-
Публикаций
7 055 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Прошел Гадовара на ПК. Добил все ачивки, кроме ворон Одина, ибо то ещё дрочево. Если резюмировать мои полученные впечатления от прохождения пятью словами, то "Очень хорошо, но Darksiders лучше". За подробностями под спойлер.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почти уверен, что да. А то что нифига не показывают и не рассказывают - думаю, чтобы потом перед релизом бомбануть промо-материалами, как было с F4. Ну, по крайней мере надеюсь...
-
Да черт его знает. Пусть будет Lust for Darkness
-
Интересно, останется ли Роберт у руля? Доподлинно известно, что до завершения сделки он будет продолжать рулить AB, а вот после "внутренняя студия будет отвечать перед руководством Microsoft". Прогонят ли Котика - загадка.
-
Есть подозрение, что инициатором сего неравного брака были именно Activision. Дела у неё в последние пару лет идут хреново, колда вышла со скрипом, скандалы в Blizzard опять же. А еще подкопы под золотой трон Бога-Императора всея эффективных менеджеров Бобби Котика, которому пришлось, о ужас, аж от премии отказываться. Вот и решил мальчик Бобби поправить положение и пошел уговаривать толкнуть компанию подороже. Забавно, кстати, как вырос график капитализации AB после новости:)
-
Я как новость увидел, подумал - утка какая-то, игровая "Панорама" развлекается... Таки да, через 2-6 месяцев можно на коробоксе попробовать во всякое активижинское погонять. Да и дьяблу покупать не надо будет...
-
И самое смешное, в годе нет опечатки
-
Да ладно, это даже как-то уравнивает в бою персонажей игрока и врагов. К тому же порог есть только у реально сильных врагов, типа двухклеточных и мини-боссов с боссами. Ну и у пехтуры в дебрях, но это подчеркивает их защитную направленность, да и шанс у них лишь 5% - один лишний удар. Еще мне кстати понравилось, что враги теперь научились использовать свои трупы, так что от них зачастую нужно целенаправленно избавляться. Мутанты с ферм их просто жрут, восстанавливая себе здоровье и открывая возможности для суперудара. Жрицы фанатиков устраивают погребальный костер, восстанавливая хп всем оставшимся и баффая их. А епископ кадавров тупо может реснуть врага с полным запасом здоровья.
-
Я думаю, что так "забалансированно". Можно найти предмет для повозки, который гарантированно открывает вопросы с храмами - и вот да, открытых храмов всегда два.
-
Ну вот как раз "Проверить записи" на легком повышении стресса, а на завершение мысли лектора - возражение. Кстати, насчет храмов героя - их ровно 2 на каждом участке пути. Правда они могут быть на параллельных дорогах, так что попасть в оба сразу не получится, но я сколько не считал - всегда ровно два было. Ну и еще стоит учитывать провалы квестов:) Я сколько не видел - всегда было у всех на 3. Не у троих снижение видел, только если кто-то из группы окочурился. Не на 3, если персы друзяшки, и у них из 4-х очков дружбы осталось 2 или меньше - тогда просто дружба заканчивается и всё.
-
Антикварка, да?:) Жду не дождусь увидеть во врагах Флагеллянта и спятившего Выродка. По-моему, там хоть и рандомно, но логично. Например, перс при атаке врага может типа "отомстить за товарища", которого этот враг в последний раз атаковал, и их отношения вырастут. Еще как-то квирки влияют, но там настоящая terra incognita - трудно сопоставить, какая черта за какое действие отвечает. Тоже сначала негодовал, но потом понял, что логика заходов теперь другая. Потому что деньги занимают место в инвентаре. И их еще и 4 разных вида - реликвии, за которые покупаются обычные предметы и которые добываются везде ("золото" по сути), и диковинки, которые добываются только из боев и которые уникальны для своего региона. Таким образом накопленные для тринек диковинки занимают пол-инвентаря, и да еще и с разных регионов не стакаются друг с другом в одном слоте. В общем я зачастую не то что покупал на них что-то - остатки выбрасывал, чтобы взять что-нибудь нужное. По сути, диковинки нужны, чтобы игрок продолжал заниматься собирательством (привычным для него делом) и мог прикупить какой-нибудь удачно подвернувшийся артефакт. Собственно, ты уже всё описал. Да, про предмет-фонарь забывать не стоит, я чуть не забыл и чуть не провалил квест на "не меньше 40 света во время заезда". На самом деле, регулировать не очень трудно. Хочется пожёсче - со старта падает артефакт "Адский факел", который замораживает свет на 1. А так да - нужен свет, идешь к беженцам, надеешься на помощь, герои дружно предлагают разбойное нападение, свет падает в нулину. Плачешь... Ну и в целом уровень освещения сильно зависит от порчи (слева сверху 5 квадратиков). Чем выше порча, тем быстрее гаснет факел в пути. Снижается порча на 1 за схватку на перекрестке, на 2 - за схватку с культистами на перекрестке и за победу над боссом локации. Когда он юзает аргументы - применяешь легкое снижение стресса, а когда он делает вывод (завершение или как там) - применяешь сильное снижение стресса. Так пару раз, и препод аукнется прямо на лекции. И это ты еще до шута не дошел. Я там только с ютубом и проходил. Называется "Заканчивай музыкальную школу, чтобы пройти квест".
-
Офигеть. Никогда бы не подумал, что это оно. Тем более меня смутили надписи на русском и визуальное искажение в правой части экрана. Это из DLC какого-то?
-
Это явно что-то двумерное и старое. У HoAE юниты были двумерными (и уродливыми), но карта была трехмерной, а здесь явно не такая. В голове кучу вариантов перебрал, с двумерностью и изометрией, и ни один не подходит:( Ну пусть будет Baldur's Gate 1 Enchansed Edition.
-
Тут оказывается пять дней назад Red Hook выкатили "Дорожную карту"© по обновлениям в раннем доступе второй части
-
Начал смотреть "Вокруг света за 80 дней", который с Теннантом. И пока что вроде неплохо. Я все боялся, что из Паспарту сделают очередного мессию-освободителя угнетённых (в первой серии были жирные намеки), но обошлось. Сюжет, конечно, переделали под корень. Конфликт получился лучше по сравнению с оригиналом, где просто упертые джентльмены поспорили на интерес. И ввод в сюжет местного "Мистера Фиска" выглядит логично и органично. Теннант хорош. Его образ Фогга, на мой взгляд, многое позаимствовал из экранизации 2004 года - такой же учёный-мечтатель, слабо представляющий себе реальный мир, но герои постоянно спасаются благодаря его расчетам и познаниям. Впрочем, его характер отлично проработан, глубок и развивается по ходу повествования. Паспарту - странный. Его образ довольно... пустой, впрочем, может, так и задумано. В любом случае - это именно преданный слуга, который постоянно ноет с причуд богача, но при этом всегда его поддерживает. Эбигейл Фикс - сильная женщина в жестоком мире мужчин. Впрочем, её образ не настолько прямолинеен. Она и наивна, и по-женски болтлива, и посплетничать любит.
-
После того, как Take-Two объявила, что приобретает Zynga (производители мобильных доилен) за 12 млрд $, её акции резко рухнули. Шо, инвесторы - люди культуры что ли?
-
Художественный фильм Спи "Большой куш". Примечательно, что на слитых скриншотах интерфейс на русском.
-
На скрине обрезал интерфейс. Хм... много интерфейса. Но всё равно должно угадаться.