-
Публикаций
7 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Так вот откуда ты настолько живуч, некромант.
-
Metal: Hellsinger Кстати, насколько сильно отличается от Bullets Per Minute? Тут вродь ближний бой есть, и меньше завязок на тайминги помимо стрельбы - собсна всё, что в превьюхах наковырял.
-
Как-то пропустил. Вообще мне невероятно зашел этот визуал Харли. Насчет голоса - он более каноничный, и поэтому меньше подходит новому образу.
- 220 ответов
-
- 2
-
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А это случаем не тот самый "один заснеженный остров"? Не ну а чо - починили же. "Зато теперь больше не вылетает"
-
Судя по истории постов, обнова для Мака вышла позавчера, а вчера вышло исправление рогалика
-
Имхо, ему бы просто поменять статы местами. 18 ловки перекинуть в силу, 15 силы - в мудрость, 14 мудрости - в харизму, 12 харизмы - в ловкость. Там только 7 интеллекта на своем месте - ему по лору положено.
-
Я надеюсь, им хоть чуть чуть контента в ЕЕ накинут. Ну и я всё равно не понимаю за озвучку. У них есть разные хрипы и крики при действиях. Разные для атаки, обнаружении ловушки, выделения, перехода в скрытность, невозможности выполнить действие. Разные для разных неживых компаньонов. То есть озвучка специально под каждого компаньона и так писалась, но разрабы почему-то предпочли записать хрипы и стоны, а не нормальные реплики. Насчет эффективности - я себе представляю патьку из Ланна, Вендуаг, Арушалай, Деламер, переделанной в стрелка Камелии, ГГ-стрелка и его скелета-стрелка. Выходят они такие, и как в фильме Хищник открывают шквальный огонь по джунглям, то есть демонам. Хотя Стонтон меня огорчает аналогично старому Зосе - ну зачем ему любимая тяжелая броня при 18 ловкости, хоспади? Что за любовь стрелять себе в ногу...
-
Отсмотрено. Последняя серия была какая-то... ну не знаю. Безконфликтная. Абсолютно все умеренно добренькие и всепонимающие. Нормальным собой был разве что телевизионный Лютер, но сколько его там было. Нет накала, нет противостояния, дофига самокопания и принятия. И даже Кошка больше не мразь, ну как так-то! В общем - как будто посмотрел концовку какого-то беззубого сериала про школьников из 80-х, где все обнимаются и признаются друг другу в любви.
-
Я понимаю, что миф. квесты и миф. особенности слишком особенны, многочисленны и разнообразны, чтобы глубоко и качественно каждый из них прорабатывать. Но какого фига компаньоны лича не озвучены? И ладно бы в диалогах, там-то понятно, но простые реплики при клике на портрет или при атаке можно было же. Причем по факту озвучка-то есть, и даже разная для разных компаньонов, просто это - всякие сопения, кряхтения, пердения и завывания. Ну что мешало что-нить нормальное записать вместо вот этого вот? Там реплик 15-20 на каждого от силы.
-
Там пауков и паукомразей можно сбрасывать точками с высоты, или уничтожать паутину под ними, чтобы они упали. Бесконечно бесит привычка пауков телепортироваться куда-то в неведомые дали при низком здоровье.
-
А что куда кого? Я в настройках аккаунта на сайте указал имя с дискорда. В самом дискорде, как понимаю, пока что ничего и не нужно делать.
-
Ну это-то да, но в ХСОМе игрок управлял всё-таки солдатами, а тут - героями. Солдат конечно жалко, но это восполнимая потеря, и потому риски в боях с алиенами были довольно высокие, и часто всё доходит до ваншотов. Здесь же - герои, и, как следствие, с точки зрения восприятия игрока и баланса они должны дохнуть медленно, а значит и обмен ударами будет проходить более... методично.
-
Ждем-с альфу.
-
Ну вот зачем напоминаешь, теребишь душу... Уже 5 лет хочется нового ХСома с этими вот промахами, гранатами, критами с другого конца карты по бойцу за стенкой...
-
Чет как-то слишком легкие. Я думал одноруч килограмм на 9-11, чисто по виду и с учетом двигателя внутри. Кстати, шарящие, поясните, а на чем это всё работает? На соляре?
-
То есть они продали шлак в первом сезон-пассе, и теперь наконец-то что-то осмысленное будет во втором, который ещё нужно будет как-то купить? Эффективные бизнесмены, блин.
-
Да эт понятно, но уплетусь я где-нить в 4 или 5 главу, и как там компаньона нового брать, если он будет? Слишком поздно для погружения.
-
Тогда не буду торопиться с прохождением:) Или наоборот - потороплюсь, чтобы зайти подальше и не было так больно забрасывать...
-
А когда оно там должно выйти, это EE наше?
-
Народ, задам довольно давно мучающий меня вопрос. А как увольнять войска?
-
Товарищи личеводы, а глобальный эффект некромантии будет потом как-то изменяться? А то просто меня вот эти "+100% к стоимости наемников, -50% к приросту войск" напрягают. Раньше покупал второго командира и сливал ему войска, которые не помещались в основного героя. А щас новых войск считай нет (копеечный прирост и овердорогие наймы), пополнение в виде скелетов пока что мизерное, да ещё и по-хорошему эти скелеты должны быть в обоих армиях. И лечить их нельзя, а закла нанесения ран я у генералов не помню. Короче хотел попробовать развить войска по предложениям Вендуаг, но, судя по всему - как-нибудь потом придется.
-
Они ж про третью часть говорили, что полностью удовлетворены её продажами?
-
А это точно что-то значит? Может, автору просто нраица фантазировать? Не ну если да, то совет одержит техническую победу в связи с неявкой будущих игроков.