработал В логе боя при проведении полной атаки количество ударов почему-то было 3. В карточке персонажа атак было 2. И вот тут не понятно, что за третья атака? Первые две атаки были когтями с полным модификатором атаки, так что когти не стали вторичным оружием. До третьего удара враг, к сожалению, не дожил. В общем всё походит на то, что град ударов с когтями таки работает. В общем продолжаю вести наблюдение. P.S. Проверено - третья атака тоже когтями. Атак в карточке становится 3, это я слепой. В общем работают когти с градом ударов.
  16. @drakonid999 Скриншота Требуют наши сердца!
  17. Ы. Точно. Никогда описание когтей до конца не читал. Ну да ладно - что-нить придумаем.
  18. Не, у меня всё крутится идея сделать монка с стихийными атаками. Ну то бишь: Берется колдун с наследием золотого дракона, который на 1-м уровне получает когти. Потом берется четыре уровня монаха-чешуйчатого кулака, с опять же золотым драконом, который на третьем уровне за ци получает доп. урон стихией своего дракона к естественным атакам (так сказано в описании и на это надеюсь). Далее берется драконий апостол, который получает дополнительно укус и стихийный бонус для него (с шестого), а с одиннадцатого уровня наследия - доп. урон стихией к когтям. Дальше. Дальше ничего не придумали, импровизируй. Можно взять воина - драконьего наследника, и как-то может быть попробовать выехать на этом. Пока не понятно. Всё это делается естественно под мифик Лича Дракона. Такое вот синергирование билда и сюжета.
  19. Коллеги по крестоносьему цеху, а кто-нибудь знает/пробовал совмещать монаха и какого-нить друида/перевертыша или другого чувака с естественным оружием? Оно хоть как-то синергирует? Ну то есть монашеский бонус к безоружному бою вряд ли усиливает когти, но град ударов работает чи не?
  20. Дык я ж её вроде того, как минимум на погост отправил, да и вообще, спец-болтом застрелил. Или это ничего не значит?
  21. Оба хороши. Оба юморные, но трикстер довольно сильно съезжает на алкогольную тему. Плюс у азаты есть дракончик-спутник, который часто влезает в диалоги.
×
×
  • Создать...