-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Steam подвел итоги "народного" голосования в номинациях за 2021 год. Его итоги: Игра года - Resident Evil: Village Игра в виртуальной реальности - Cooking Simulator VR Любимое дитя - Terraria Друг познаётся в игре - It takes two Выдающийся визуальный стиль - Forza Horizon 5 Самый инновационный геймплей - Deathloop Лучшая игра, которая вам не даётся - Nioh 2: The Complete Edition Лучший саундтрек - Marvel's Guardians of the Galaxy Лучшая игра с выдающимся сюжетом - Cyberpunk 2077 Устройтесь поудобнее - Farming Simulator 22
-
Второй сезон Доты, о ужас, переехал с 06.01 на 18.01. Клятые переносы перешли и на новый год...
-
Я запомнил геймплей игры 2010 года в целом более простым и удобным по сравнению с AvP2. Но не могу сказать, что стало хуже - меньше иммерсивности, но больше удобства. А широкий FoV за Чужого - это фича, а не баг. Перепройти что ли...
-
А что там такого? Вроде нормально было, всяко не так замороченно, как в AvP2
-
Скорее всего. Но по мне, уж лучше бы вообще ничего не показывали, чем "дошираки" "ролтоны" с барского плеча скидывали.
-
Чет надоела мне эта концептная диета. Мистер Говард, народ скриншоты видеть желает, а лучше видео...
-
Ессно. Я бы мог спросить "Какой?", но тут довольно очевидно, какой.
-
Окей, вариант попроще, хотя и старый вроде выглядел узнаваемо
-
Тот же гугл подсказал мне, что это Astral Chain.
-
А, локализация уже появилась оказывается. Пробую потихоньку и вспоминаю, как оно было в простом Лонг Воре. Со старта выдали жнеца, и да - нерфанули его знатно...
-
Это, как я понял, от других людей. Авторы лонг воров для первой и второй части сказали, что делать не будут, но если кто-то другой возьмётся - то два чая ему и мульён успехов. Ну вот сообщество дружно взялось и сделало. Сам ещё не пробовал, жду русского языка, который уже обещали в комментариях.
-
Тоже надеюсь, но меня напрягают две вещи: То, что фаны взвыли и наныли минимальное отхождение от оригинала. Это же ремейк, а не ремастер, качественные изменения в ней к месту. И я был бы не против, например, измененной боевки (но не этого клона форонара из тизера, которая еще медленнее, чем в оригинальной игре) или передвижения... То, что это первая Готика, а не вторая. Так и не смог пройти первую, хотя вторая захожена до дыр. Ну не прёт меня она, и всё тут. Боюсь, как бы это не перебросилось на ремейк.
-
Если кто-то вдруг не следит, или временно перестал, то там вышел мод Long War of the Chosen, то бишь Long War с поддержкой дополнения. Русификации к нему, как я понимаю, пока еще нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2683996590&searchtext=long+war+of+the+chosen
-
Меня замотивировали в dlc, в котором каждый первый враг сносит весь щит одним ударом. Я там переодевался перед боем: для огненных врагов - в костюм Карха с модами на огнезащиту, перед ледяными - в одежды Нора с морозостойкостью, перед физиками - в просто крепкую броню с модами на ближний бой. 120 защиты от нужной стихии решают, тот же огнеклык своими атаками только царапает слегка.
-
What de flark I watched
-
Ну, может, мои вкусы слишком специфичны, но конкретно тут я впервые увидел цифры урона и сражение с толпами врагов площадными атаками. Проблема у меня не с самим наличием цифр, а с их значением - 112к урона, 120к урона и прочее. Если стартовые значения здоровья/урона будут примерно как в предыдущих частях (в D3 всё начиналось где-то со 100 здоровья, в D2 было примерно 50), то это говорит об экспоненциальной прогрессии, а не о линейной, ибо с линейной прогрессией (как например в D2) довольно трудно будет развиться до таких значений. То бишь с каждым новым уровнем средняя прибавка к "эффективности" персонажа будет становиться всё больше и больше, а с учетом автолевелинга (он же там будет?) соответственно вырастут и требования к актуализации шмота под текущий уровень. Короче боюсь ситуации, когда ты получаешь интересную шмотку, через 5 минут получаешь уровень, и эта твоя шмотка тут же превращается в тыкву, ибо теперь её характеристики стали слишком низкие для автолевельнувшихся врагов. Еще у меня проблема с толпами и площадными атаками. В показанном геймплее все умения (кроме Death Blow варвара, но и это не точно) так или иначе бьют по куче врагов сразу. Раз геймдизайн предполагает такое использование - то значит и заваливать игрока планируют именно толпами, что, собственно, и было показано в видео. А это значит, что не столь важно, кто перед тобой, важнее - сколько их. В D2, и Titan Quest, в Grim Dawn ты как игрок запоминал каждую тварь, запоминал её поведение, особенности, тактику, слабости. "Этого врага бесполезно бить огнём, этого к себе лучше не подпускать и стараться бить издалека или применять Hit&Run, этого наоборот - лучше забить в тесном контакте и т.п." И для каждого вида принималась резолюция - вот этого врага я убиваю легко, этого немного труднее, а на этом придется усиленно жрать зелья. Короче при сражении героя с толпами теряется вражеская индивидуальность. Не только с точки зрения визуального дизайна, но и с точки зрения игрового дизайна. Не важно кого, ты бьешь, важно - не забьют ли тебя толпой быстее.
-
"Я ждал и боялся этого"© Презентация новой Diablo выглядела очень оптимистично, но червячок сомнения где-то внутри всё равно лежал и ворочался. И вот, наконец-то, тут я увидел то, что мне сильно не нравилось в D3 и что я боялся увидеть в D4. Жаль