-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Прикупил я тут себе новую пекарню, пока еще есть возможность прикупить. И оказалось, что на самом деле раньше у меня игра на средних безбожно тормозила. А я то считал, что нормально идет, привычно. В общем, всё познается в сравнении. Начал заново человеком-воином с закосом под ловкость. Взял перк "Дуэль" (+2 к урону, если сражаешься одноручным оружием при пустой второй руке), а оно чет нифига не работает - какой урон был, такой и остался. То ли просто не работает, то ли я как-то не так понял, то ли вообще ошибся, и взял другой перк. А самое смешное, что я с этим новым интерфейсом даже посмотреть не могу, что у меня там взято - в пассивках нет ничего, а в окошке персонажа только навыки расписаны. С этим новым интерфейсом, с одной стороны - хорошо. Мне понравилось, как окно персонажа переделали - всё стало нагляднее и компактнее, вот твои характеристики, вот твои навыки, вот твои бонусы ко всему, вот чем ты умеешь пользоваться. Но блин, куда особенности класса засунули? Заклинания - это конечно хорошо, но классовые пассивки-то где? Игра меня умудрилась удивить - в бою на корабле Жалк, скотина, взял и забил иллидита, хотя я как мог помогал последнему. Пришлось срочно ливать с корабля, не залутавши двуручник. И надеюсь, Лизон жива - она в отключке была на момент побега. P.S. А не, работает "Дуэль". Чет думал, что бонус умения прибавляется и к урону, а он оказывается только к атакам.
-
Ну надеюсь до этого не дойдет. В конце концов без интернета не будет суперэффективного успокоительного для народных масс.
-
Вот и славно. А до конца пасса я с такой мировой геополитикой, может быть, и не доживу:)
-
А уже купленное не отнимет? А то у меня там геймпасс до июля 23 года.
-
Хехе, а я оказывается подсуетился, и купил season pass 21.02.2022, но совсем об этом забыл (что немудрено)
-
Меня напрягает необходимость для регистрации вводить куда-то там ФИО, паспортные данные, СНИЛС/ИНН и адрес. Внутренний параноик в панике...
-
Вместе с патчем 1.2. Где дофига противных багов исправлено.
-
Эм, а что они там накопали? Видео смотрел, но там просто историю серии провели, и в конце сделали вывод, что жанровый расколбас - это благо. А про будущее нифига.
-
Стражи залетят в Game Pass на Xbox и ПК 10 марта. Если кто пропустил и есть гейм пасс - то вот он шанс приобщиться. https://news.xbox.com/ru-ru/2022/03/01/xbox-game-pass-marvels-guardians-of-the-galaxy-kentucky-route-zero/
-
А это не тот, что призывается глефой Стонтона? Правда он там тоже пропадать должон...
-
Для меня - да. Да в целом все три сезона мало чем друг от друга отличаются. Разве что в третьей, как я слышал, события больше генерируют именно возможности, а не убийства. Из двух пройденных миссий сюжетные задания оставляют гг наедине с целью, а не автоустраняют её.
-
О, зачем я от тебя убегал... Прошел вторую миссию в Hitman 3, ту, что с особняком в чопорно-английских болотах Дартмура. И сколько же кайфа я словил, настоящие 2 часа удовольствия. Великолепная атмосфера мрачной британской глубинки. Неплохая детективная история, расследование в которой ещё можно в разные стороны вывернуть. А декорации, а картины! В общем пока что лучшая миссия во всей трилогии, задание с вирусом в Италии уехало на второе место.
-
Патч вышел, но на основную версию, а не на экспериментальную. Немного запутался, что запускать-то нужно:) Побегал немного. Сразился со зверьем в его логове. Во врагах были каконичнейшие черви и пауканы. Выглядят отменно, сражаются не очень-то больно. Бой в логове в две волны, но они идут прямо одна за другой, как на мельнице в первой части - никто ХП и заряды абилок не восстановит. Также интересные предустановки героев. Теперь со старта могут прийти герои с разными "медальками". "Бродяга" - это самый обычный герой, "Ученик" - герой, у которого одна случайная способность улучшена уже со старта, "Мастер" - все(!) абилки улучшены со старта. Помимо этих общих "путей" есть еще и уникальные для каждого класса. Например, мне выпали: Докторша-алхимик - меньше здоровья, но огромная сопротивляемость всему временному урону и повышенные криты и шанс отравления Беглянка-живчик - баффы в начале каждого боя, плюс усиленное исцеление. Минусов нет. Воитель-оплот - увеличенное здоровье, двойной урон от ударов булавой и контратак(!), но сниженные в хлам сопротивляемости временному урону. Ещё разрабы в пример приводили Докторшу на ближний бой, и Дикарку на кровотечение, но я их не видел. Добавили еще прикольную фишку с осмотром врагов. Если навести курсор на персонажа и нажать ALT, то выведется подробная статистика по характеристикам, умения и что они делают, токенам и состояниям, и прочее всякое. Ну и в целом стало больше информации - например, видно, с какой вероятностью и насколько предметы повышают отношение, а не "Низкий шанс получить много негативного отношения".
-
А подскажите, котаны, дает ли перк "Обильные чары" новые ячейки для алхимика? Технически у него же не заклинания...
-
Ну вот нужно тебе пройти по коридору. А он, сука, открывается только тогда, когда ты поворачиваешь камеру так, чтобы этот коридор визуально закрывался у тебя на экране какими-то другими элементами. Такая фигня, например, возле резиденции Шамиры, или возле арены, или возле входа в логово убийц, или... да блин, оно почти везде так!
-
Это примерно смесь воина и вора. У него всё хорошо с точностью и с уроном, но несколько хуже с защитой. У него есть доп урон от атаки исподтишка, есть метка, по которой он лучше попадает и бьет больнее. Он может брать нахаляву навыки из боевых стилей рейнджера, чем, например, пользуется Грейбор - у него на парного боя было бы слишком мало ловкости, но Ещё он может брать воровские приемы, которые по большей части ориентированы на поддержку и на навыки. Из очевидного - магии нет, каких-то полезных для команды абилок тоже. В общем парень/девка с дрыном, что больно бьет и надеется, что не огребет. В подклассах же есть всякое. Там и командные баффы, с скрещивание с арканистом, и довольно забавный вариант имитатора.
-
Одновременно и очень люблю, и люто ненавижу 4-ю главу. С одной стороны - нет этого захода шашечкой по глобальной карте, с посещением каких-то крошечных локаций. В первой части глобальная карта была лучше сделана и сильнее передавала ощущение, эм... первооткрывательства. Тут и карта меньше, и переходы по ней какие-то ленивые. Но в 4-й главе перед тобой - настоящий большой город, с хрен пойми как связанными районами, с кучей переходов в подлокации. Никаких карт размером с один экран и парой врагов - всё насыщено персонажами, событиями, квестами, встречами с врагами, эдакий концентрат из лучших данжей в предыдущих главах. Но да выпрямит Тораг руки тому, кто придумал эту херню с камерой и изменением переходов!