Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Ну я рад, что хоть какие-то есть. А если бы они вдруг решили сделать развитие идей последних частей, их бы сразу закатали в асфальт. А так получилось заинтересовать преданное комьюнити. Ну и меня радует, что какие-то хорошие идеи хотя бы из пятерки забирают, типа той же прокачки, геройской атаки, альтгрейдов (вроде где-то видел, что будут альтгрейды со старта) и т.п.
  2. Посмотрел стрим, посмотрел некоторые видосы аналитические, и пока что складывается ощущение, что игра на 80% состоит из 3-й части и на 20% - их пятой. Опять же, по заявлениям разрабов и по всплывающим комментариям и обсуждениям - игра больше ориентирована на киберкотлет тройки, что меня умеренно огорчает. Не, обещают и лор, и сингл-кампанию, и говорят, что игра - приквел (только непонятно к чему), только что-то это пока что выглядит как "для галочки". Обосновали визуальный стиль тремя тезисами: Требование издателя, чтобы игра могла нормально бегать на как можно большем числе утюгов и кофеварок. Такой визуальный стиль повышает читаемость карты и позволяет быстрее принимать решения. Многие аспекты визуала настраиваются - черные границы у персонажей, яркость палитры, визуал "тумана войны" и т.п. На предложение "а давайте оставим только схематичные иконки - читаемость в разы вырастет" ответили отказом. Т.к. игра - приквел, то визуал ближе к гораздо более яркой двойке, чем уныло-серой третьей части. Источником вдохновения для визуала в том числе называли King's Bounty от Kataury. Школ магии - 4, будет много походных заклинаний, заклинания контроля разбросали по всем школам примерно равномерно. И вообще постарались сбалансировать школы, чтобы не было "У меня экспертная земля и книжка, сдавайся пока можешь". Заклинания учатся в башне магов. Будут ещё какие-то нейтральные заклинания, не принадлежащие к конкретной школе. В качестве примера назвали "магическую стрелу" и обмолвились, что по большей части заклинания из нейтральной школы будут получаться от прокачанных скиллов. У скиллов будут дочерние навыки, как в пятерке. В них ожидаемо засунули орлиный глаз и грамотность, хотя эти фиты обещали переделать в сторону большей полезности. Первичные характеристики, типа атаки, защиты, силы магии и знания - на месте. Герой может атаковать врагов в бою, прямо как во всех частях, начиная с пятой, но говорят, что это будет именно классовая способность героев-воинов. У героев-магов будет что-то другое, но не сказали что. У героев будут специализации, и говорят, что они будут более ощутимо менять геймплей. У каждой фракции будет свой фракционный навык, у нежити - некромантия, и т.п., короче как во всех частях с пятерки. Капитолиев не будет. Граали будут. Будут ещё какие-то типы юнитов помимо ближников и стрелков (кастеры? боевые машины?). Хотсит будет. Вообще интерфейс внешне похож на современные пошаговые стратегии, типа тех же Age of Wonders и им подобных. Радует колесо вокруг кнопки завершения хода с количеством дней недели. Тут оно правда странно выглядит для первого дня, может синие блоки будут окрашиваться в какой-то другой цвет или типа того. Много говорили про генератор карт и про режимы мультиплеерной игры. Ну что у генератора будет куча шаблонов, что они постараются встроить как можно больше популярных шаблонов для игры, что можно будет самому шаблоны делать, и вообще игра очень легко поддается моддингу через конфиги и т.п. Режимов мультиплеера будет 3 - классика, аналог Jebus Outcast с одним героем, и дуэли как в пятой части.
  3. Запись стрима с разработчиками на русском https://www.twitch.tv/videos/2232907108 (видева ни вставляица, и вообще - у меня лапки)
  4. Пока без интерфейса, а там посмотрим
  5. p1cador

    Avowed

    Впечатления от просмотренного
  6. p1cador

    Avowed

    «Это одиночная игра, 60 fps не так важны»: авторы Avowed метят в 30 fps на Xbox Series X. Будет ли режим производительности, пока неясно. https://dtf.ru/games/2934246-eto-odinochnaya-igra-60-fps-ne-tak-vazhny-avtory-avowed-metyat-v-30-fps-na-xbox-series-x
  7. p1cador

    Darkest Dungeon [серия]

    Для DD2 вышла официальная поддержка модификаций, а также переделка героев Воитель, Шут и Весталка.
  8. Видимо, нет. Там непонятки с владельцем - то он разрешает продавать, то не разрешает. То, что можно было купить пару месяцев назад - было недопониманием с издателем и его позицией по отношений к продажам в РФ.
  9. Экраны городов, которых не было в ролике: Стиль какой-то сказочно-игрушечный.
  10. Ну дизайн ангелов - всё же асхановский, с этими двумя разноцветными мечами: Видимо, Энрот - чтобы воззвать к ностальгии тройколюбов. Мне лично пофиг - 10 лет серия в коме лежала, неча дареному коню под хвост заглядывать, надо смотреть игромех.
  11. Вот уж точно внезапно. Я думал, там уже всё давно умерло, включая и любые надежды и порывы у Юбиков. Из показанного - визуальный дизайн очень сильно кренится в сторону тройки. Утопия драконов на глобальной карте - прям оттуда, как и немного перерисованные кучки ресурсов. Городов на глобальной карте не видел, но экраны городов в ролике были, и смотрятся они как-то средне - хуже, чем в 2, 3 и 5 частях, но лучше, чем в 1, 4, 6 и 7. И опять 2д, шедевров из пятерки видимо можно не ждать никогда. Поле боя - классическое гексагональное. Узнал у людей - монахинь, арбалетчиков, грифонов, рыцарей и ангелов, у нежити - скелетов-лучников, зомбей (как я понял, это они - мужички в костюме могильщика, то есть с тростью и в цилиндре, с привязанным к спине гробом), личей и рыцарей смерти, у данжона - троглодиты, медузы, минотавры и драконы, и ещё вроде бы ассассины, но не уверен. Там ещё вроде что-то варварское проскакивало, шаманы вроде, но это не точно. Также были какие-то элементалеподобные существа, ну и хоббиты, откуда-то взявшиеся и выглядящие прямо как в тройке. Также, судя по экрану городов, у нежити будут вампиры. Но все эти заявления про "уникальный геймплей" прям очень сильно бьют по ожиданиям. Вы хотя бы на уровень прошлых частей выйдите, чтобы своё "уникальное" городить. Не вышло бы как с этими, как их, Disciples, где похотливая героиня гребет себе юнитов всех фракций (которые зачастую вообще не нужны) и домогается до 80% персонажей игры. Ну и да, графон - прямо как в какой-то мобилке. Аж в финале глаза протер, но нет - написано, что в стиме выходит. А так - мыло мыльное, аж ассоциации с Песнями Завоеваний полезли.
  12. p1cador

    Avowed

    Геймдиректор Avowed: «В нашей игре двузначное число финальных слайдов» https://dtf.ru/games/2930408-geimdirektor-avowed-v-nashei-igre-dvuznachnoe-chislo-finalnyh-slaidov
  13. Это так! Перевод там правда - надмозговое чудо за авторством нейронки.
  14. Tiberium Sun? Стиль вторых C&C, но Red Alert 2 я в нем не узнаю.
  15. p1cador

    Mafia [серия]

    Я жду приключения дона Сальери и Фрэнка на родине. Заранее жалко собаку.
  16. p1cador

    Mafia [серия]

    Народ ржет, что в игре про итальянскую мафию не будет озвучки на итальянском языке
  17. Ну в целом неплохая преза получилась, хотя поначалу было как-то грустно и пусто. Трейлеры Маринада и Вуконга нафиг не нужны тут были - одна почти релизнулась, вторая уже релизнулась. Анонс Борды - серединка наполовинку: приятно знать, что разрабатывается, но это и так понятно было, что делают, но и в ролике показали ровно нихрена, так что зачем оно вообще надо было. Но где-то с трейлера ReAnimal дело пошло веселее: Там мульт-альманах по играм от авторов Любовь + Смерть + Роботы, и геймплей Цивы (хоть она мне и не интересна, но событие значимое), и геймплей ККД2 (для меня - как с Цивой), и новый геймплей Индианы с датой релиза (09.12.2024), и тизер новой Мафии. В момент появления на экране Ларки уже булки сжал в ожидании анонса новой части, а это всего лишь коллаба с какой-то там корейской ММО или типа того. Обидно
  18. image.png.1605e91b2905a71b29c0a53df8bf251f.png

    1. Gоблин

      Gоблин

      Осень зимы 2025 года.

      :react_horror:

    2. Valend

      Valend

      Ender Magnolia может релизнуться, DLC к Against The Storm тоже ориентировочно там. В общем, без игр не останусь.

×
×
  • Создать...