-
Публикаций
7 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Мне превозмогания, разрыв жопы и редкие ачивки тоже нафиг не нужны. Мне нравятся игровые возможности, игровые механики и всякие интересные и необычные варианты прокачки. Типа варлока без бласта, про которого каждый первый мне тут сказал, что "такого не бывает". Я не манчкин, мне не нужны максимальные результаты, вернее нужны - но только в пределах искусственно созданных нестандартных условий. Может мой варлок и не взлетит (и наверняка он - говно, ибо надо было брать дроу, а не полуэльфа, но дроу я уже играл), но мне нравится пробовать. Это я всё к чему написал - к тому, что понимаю твою боль, но также и понимаю, что текущая реализация отдыхов аналогично перекашивает баланс. Ты говоришь, что таймеры убьют магов - а я отвечу, что текущие отдыхи делают ненужными воинов и колдунов, ибо можно набрать группу кастеров и устраивать нонстоп армагеддец из магических стрел, а дальше и фаерболов. Плохо, когда игромех не работает из-за багов, плохо, когда игромех не работает из-за завышенной сложности, но также плохо, когда игромех не работает из-за перекошенного баланса, в котором один вариант всегда предпочтительнее другого.
-
Одно дело, когда таймеры завязаны на перемещение. Их труднее контролировать, и если куда-то надо топать 3 дня - то и будешь топать 3 дня. Тогда да - "слишком много ходишь, и поэтому не успел". Тут же таймеры будут завязаны на отдыхи, количество которых зависит исключительно и только от игрока. Технически, если совсем не отдыхать, всю игру можно будет пройти за 1 "день".
-
Вот кстати да. У меня под конец последнего захода, с Гримфоржем, накопилось 20к золотых. Девать некуда. Очень мало RPG видел, где бабло было прям нужно. Готика 3 сходу вспомню разве что. ИМХО, раз уж в игре нет динамической смены времени, и раз уж отдых в лагере позиционируется игрой как "ещё один день прошёл" - то пусть сделают зависимые от времени события. Типа с крушения корабля дается 3 дня на то, чтобы помочь тифлингам. Слишком много отдыхаешь - значит, дни идут быстро, не успеваешь, тифлингов выгоняют, роща - закрыта. То есть делать не игромеханические ограничения, а сюжетные.
-
А вообще выглядит прикольно и с кучей фансервиса, типа совуха/медвесыча/оулбира, желатинового куба, мимика. Дракон поливает землю не огнем, а хз чем - грязью, нефтью или чем-то другим серого цвета. Фильм явно трешак, но пока что выглядит как хороший трешак.
-
А вот это, детектив, правильный ответ.
-
Это да. Прекрасный выбор из одного пункта. Хотя вот у следопыта, например, доступных вариантов - вагон. Или у варвара.
-
Меня очень смущает разный интерфейс в первой и второй половине видео. Ну и во второй половине кажется, что озвучку наложили поверх записанного геймплея. Напрягает.
-
Хм... Я тут своему ГГ-колдуну взял предысторию артиста. В разговоре с Альфирой выбирал реплики "Исполнения" и собсна дважды успешно сыграл на лютне. Получил её же в награду за помощь в написании песни. Открываю чар-лист - и хоба-на, ГГ теперь умеет играть на музыкальных инструментах. Загрузился, чтобы проверить - да, точно, такое прохождение дает навык игры. Так что и перк никакой брать не нужно.
-
Долго, сложно, муторно - группу разъедини, в скрытность войди, персонажей по отдельности расставь. Не, это не мой метод:) Меня хватает только на то, чтобы Гейлом огненную стрелу кинуть в паутину, пока она по ней идет, и потом сразу в паучиху, чтобы бой начать и чтобы она здоровье не восстанавливала. И не говорила "Хмм." и "Тут кто-то есть?".
-
Ну да, я о ней и говорил. У меня просто бой начинается сильно справа, и паучиха сама туда телепортируется поближе. Обычно на паутину, которую я сжигаю и с которой она уверенно, на 35-40 урона, падает.
-
А там разве есть ещё дырки рядом? По идее, есть пропасть между паучьим логовом и жилищем пауколюба, но там расстояние от места боя с матриархом до этой пропасти ну очень приличное, и не представляю, как дотуда можно добросить. В любом случае - можно прыгнуть в подземье и проверить.
-
Дык она ж приземляется в подземье. Там её и полутать можно. Можно прям сразу за ней в пропасть и прыгнуть.
-
Есть возможность не брать бласт? Есть. Так что это мы ещё посмотрим:)
-
Бласт - это конечно хорошо, но он работает скорее как "тяжелый арбалет от харизмы". И с силовым типом урона. Но когда нужно подогнать тяжелую артиллерию и либо влить тонну урона в солоцель, или много урона по множеству разных целей - колдун начинает проигрывать. У него всего два закла на "бой" на 4-м уровне, а у чародея/волшебника - 7 штук. Пока Уилл силится попасть бластом в бронированную цель, Гейл просто и эффективно полирует её магическими стрелами.
-
Пока ещё не ясно. Но посмотрим. Цель - эффективный колдун без бласта, желательно - в ближнем бою. Эм, там грязь налипла. А так вроде норм всё.
-
Я тоже про это думал, и пришел к тем же выводам:) И кстати - ни одна сволочь ни слова не сказала, типа "Прикрой срам" или что-нибудь вроде того. В скайриме, помнится, неписи ржали над голым Довакином, а тут прогрессивное общество, и вообще - климат тёплый.
-
Решил сделать полуэльфийку колдунью с заходом в "как должен выглядеть нормальный боевой колдун, а не вот этот вот Уилл". Правда с подклассом древнего, а не бестии - а то что мы в этой бестии не видели, у нас уже есть она. Взял ей фокусы верного удара и защиты от оружия, ближнебойные заклинания, на втором уровне добрал возможность кастовать без затрат ложную жизнь и магический доспех и... тут логика споткнулась об игромех. Изначально колдун одет легкую броню на 11, а магический доспех дает 13, но его нельзя вообще совсем наложить на себя, если надета броня. Поэтому, исключительно ради хороших циферок и боевой эффективности, полуэльфийке пришлось раздеться. И диалоги выглядят примерно так: А бельишко-то ничего так.
-
В общем контента не осталось в раннем доступе. Я тут вёл список уникальных реплик и реакций дварфов, которые обнаружил в игре, и в целом там не густо. Не шаром покати, как у человека, но и не как у гитиянки или дроу. Короче вот:
-
Судя по таблице отсюда - нет. Любой тяж не позволяет применять бонус ловкости. Да и хрен с ним:)
-
Концептуально битва с Гримом - офигенна. Когда видишь его в первый раз, смотришь на характеристики - страшно становится. Но я смотрел Терминатора, и потому завалил его за 3 хода - прям идеально всё совпало по движениям.
-
Можно ли описать путешествие по Кузне одним анекдотом? Легко! Идет Шедоухарт по Гримфорджу. Видит - лава течет. Села в неё - и сгорела. Перед каждым прыжком сохраняешься и надеешься, что ИИ в этот раз не подведет, и ведомые сопартийцы прыгнут куда нужно.
-
Как говорит в игре персонаж-варвар - "Скрытность - для трусов!" Тоже выношу всех в прямом бою. Ибо если в боестолкновении ИИ ведет себя достаточно разумно, то при скрытности всё погружение пропадает из-за тупости врагов. А гитиянки в этот раз я вообще вынес всухую. Повезло с инициативой. Сначала иллитидской стягивалкой собрал всех в кучу, а дальше 3 гранаты, и один уже отъехал. Всё это естественно под зельями ускорения. Дальше Уилл колданул сглаз на главную гитку, и прожарил её тройным лучом. Ну и добить оставшихся оказалось нетрудно.
-
Никак. Я как-то раз их всех переоглушал. Попробовал обыскать, увидел в инвентаре маску и забрал её - марионетка сдохла. Попробовал просто оставить их как есть и вернуться после убийства карги - они вообще с концами пропали. Также было забавно с братьями Марины. Я их тоже оглушил, но везде в диалогах говорилось, что я их убил. Забавно, и непродуманно.
-
Для человека сложным является бой с пожирателями интеллекта на пляже, сразу после крушения корабля. Так что совершенно справедливо предупреждаем. Ну и из меня в этот раз внезапно выбили дурь "марионетки" карги. У них там какие-то абилки с тоннами психического урона. Чувиха с двуручным молотком вообще нанесла ответным ударом 50 урона, отправив полностью здорового танка в могилу.