-
Публикаций
7 056 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Если он возьмет предка и его духовный щит (или кости и костяную броню) - то ему не придется носить броню вообще. То есть не будет ограничения на максимальный бонус. Духовный щит дает бонус +4 доспеха на старте, и увеличивается на 7/11/15/19 еще на +2. На среднем 11 лвл он будет давать +8 к защите. Статы бы киданул примерно так (аазимар с ангельским наследием): 19/9/10/10/10/19, потом при повышении уровня вкинуть +1 к харизме и дальше качать только силу. Заполировать орлиным великолепием, и получим модификатор +7, то есть еще +7 к защите. В сумме получается +15 на 11 лвл, а полный латный доспех может дать столько при зачаровании +5 (14 своих, +1 от ловкости).
-
Когда я до неё дошел, то знал уже рецепт ультимативного убиватора - Гейл с ожерельем с бонусом к урону волшебных стрел и под зельем ускорения. Проблемно было не дать клетке с дурочкой сгореть.
-
А это разве не починили? Ещё в бете так было, но кто-то тут на форуме писал, что Халрана научили применять к дампиру нанесение ран.
-
Это штраф за стрельбу по противникам, которые сражаются в ближнем бою с твоими компаньонами. Меткий выстрел убирает этот штраф. Магам эта способность тоже может пригодиться, потому что штраф распространяется в том числе на лучи, кислотные стрелы и прочие магические атаки. У Ланна меткий выстрел тоже есть. Он у него то ли сам взят, то ли выдается в виде таланта монаха. У Вендуаг на первом уровне взят, у Уголька - на третьем. В общем кому положено - у тех уже есть:)
-
Буквально вчера отдавал, проблем не было. А ты жмешь "Посмотри мои вещи" и дальше уже реплику про коготь? А чешуйку до этого показывал?
-
Волчья морда не вяжется с выбором оружия. Бо дальность укуса - 2 фт, а дальность древкового оружия - 6 фт., ты просто укусом не будешь доставать до врагов. Из тайн для выживания можно было бы взять природу, чтобы заменить бонус к защите с ловкости на харизму, а также предок или кости - обе этих тайны имеют способность дать бонус брони по типу магического доспеха, но прогрессирующий. И таким образом отвязаться от брони и её ограничения на максимальный бонус ловкости. В атакующем плане, ИМХО, не получается ничего хитрого - обмазывание стандартными чарами, типа там магическим оружием, праведной мощью и т.п.
-
Вроде не было таких багов с этим квестом. Нужно просто сразу из пещеры бежать в трактир Олега и сдавать ягоды, а не исследовать мир дальше. Время дается на исследование региона и поиск возможной помощи в этом нелегком деле. Если ты уже всё исследовал и со всеми поговорил, то смысла тянуть с финальным боем нет. Если не уложишься в срок (а после победы нужно будет еще вернутся в трактир и доложиться, и кто-то когда-то на этом засыпался) - то просто Game Over. Если успеешь убить Рогача за, вроде, месяц - то получишь дополнительную плюшку от Алдори - вроде меч дуэльный подарят.
-
Отсмотрено 7-9. Что ж, я ждал серию про бесполезность барда. Я дождался серии про бесполезность барда, естественно - мнимую. В общем спасибо авторам, разыграли события как по нотам, классика жанра. Моя доволен. Временами режиссура бывает прям ух, но чаще всё же довольно посредственная. Ну и с учетом местного количества бафоса иногда не знаешь, чего от сериала ждать. Зачем-то дали капельку неоднозначности злодеям. Если в оставшихся сериях не копнут глубже - то чесслово, лучше бы не давали.
-
100 гигов для игры всё еще дохрена. Особенно когда вспоминаешь, что ванильный Скайрим без DLC весил... сколько там... Семь гигов? Восемь? Или когда для Стражей Галактики срезали объем с 150 гигов до 70, просто "проведя оптимизацию ресурсов".
-
Это всё очень бла-ародно, а вот как там насчет баб даты релиза? Серьезно, Atomic Heart'ом попахивает уже...
-
Во, буквально пару часов назад столкнулся. Помог перезаход в локацию, и то не с первого раза. В общем лучше сохраниться перед входом и дальше уже пытаться с перезаходами. Кстати, на выходе из пещер (внутренняя локация) обратно в Улыбку возникает такая же проблема. Тоже лучше сохраниться перед выходом.
-
Если я правильно понял, там сама Nvidia задолбалась ждать решения от органов, плюнула и отказалась от сделки.
-
Может мне кто-нить объяснить, своих 2к игра стоит? Потому что по обсуждениям ей супер-красная цена - кило двести максимум, и лучше со скидкой.
-
Сорри, но вот прям щас она запущена, пока обед.
-
Походу, нигде. Значение фиксированное, повышение ХП от уровня не зависит. Вроде как формула расчета есть вот тут: https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Hit_Points#Hit_Dice Но я что-то ей не совсем верю - слишком большая прибавка у варвара и воина между уровнями, у них вроде меньше было на 1. Во второй части эта проблема учтена - там и в окне класса прямо пишется, сколько ХП за уровень он дает, и в окне персонажа в "шапке" класса справа есть то же значение.
-
Как я понимаю, это не баг, а фича - события происходят не в сеттинге Забытых Королевств (планета Абейр-Торил -> континент Фаэрун -> всем нам известное Побережье Мечей), а в сеттинге Эксандрия, который когда-то спецом выдумали для проекта, и который позже официально вошел в состав D&D. Так что в этом другом мире нет никаких Морденкайненов, Тензеров, Бигби и прочих Таш с Физбанами.
-
https://www.therowlinglibrary.com/2022/02/04/insight-editions-to-publish-the-art-and-making-of-hogwarts-legacy-in-september-2022/ Артбук по игре выходит 6-го сентября. Обычно такие вещи до релиза не принято продавать. Так что по слухам ждем игру где-то в конце августа - начале сентября.
-
Отсмотрены серии 4-6. В целом примерно на том же уровне, что и первые три. Самый классный момент - это взлом заднего прохода (Шортхалт бы мною гордился!) в тюрьму, когда, похоже, было выброшенно 3 единички - на взлом, исполнение и акробатику. Ну и мне пока что грустно, что здесь в целом мало d&d. Я мож придираюсь, но всё это выглядит как просто безликое фэнтези. Расы/классы героев угадываются, но кроме этого - ничего нет. Банально - могли бы обыграть, что полуэльфы видят в темноте, а остальные - нет. Мелочь, но лорофанам было бы приятно. И ещё что-нить в таком духе.