Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. О, спасибо. Тем более у меня и так полиморф есть - от апостола
  2. Наконец-то добралась моя Чешуйчатая Апостол-Наследница до своей заветной мечты - стала драконом. И что же она сделала первым делом? Попробовала дыхнуть огнём из пасти? Нееет, она чертыхаясь побежала к Хайлору, потому что какого-то фига мировоззрение сбросилось на нейтральное доброе, и развитие чешуйчатого монаха заблокировалось. В целом Дракон понравился - по плюсикам к характеристикам, конечно, не Легенда, но тоже ничего. И спасброски неплохо поднялись. Естественные сопротивляемости всяким эффектам приятны, но лучше бы там была защита от утомления - хоть не ждал бы, когда ярость перезарядится. Своей магии у Дракона нет, а жаль - дыхалка её не заменит, и вообще аккуратно с ней нужно, ибо своих вроде как задевает. Попробовал сварганить плащи Ангела и Дракона, и они оба оказались тем ещё говном. У Ангела тупо +2 кости к силе заклинаний под действием небесного меча, то есть вместо стандартных двух - четыре. У Дракона немногим лучше - +2 слота заклинаний 9-го круга, и +20 урона от дыхания. Мне с моим третьим кругом доп. слоты прям очень полезны (нет). Пока что плащ Эона выглядит намного лучше и универсальнее всех других. Интересно, а какой плащ был бы у Легенды? Также впервые взял Тревера в пати. И не понимаю, за что на него бочку катят? Нормальный компаньон, по развитию вполне себе такой двуручник через фальшион. Реакций на происходящее у него тоже достаточно. Чего еще не хватает-то? Романчика? В крестовом походе решил развить войска по плану капитана Одана, и есть неожиданное ощущение, что это будет самая ультимативная армия из всех вариантов. Хотя я пока только-только вступил в пятую главу и делать окончательные выводы ещё рано.
  3. А вот я не понял. На первый взгляд - ничего. Там дверь в последнюю комнату, где куча мимиков и потайная комната с костями, заперта на довольно сложный замок. Для Камелии в целом не проблема, но даже у неё там шанс не 100%. Возможно, алтари просто комнату открывают? Но я всё равно в них смысла не вижу...
  4. Дык не дают за них экспу:) За последнего дают, а за промежуточных - нет. Последний появляется сам, когда тайную дверку отопрешь, независимо от того, встречался ГГ с промежуточными или нет. Вот и думаю зачем они. То ли такая "ловушка-предупреждение" для незнающих, то ли в этом есть какой-то смысл, который от меня ускользает...
  5. Может мне кто-нибудь пояснить, в чем смысл в Костяной ложе призывать призрака минотавра через мини-алтари? Он там выходит из стен в случайном месте, бой довольно муторный, за победу дают ровно нифига. А в самой дальней комнатке всё равно можно будет найти его кости, и призвать на бой уже до победного, и получить и опыт, и шмотки. Зачем нужны вот эти промежуточные стычки?
  6. Легенда, я думаю, выкрутится. У Легенды есть свои очень крутые шмотки, типа "Легендарных наручей", которые дают +8 защиты доспехом, +5 защиты отражением, +5 защиты усилением природной брони и +5 ко всем спасброскам сопротивляемостью. В общем заменяют собой защитные свойства наручей, кольца, амулета и плаща разом. Ещё читал, что там можно получить корону на +8 ко всем ментальным характеристикам с ещё какими-то плюшками, но сам не находил. Но плащ эона всё равно полуимба:)
  7. Это не законопослушный-нейтральный, как истинный эон, а законопослушный-сочувствующий. Тру эона интересует только закон, без всех этих соплей и желания облегчить участь людей и прочего. Я собственно проходил ренегатом, но потом переехал в легенду. К слову, плащ эона (который генерирует вокруг ГГ постоянные ускорение и замедление, и дает интуитивный бонус к атаке) продолжил прекрасно работать и на легенде.
  8. У меня большие жуки вполне себе били лапками. Да и еще в пещерку зайти можно, к деракни, врокам и умертвиям.
  9. Способность действует 1 час. Я с ней влет древнего древня завалил, и деракни из пещеры с Морвегом. Да и вообще по всей остальной локе минут за 5 пролетел катком. Feel da Powah!!!
  10. "Сколько" - в смысле "в день", между отдыхами? Для спонтанных заклинателей (которые могут кастовать любое заклинание из списка, а не заранее его подготавливать) это просто и есть слоты. Для арканиста - вроде 4 плюс еще несколько слотов за счет основной характеристики. В течение игры +2 слота опытным путем получал, но точных формул не знаю.
  11. И да, не стоит искать подобные фанарты в интернетах - утонуть можно.
  12. У атеизма помню только, что в первой главе, когда суккуба пытается соблазнить ГГ образом Иомедай, тот может ответить "Богинями не интересуюсь", и следует автоуспех проверки воли.
  13. Как я понял, для любого выбранного божества есть в игре какой-то момент, когда в диалоге ему можно помолиться и получить его благословление перед боем. Для Горума - это бой с драконом, для Абадара - битва за Дрезен в пятой главе. Вот обнаружил благословление Сангерей в бою с Мархевохом. И пока что оно - лучшее из всех что видел. Что там давал Горум - уже не помню, но что-то вроде усиленной ярости на всех. У Абадара - аналог ускорения, которое к тому же складывается с обычным ускорением. А у Сангерей - аналог высшего героизма, но плюс к нему с дополнительный урон огнем (10d6 + уровень) с каждой атакой. Чудовищная разрушительность...
  14. Мой способ был такой: Камелии или Угольку берется миф. способность "Долговременные заклинания" Выбранный персонаж кастует заклинание пятого круга "Пещерные клыки", можно заранее. Если выбрана Уголёк - то заклинание нужно взять при повышении уровня, у Камелии как у шамана оно просто есть. Включается пошаговый бой Вы неотразимы! Ну и видел интересный способ убийства Тьмы через кучу стен клинков. Пет-смертник пододвигается поближе к Тьме, между смертником и основной партией кастуются стены, насколько заклинаний хватит. Смертник агрит Тьму и бежит убиваться об стены. Тьма бежит за ним, нарывается на стены и остается стоять в них, пока сражается с поджидающей её партией.
  15. Я аналитику провел - она пропадает, если перейти из глобальной карты в экран управления походом, а потом вернуться обратно на глобальную карту. Сейв-Лоад возвращает панель на место. Собсна, так её и восстанавливал.
  16. Что-то разрабы перестарались насчет исправления "пропадающих" компаньонов перед штурмом Дрезена. У меня на совете внезапно Вендуаг появилась, которую я благополучно выгнал в прологе.
  17. Э-э-э-э-эксперименты продолжаются! Перелился всё-таки из колдуна в наследника ярости. Да, это минус 3 уровня, чтобы добраться до 1-го круга заклинаний и возможности взять апостола, но с другой стороны - это почти бесконечные когти, и отсутствие просадки по БМА. К тому же наследие у наследника (масло масляное) почти ничем не отличается от наследия у колдуна - разве что плюхи чуть позже выдаются. И, конечно, не обошлось без багов. Да, взятый апостол распознал драконье наследие у героя, и развитие апостола также развивает и это наследие. Но кроме этого у персонажа появилось еще одно драконье наследие - только уже от колдуна! И развивается оно по мере развития апостола, параллельно с первым наследием, правда без учета уровней наследника. В общем сейчас у меня доп. заклинания идут с обоих наследий, две драконьих устойчивости (складываются), две пары когтей...
  18. Да, проверил. Взял кисуню с волчьей мордой оракула - действительно было 2 укуса. Штош, печально всё это.
  19. Не, у меня ж цель не в том, чтобы бить естественными атаками, а в том - чтобы вносить относительно стабильный стихийный урон с ударов. Поэтому и взял колдуна - его когти бьют в том числе стихией дракона. И укус от апостола тоже бьет стихией. И это - множественные укусы же вроде чинили? Я вроде это в патчнотах видел. Но это не точно - может, мне это приснилось:)
×
×
  • Создать...